Toxikk Review - Az Arena FPS vissza

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 15 Június 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Toxikk Review - Az Arena FPS vissza - Játékok
Toxikk Review - Az Arena FPS vissza - Játékok

Tartalom

Attól a pillanattól Toxikk 2014-ben feltárták, mint a korai hozzáférésű elsőszemélyes lövő, fejlesztő Reakktor Studios egyetlen mantrát támogatott, amelyet minden pótkocsi tartalmazott, és a játék promóciós anyagának szeletét - „Frag, mint ez 1999”. Lehet, hogy megkérdezi: „Miért akarok visszamenni 1999-re?” Végtére is, a mai kiadások technológiájának és testreszabásának köszönhetően, nehéz lenne eladni, hogy meggyőzze a játékosokat, hogy játszanak valamit, ami hasonlított egy korábbi korszak termékéhez.


Erre válaszolva, itt egy rövid történeti lecke - 1999-es év volt az aréna lövőknek nevezett elsőszemélyes lövők alrendszerének alapja; címek, mint például Unreal verseny és Quake III: Arena a nagyszerű elismerésnek és a rajongói elismerésnek ugyanebben az évben megjelentek, és sikereik számtalan játékot inspiráltak, hogy elfogadják a térképtervezés, a fegyveregyensúly és a dühös cselekvés kombinációját, amely az aréna alrendszer meghatározásához tovább folytatódik.

A taktikai katonai lövészek és a játékkonzolok és az őket segítő vezérlők egyre életképesebb internetes képességeinek növekedésével azonban az aréna lövőket meghatározó frenetikus tempó és mozgási képességek valamivel lassabb, kevésbé kemény és végül alkalmiabbak lettek. általános közönség. A Killstreaks felváltotta a készségalapú végrehajtást, az osztályháború és a loadouts szabványossá vált, és a hatalmas játszóterek megjelenésének képessége elrontott a lövöldözős elődeik finom tervezésű arénáiban.


Ebben a tájban hol találunk most Toxikk a nyilvánosság számára egy olyan játék, amely a mai lövöldözős piacon egyidejűleg a helyszínen érzi magát, méghozzá olyan jól, mint azok, akik olyanok, mint én, akik megtámadták az aréna FPS-alrégiáját, hogy visszatérjenek. Már régóta jött, de Toxikk egy friss és fantasztikus lövöldözős játék, akinek reménye reményeim szerint hasonló osztályú játékok újjáéledése lesz az osztályában.

Aréna lövészek, a maguk részén, a következő szabványok által lazán definiálva vannak: 1) a játékosok zárt arénákban versenyeznek, 2) ahol minden játékos egyenlően csak az alap fegyverekkel kezdődik, és nincsenek különböző képességei, 3) ahol fegyvereket és pickupokat kell beszerezni és a térképből ellenőrzött, és nem a loadouts vagy killstreaks révén nyerhető, és 4) amelyek meghatározható mozgásrendszerrel rendelkeznek, amely elősegíti a térkép állandó forgatását és csökkenti a kemping életképességét. Toxikk mindezeket a tulajdonságokat eléri; Ez egy igazán nem élvezetes, csak PC-s élmény, amely utánozza a lelki elődei legjobb tulajdonságait.


Módok és mozgás

Toxikk a a siker vagy a kudarc végső soron az online játékosok hosszú távú népessége határozza meg, de nem elég a babérjaira, Reakktor megtelt Toxikk teljes, offline bot támogatással, valamint a „Szerződések” nevű kampányszintek rövid lineáris progressziójával. Ezekben a szcenáriókban a játékosok a játékban rendelkezésre álló térképek és módok segítségével versenyeznek az arénák és küzdősávok sorozatában, amelyek rövid egyjátékos komponensekként szolgálnak, valamint egy olyan bemutató, amely a játékosok számára új, a lövöldözős stílust használó játékosok számára. mozgalom és a fegyverzet előtt online. Jóllehet több misszió biztosan üdvözlendő lett volna, bizonyos visszajátszhatóságot ösztönöz a további kihívások, mint például a kiküldetések egy bizonyos időn belül történő befejezése vagy bármilyen jármű használata nélkül.

Toxikk a a mozgás lényegében a. t Unreal Tournament 2004, a játék kettős ugrásainak, a dodge ugrásoknak és a falaknak az összes őrült kombinációja sértetlen. Továbbá, a karakterek extra fokú légellenőrzést és heft-t tartalmaznak, ami lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a levegőn keresztül módosítsák karakterük nyomvonalát, miközben megtartják a nem-találkozási fegyverek életképességét. Ez egy igazán figyelemre méltó mozgásrendszer, amely könnyedén gyors, folyékony és szabályozható.

Szinttervezés és térképkiválasztás

Ezt a folyékonyságot nagyrészt a játék fantasztikus szintű kialakítása teszi lehetővé. A tervezők itt Reakktor Studios olyan összetett, bonyolult arénákat hoztak létre, amelyek mind vizuálisan, mind könnyen mozgathatóak. Különös figyelmet fordítottak az arénák kialakítására is a játékosok mozgásának korlátai körül; Például sok járat és erőátvitel éppen a normál ugrásokon kívül van, és speciális navigációs technikák használatát igényli a navigáláshoz. A térképek olyan jól megtervezettek, hogy könnyen az egész csúcspontja Toxikk és egyesek még az enyémek kedvencévé váltak minden lövőnél.

Ezzel a dicsérettel ugyanakkor komoly megvalósítás történt - a térképkiválasztás nagyon ritka. Toxikk 12 térképen érkezik az indításkor, de ezek az összes játékmódra kiterjednek (deathmatch, terület dominancia, sejtfelvétel, csapatjáték stb.). A Deathmatch és a terület dominancia jó választás, de a zászlóváltozatok elfogadása csak öt térképre korlátozódik, amelyek közül kettő a meglévő deathmatch arénák újrafogalmazott változatai. A közlekedési módok még rosszabbak; mindössze 3 térkép támogatja a gépjármű-játékot, és e három közül csak az egyik biztosítja a járművek lehetőségeinek valóságos bemutatásához szükséges méretet és terjedelmet. Míg eksztatikus vagyok abban, hogy a járművek be voltak építve ToxikkKíváncsi vagyok, hogy az idejüket és a teremtés erőfeszítéseit jobban sikerült-e szolgálni a játék jármű nélküli módjainak térképválasztásának megerősítésében. Szerencsére a játék szoftverfejlesztő készletét (SDKK) teljesen integrálták a Gőz műhely azok számára, akik olyan hajlamosak, hogy saját térképeket és mutátorokat készítsenek az élményért.

Online többjátékos

Annak ellenére, hogy a térképek csak korlátozott Toxikk a kenyér-vaj online többjátékos nagyszerű.Az abszolút hólyagos ütem, amit a játék folyik, valamint a tiszta készség túlságosan őrült bolyhos hangsúlyozása, egy teljesen addiktív élményt nyújt, amely teljes mértékben méltó a játék „frag, mint az 1999-es” ambícióhoz. Legyen ismert, ez a játék gyors. Ha már küzd, hogy lépést tartson a játékokkal Call of Duty és halo, ez talán nem a megfelelő élmény az Ön számára. A játékhajók online funkciókkal rendelkeznek, mint például a térképes szavazás, az integrált chat-csatorna és a dedikált szerverek, valamint egy olyan progresszív rendszer, amely kozmetikai fejlesztéseket kínál, hogy ne zavarja az online egyensúlyt. Vannak tonna egyedi testreszabási lehetőségek is, hogy ellenőrizzék az olyan elemeket, mint a keresztkeresztméret, a HUD pozicionálás és a hitjelzők.

Van egy nagy figyelmeztetés Toxikk a online tapasztalat, amellyel foglalkoznom kell, mivel ez nagyon hátrányos lehet a játék azon képességére, hogy a jövőben folyamatosan online népességet teremtsen. Amikor online játszik, a játék belső algoritmusa automatikusan megpróbálja értékelni a lejátszási képességét a statisztikák, mint például a pontosság, a mozgás és az ölés / halál arány nyomon követése a „képességosztály” minősítésnek. Ez a szám akkor válik átjárójává a játék online szervereiben, attól függően, hogy a játékot kiszolgáló kiszolgáló képes-e.

Jól hangzik, ugye? De itt van a probléma - Mondd, hogy 12 lakott szerver van online, és ezek közül nyolcnak van egy 1-4. Ez azt jelenti, hogy csak azok a játékosok vehetnek részt a kiszolgálón, akiknek ebben a tartományban a készségosztály van hozzárendelve. A másik négy aktív szerver közül kettőnek 9-12-es minősítési osztálya van, ami azt jelenti, hogy a legjobb játékosok közül csak a legjobbak lesznek jogosultak. Hol hagyja el az 5-8-as éveket? Azt hiszem, csak két elérhető szerver csatlakozik. A helyzet rosszabbá tétele az induló éjszaka során az volt, hogy mindkét támogatható kiszolgálónkat Európában tartották, ahol a pingem elég magas volt (+140), hogy megzavarjam a célzási képességemet, és negatívan befolyásolta az említett képességeket. Ez egy könnyen megoldható probléma, ha a fejlesztők lehetővé tették, hogy minden játékos hozzáférhessen bármely szerverhez, de most már egy szerencsétlen probléma, amely a korai hozzáférés és a bevezetés során is fennmaradt.

A fegyver

Az aréna-lövőket gyakran a fegyverük határozzák meg, és Toxikk a meccsek többnyire militarista tűzőkapcsokkal, például rakétavetővel, puskával, géppuskával, mesterlövész puskával és lángfegyverrel. Minden fegyver egy alternatív tűz üzemmódot tartalmaz, amely jól működik a játékos opcióinak arzenáljának bővítésében; a fent említett géppisztoly például gránáthordozóként megduplázódik, míg a plazmavezető elindítja a primer tüzet ismétlődő plazma golyóáramot, de másodlagosan felszabadítja az instagibszerű sugárzást.

Annak ellenére, hogy a fegyverminták minősége jó, egy különálló jelenség, hogy a dolgok jobbak lehetnek. A lángszóró Dragoneer szinte teljesen elzárja a felhasználó nézetét a tüzelés során, míg a Rocket Launcher szinte mindent meghalad az arzenálban bármilyen távolságban a sniping távolság mellett. A tüzelési módok közül néhány is úgy érzi, mintha más fegyverek gyenge alternatívái lennének, mint például a Stingray alternatív tűzgerenda, amely csak a Falcon mesterlövész puska gyengébb, kicsinyített változata. A fegyverek minden bizonnyal jól használhatóak, de nem feltétlenül szembeszállnak más aréna lövészek ikonikus egyensúlyával, még csak a jövőbeni javításokig.

Bemutatás

Toxikk kihasználja a hatalmat Unreal Engine 3 hogy bemutassa a bemutatót, ami a skálázhatóság széles skáláját biztosítja a mérsékelt és csúcsminőségű PC-k között, de némi vizuális hűség költsége. A grafika kétségtelenül lenyűgöző, de a játék nem rendelkezik a buja világítással és az e generáció többi PC-s megjelenésének hihetetlen textúrájával. Ennek ellenére a szint művészek nagyszerű munkát végeztek, hogy megragadják a tervezett környezet hangulatát és gazdagságát, amely a kambodzsai esőerdőktől a hongkongi nyomornegyedekig és akár egy elszigeteltebb Oroszországban lévő robot létesítményektől is változhat.

A játék hangzása szintén megérdemli a dicséretet; Toxikk végül visszahelyez egy tartós hangsávot az aréna tűzijátékaihoz, amely az elmúlt évek szinte minden egyes többjátékos kiadásában szembetűnően hiányzott. A hangsáv dinamikusan átkapcsolja a dallamokat, hogy utánozza a művelet intenzitását, ami tartós elkötelezettséget biztosít a játékosnak, aki megegyezik a játék ütemének ütemével. A hanghatások is élesek, a fegyverek és a karakterek nyomon követhető zajokkal segítik a játékosokat, hogy pontosan meghatározzák az egyes térképek cselekvési forrásait.

Következtetés

Toxikk kiválóan újragondolja az aréna elsőszemélyes lövöldözős játékát, finomhangokat adva egy már klasszikus képletnek, amely hihetetlenül friss és dinamikus a kortársai között. A kijelzőn megjelenő polírozás szintje mindegyikben figyelemre méltó mindegyik térképen a sima bevezető légáramlásoktól kezdve, mielőtt a felhasználói felületen navigálnánk; mindannyian szabványos hordozóként szolgálhatnak a jövőbeli fejlesztők számára, hogy emuláljanak. A játék durva szegélyei a képzettségi osztályrendszer, a multiplayer térképek hiánya és a kiegyensúlyozatlan fegyverek tekintetében kicsit zavaróak, figyelembe véve a játék hosszú fejlődését a korai hozzáféréskor, de még így sem, nincs fenntartásaim Toxikk egy kiadós ajánlás. Látni online!

Értékelésünk 8 A Toxikk tartalom, de ambiciózus és lengyel fényű, egy évtizedes FPS-tervet hoz létre egy olyan csomagban, amely 2016-ban frissnek, inspiráltnak és fantasztikusnak érzi magát.