Tartalom
Ah, Transformers ... Egy klasszikus IP, amely 1984. szeptember 17-i kiadása óta híres volt. Az évek során különböző Transformers játékokat, sorozatokat és még filmeket is láttunk. Sokan meghallottuk az "Autobotok, átalakítás és kitörés" kifejezést.
Azonban az összes Transformers játékból, amit az évek során láttunk, nem elégedett meg a szeretetem vagy viszketésem, hogy transzformátorként játsszam. Mindig Transformer-ként szeretnék játszani, amikor láttam a filmeket vagy a különböző TV-műsorokat. Mégis, egyik játék sem játszott valaha, mint egy tényleges Transformers játék.
Ez egészen addig transzformerek Pusztulás!
Először olvastam Transzformátorok pusztítása a Gameinformer kérdésében. Megemlítette, hogy a játék megpróbálja megőrizni a klasszikus sorozatot. A fejlesztők még stilizálták a grafikát, hogy a játék úgy nézzen ki, amennyire csak lehetséges. Ez a játék a Transzformátorok játék.
Történetmód
A játék története a klasszikus Transformers történeted. Megatron meg akarja terraformálni és uralni a Földet, míg az Autobotok nem szeretnék.
Azt kell mondanom. Hihetetlenül lenyűgözött a történetmód első tíz másodpercében, mert igazán igazak voltak a klasszikus Transformers sorozathoz. A legjobb példa erre, amikor halljuk, hogy Optimus mondja a híres vonalat: "Több a helyzet nem felel meg a szemnek.
A transzformátorok személyisége is helyszíni. Például a Megatron még mindig kezeli a Starscream-ot, mint egy kölyök kutyát.
A történet nosztalgikus és frissítő. Ez lehetővé tette számomra, hogy lássam a kedvenc eredeti transzformátoromat, hogy visszatérjenek az életbe!
Az egyetlen panasz a játék történetmódjáról a szintek változatosságának hiánya lenne. A szintek sokasága többször is ugyanazt a térképet futtatta. Én csak két fejezet van, és már tízszer is futottam ugyanazon a térképen.
Kihívás mód
A Challenge Mode semmilyen újdonság a Platinum Games által kifejlesztett játékokban. A Challenge Mode ebben a játékban azonban valóban megtartja a címét.
Az egyik kihívás könnyű volt; legyőzni néhány ellenséges hullámot és kész. Szóval, elmentem a két kihívásba, azt gondoltam, hogy már a főnök voltam a játékban.
Öt másodperccel később. Pislogtam. Mindent tettem. Az egyik pislogás miatt ismét az újrapróbálkozási képernyőre kerültem.
A második kihívásban a Devastator öt összetevőjével, valamint kombinált formájával szembesültem. Még az első részt sem tudtam elhaladni! Ezek a srácok ördögiek voltak; megtámadta és megtámadta a készségemet a denevéren.
Nem csak ez, de az öt kis bugger szinkronizálta a támadásaikat! Kettő csapdákat állított volna fel az elején, a másik három pedig közelharci támadásokkal zárta. A csata megtartotta a lábujjait, és a dodge gombját porba hajtotta.
A Challenge Mode-nál az egyik kérdésem a pontozási rendszer. A fő kérdésem az, hogy minél erősebbek voltak a karaktereim, annál alacsonyabb volt a rangom a kihívásokban. Ez azért van, mert alacsonyabb kombinációs számot kaptam az ellenség gyorsabb megöléséért. Úgy éreztem, hogy büntetést kapok a gyengébb fegyverek használata miatt. Azt hittem volna, hogy a megtett kár és a befejezés ideje nagyobb értékű lenne, mint a kombinált szám.
gameplay
Rendben, most menjünk a tényleges játékra. A legnagyobb probléma, amit mindig a korábbi Transformers játékokkal volt, az, hogy mindig egy fegyveres játék volt, Transformers bőrrel. Az előző játékok soha nem vették figyelembe azt a tényt, hogy véres Transform! Úgy értem, ez a fő dolog a Transformers-ben ... átalakulnak! Transzformátorok pusztítása határozottan ezt figyelembe vette.
A közelharci harc epikus és folyékony. A használt fegyvertől függően különböző kombinációk végezhetők. Ez mindig szórakoztató és minden bizonnyal tele van akcióval.
Az egyik panaszom azonban az, hogy valóban nem volt egyedülálló a közelharci fegyverek vagy kombók. Ha öt félelmetes Autobotja van, akkor mindegyiknek saját egyedi fegyverosztálya van. Ehelyett néhány kivételtől eltekintve ugyanazt a fegyvert használják.
Ezt a fajta hiányosságot tovább súlyosbítja az a tény, hogy ha két botnak van ugyanaz a közelharci fegyver típusa, akkor ugyanazt a kombinációt használják. Az egyetlen különbség a közelharci kombinációk között az egyes botok között az, hogyan jönnek létre a transzformációs találatok.
Úgy van. A középső kombinációt és a ramot valaki lehet átalakítani. Semmi sem kielégítőbb, mint az ellenfélnek a közúti gyilkosságra fordítása.
Bosses
Csak az epikus csatákról akartam írni a játékban. A főnök csaták ugyanolyan felháborítóak, mint a Platinum játékban. A kombináló csaták félelmetesek és kihívást jelentenek. Ott maradsz az ülésed szélén, mert tesztelik a képességed határait.
Átfogó
Transzformátorok pusztítása a Transformers játék. Ez az egyetlen Transformer játék, amely lehetővé teszi, hogy a megatron többszöri lyukasztása az arcán legyen, mint egy főnök. Nos akkor mire vársz még? Átalakítsa és dobja ki!
Értékelésünk 9 Transzformátorok pusztítás a legepikusabb Transformers játék. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk