A TotalBiscuit a legújabb események fényében megvitatja a játékok újságírásának változó szerepét

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
A TotalBiscuit a legújabb események fényében megvitatja a játékok újságírásának változó szerepét - Játékok
A TotalBiscuit a legújabb események fényében megvitatja a játékok újságírásának változó szerepét - Játékok

Tartalom

"A kritika megpróbálása a fogyasztók számára nem proaktív." - TB 2014


Ez egy olyan fogalom, amit személyesen hiszek - és sok más van a TotalBiscuit fenti videójánál, amivel egyetértek. Ezt szem előtt tartva azonban szeretném világossá tenni, hogy a TB videója nem reprezentálja a GameSkinny hivatalos irányelveit.

Mielőtt figyelembe vesszük ezt a hozzászólást, határozottan javaslom, hogy vegyél egy kis időt a videó megtekintéséhez. Ez a videó kommentár, amely fontos a játék újságírói szerepének jelenlegi széles körű megvitatásához és a hírmédia általános jelentőségéhez a nyilvánosan elérhető sajtóközlemények és a korrupcióval kapcsolatos állítások világában. Egyetértek vagy nem értenek egyet azzal, hogy melyik oldalról van szó, az iparági kritika és az önértékelés fogalmát komolyan kell venni.


"Miért van ez releváns?

A játékkultúrát közvetlenül befolyásolják a játékmédia és a beszélgetés egy kicsit elkerülhetetlen. A beszélgetés egy kicsit meta lett, és ezért gyakran nehéz teljes egészében megfontolni - még a TotalBiscuit videója sem feltétlenül magába foglalja az esetlegesen felmerülő problémákat. Arra bátorítom az olvasókat és a nézőket, hogy a TB nézeteit is megkérdőjelezzék. Légy szkeptikus, tanulj, tájékozott véleményeket készíts.

A TotalBiscuit néhány konkrét beszélgetési pontot hoz fel, amelyeket átfogok és enyhén extrapolálok:

  • Milyen szerepe van a sajtónak, amikor a sajtóközlemények gyakran nyilvánosan hozzáférhetők?
  • Ha valamilyen okból a hírek elavultak, akkor mit akarnak a fogyasztók a játék újságírásából?
  • Ha az újságírók inkább szerkesztői és véleményalapú lefedettségre váltanak, akkor ez rendben van? Fókuszál-e az opciókra egy kívánatos formájú vizsgálati jelentés?
  • Az újságírás célja az olvasó tájékoztatásának érdeke, hogy az iparnak hogyan kell fejlődnie?
  • Mivel a kiadók és a PR cégek gyakran hatalmas hatalommal rendelkeznek a hozzáférés ellen, hogyan tudnak a kis üzletek túlélni anélkül, hogy a feketelistára való esetleges árnyékos fenyegetéshez vezetnének?

Ezek mind kiváló kérdések, könnyű válasz nélkül. A jelenlegi tömegtájékoztatás újságírásának tömegesen összetett állapotát nem lehet javítani, vagy kinyomtatni. A kiskereskedők megpróbálhatják a lehető legjobban megtanulni, megtanulni, ahogy mennek, és aktív fülhallgatókké válnak a földre.


Beszéljétek. Beszélj meg és tegyen tájékozott intézkedéseket. Ez az, amit csinálunk.

Nincsenek minden válaszunk, de a GameSkinny-nél általában arra ösztönözzük hírszerzőinket, hogy egy kicsit mélyebben ássanak, hogy valami újat és frisset nyújtsanak, legyen az idézet, kép, fogyasztói reakciók beszámolója vagy további kutatás és betekintés. Sok írónk lelkes közösség tagjai kapják meg a híreiket, szívesen írnak hobbijaikról - hogy maradjanak relevánsak, a kérdés, hogy általában a közösség íróit kérdezem meg a GameSkinny-nél: Mi a cikked, hogy egy másik árucikk nem tartalmaz ?

Úgy vélem, hogy ez a kérdés jó lépés a helyes irányba, és pozitív kezdet, hogy megerősítsük a lefedettség minőségét és sokszínűségét, amelyet ez az üzletág képvisel. A kérdés arra ösztönzi az írókat, hogy ássanak és találjanak meg a kócos jó dolgokat, amelyeket más üzletek elhagytak az úton, amikor megpróbálták először hírüket kinyerni.

Ez a megközelítés azonban csak a jéghegy tetejét kacsázza, és még mindig vannak más kérdések - sokkal több, mint a TotalBiscuit -, amit a videójában feltárnak, amelyeket átgondolt és tájékozott módon kell megvitatni az egész iparágban. A hashtagok és egy konkrét „mozgalom” elképzelése elhalványulhat, de az újságírás szerepe az új médiában és a játékokban nem fog hamarosan elhalványulni.