Az átláthatóság és vastagbél; Arany mezőgazdasági termelők segítenek a játékosok több, mint azok fájt

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 6 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Az átláthatóság és vastagbél; Arany mezőgazdasági termelők segítenek a játékosok több, mint azok fájt - Játékok
Az átláthatóság és vastagbél; Arany mezőgazdasági termelők segítenek a játékosok több, mint azok fájt - Játékok

Tartalom

Úgy vélem, a legtöbb játékos felveszi az elképzelést, hogy az aranytermelők rosszak egy online játékra, különösen, ha ez a játék egy saját, saját játékgazdasággal rendelkezik.


Én is e gondolati vonat áldozatává váltam.

A fejlesztők azt mondták nekem, hogy ez elpusztította a játék gazdaságát, és az árverési házban lévő elemeket drágává vált. Nem adtam neki egy második gondolatot, mert értelme volt. Ha egy játékos egy aranycsomóval árasztja el a piacot, akkor az egyszerű közgazdaságtan azt mondja nekünk, hogy az arany értéke csökken.

Az arany leértékelés példáit láthattuk, amikor egy új küldetéssor egy olyan játékba kerül, amely több aranyat ad, mint az előző küldetésvonalak, és amikor nincs jelentős módja annak, hogy az arany kilépjen a gazdaságból.

MMO Economics 101


Nem hiszem, hogy ez sokkal nyilvánvalóbb volt, mint az Csillagok háborúja galaxisai amikor a csapat lineáris küldetéssé alakította a játék bemutatóját.Ennek a küldetésvonalnak a bevezetését megelőzően, egy játékos, aki egy millió kreditet megrepedt, jelentős előadás volt. Ugyanakkor, amikor a játékosok befejezték az új oktatófeladatot, legalább egymillió kreditet kaptak, és őszintén szólva, mivel a küldetésvonalnak is adták a felszerelést, a játékosoknak semmit sem költeniük. Majdnem egy éjszakán át a játékban lévő termékek ára tízszeresére nőtt. Természetesen a gazdaság ennek megfelelően kiegyensúlyozott, de ez igazolja a logikát azok mögött, akik nem kedvelik az aranytermelőket.

De ez a logika hibás.


Bizonyos esetekben az arany gazdálkodók kizsákmányolásokat és hackeket használnak, hogy aranyat szerezzenek. Ezekben az esetekben nyilvánvalóan nem jó a játék számára. Az aranytermelők többsége azonban nem tesz többet, mint a több fiókkal rendelkező játékosok. A személyeket vonzza a csőcselékre, összegyűjtve a csepp aranyat. Habár ez részben feltölthető, az ellenőrzések mögött vannak emberek; emberek, akik - jobb vagy rosszabb - játszanak.

Természetesen nem lesz kifogás az aranygazdálkodók által alkalmazott módszerekre, és biztosan nem fogok mindent elítélni, amit az arany gazdálkodó társaságok csinálnak. Nem szeretem a féktelen számlázást vagy a gyermekmunka lehetőségét. De ez nem az a gondolat, hogy a fejlesztők általában megpróbálnak eladni minket, amikor aranytermelőkkel foglalkoznak.

A játékfejlesztők nem nemesek

Mostanában, Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság büszke volt arra, hogy elveszi az arany eladási gyűrűt. Eric Musco közösségi igazgató elmagyarázta, hogy a BioWare egyszerre „tiltott több száz könyvet, és kilenc milliárd kreditet távolított el ezekből a számlákból.” És a pleebek örültek; Én is az egyik voltam. Amíg nem beszéltem pár kollégámmal, akik egyértelműen intelligensebbek voltak, mint én.

Amíg nem beszéltem pár kollégámmal, akik egyértelműen intelligensebbek voltak, mint én.

Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság egy ingyenes játék. Ez egy kicsit pénzt ad a cashshopjára. Ban ben SWTORSajátos esetére, a játékosok a készpénztárból vásárolt elemeket el lehet adni az aukciós házban. Ugyanez igaz sok MMO-ra is, beleértve World of Warcraft most a WoW Token bevezetésével. Ezek a módszerek arra szolgálnak, hogy a valódi készpénzt közvetlenül a játék aranyává alakítsák. Valójában, Azta, Guild Wars 2, és EVE Online nyomon követheti az aktuális konverziós arányt.

A fentiekben már rámutattam, hogy az aranytermelők többé nem helyeznek többletet a játék gazdaságába, mint bármely más játékos. És ha a fejlesztők könnyedén érik el az aranyat, és nincsenek mosogatók, hogy ugyanazt az aranyat vegyék ki a piacról, akkor a hiba abban rejlik, hogy a fejlesztő nem bárki, aki esetleg használja a rendszert egy szerencse építésére.

Hatékonyan, amikor a fejlesztők nagyszámú számlát tiltakoznak, akik aranyat értékesítenek, a legtöbb totalitárius módon megszüntetik a versenyt. Bármely aranykereskedő gyűrű, egy olyan játékban, ahol készpénz-arany kapcsolat van, a fejlesztő versenye. Minden olyan dollár, amely egy harmadik féltől aranyat vásárol, egy dollár, amelyet a fejlesztő nem lát. A kérdésem a BioWare (vagy bármilyen játékfejlesztő) tényleges motivációját kérdezi meg, amikor több száz fiókot szűnt meg

Megkérdőjelezem a BioWare (vagy bármely játékfejlesztő) tényleges motivációját, amikor több száz fiókot szűnt meg és kilencmilliárd kredit a játékgazdaságból. Tényleg megszabadult volna a közös területek bosszantó spamjéről? Tényleg megállította az arany elárasztását az árverési házba, vagy az volt, hogy segítsen több pénzt készíteni a BioWare-ről?

Képzeld el, hogy ezt a taktikát máshol használják

Távolítsuk el azt az elképzelést, hogy egy pillanatra a valódi pénzzel foglalkozunk, mert érthetően sok érzelem kapcsolódik a pénzhez. Példánkban helyettesítsük a valós készpénzt a játékosok készségeihez. Tegyük fel, hogy van több száz játékos, akik több kiszolgálóra terjesztették magukat. Ezek az urak és hölgyek csodálatosan képzettek a játékban. Ezek nehéz tartalmakkal vezetik vagy hordozzák más játékosokat. Eddig nem ismeretlen. Valójában nem lenne ismeretlen, ha ezek a szakképzett játékosok a játékon belüli pénznemet terhelik a szolgáltatásért. Ezt sok MMO-ban láttam. És felháborító lenne, ha a fejlesztő betiltaná ezeket a játékosokat.

A fenti példában a legjobb dolog az lenne, ha a tartalom nehezebbé válik, vagy több játékban lévő valutát kínálna a nehéz tartalmak kitöltéséhez, hogy a képzett játékosoknak egy másik üzlete legyen. Vagy csak hagyja, hogy folytassák. Nem senkit sért.

Amikor egy játéknak már van egy készpénzes aranyrendszere, az aranytermelők nem sértenek senkit, csak a fejlesztőket. Tehát a levélszemét megszabadulásának nemes cselekedete vagy az in-game közgazdaságtan kiegyensúlyozása az, hogy valóban segíti a fejlesztőt, hogy több valódi pénzt kapjon.

Ha azonban helyesen használják az aranyat, a gazdálkodókat ténylegesen fel lehet használni az árverési házban lévő egyes tételek értékének meghatározására. Mivel a kereskedők nagy mennyiségben ellenőrzik az egyes kereskedhető tételek értékét, az aranytermesztési árak segíthetnek meghatározni a tételek tényleges értékét vagy a készpénzes bolt pénznemének értékét.

Például, ha a játékosok az arany eladók felé fordulnak, nem pedig készpénzes boltban, akkor talán a lottócsomagokban lévő tételek aránya túl alacsony, vagy talán a magas értékű tételek száma túl magas. (Itt tényleg érdekes gazdasági tanulmány van.) Ebben az esetben az aranytermelők egy áldás a fejlesztőnek.

Egy kis megjegyzéssel bezárom a vitaimat. Egyes esetekben a fejlesztési csapatnak nincs más valódi választása, mint az arany eladók megtiltása. A „törvényes” készpénzes pénznem iránti érdeklődés felkutatása túlságosan költséges lehet a fejlesztő számára, és csak könnyebb és jobb a verseny megszüntetése. De ha ez az oka annak, akkor a fejlesztőknek átláthatóbbnak kell lenniük, és meg kell mondaniuk a közösségnek, hogy ezért teszik ezt. Ne maszkolja el ezt a nemes ügyet.