Tartalom
Toren egy cselekvési kalandjáték, a Swordtales fejlesztőtől, egy kis lányról (Moonchild), aki egy titokzatos toronynak kell felemelkednie, sárkánycal szembe kell néznie, és felfedeznie magát. Az előfeltétel egyszerű, de érdekes, a vizuális képek szépek és a játékmenet az, ami az, de a homályos történet és a janky-vezérlők teszik Toren a pazarolt potenciál bástyája.
Először is ez nem rossz játék, több mint bármi, amit egyszerűen csak alulról érzett. Annak ellenére, hogy a torony felemelkedésének koncepciója meglehetősen lineáris, itt sokkal többet kellett feltárni, mint a végső 2-3 órás tapasztalat.
Tedious Tower
A torony maga is érdekes, de a fejlesztő igazságtalanságot csinált, mivel valóban nagyon kevés felfedezésre van szükség, nevermind titkos területek és olyan dolgok, amelyeket általában egy ilyen játéktól elvárnánk. Van egy csomó lehetőség a környezetvédelmi történetre, hogy néhány teleszkópon kívül a la A befejezetlen hattyú, egyáltalán nem voltak jelen. És a véletlenszerű történeti elemek (amelyek igazán fontosnak bizonyultak) mindig triviálisnak tűntek, nagyrészt azért, mert szeszélyes, fantáziadús módon mondják, hogy a költői ramblingsnek tűnik, szemben a fontos történetverésekkel.
Tehát a torony meglepően lineáris hely. Ahogy a játék elkezdi kilépni egy olyan területről, amely meglehetősen alacsony a toronyból, mássz fel a létrára, akkor balra mehetsz, hogy belépj a toronyba, és igazán megkezdd az utazást, vagy menj balra, és lépj kapcsolatba egy oltárral, ami ellenőrzőpontként működik. Természetesen azt feltételeztem, hogy ez egyike a sok ellenőrzőpontnak, de tévedtem, ez az egyetlen. És nem sok értelme van annak, hogy ott is legyen, mert ha egyszer eljutsz egy bizonyos ponton a játékban, a Moonchild egyszerűen új helyeken ébred fel. Szóval hiányzik egy ugrás, halálra esett, aztán néhány perc múlva felébredsz egy szobában. Az inzulin oltár lényegtelenné válik, és nem játszik szerepet a történetben.
Stílus? Igen. Anyag? Mmmmm.
Ez azonban nem minden rossz. A játéknak csodálatos tulajdonságai vannak, és mint már említettük, sokkal inkább az elvesztett potenciál példája, mint egy rossz játék. A vizuális képek valóban szépek, bár állandóan csiszolatlanok és szaggatottak. A legszembetűnőbb vizuális hiba, amit észrevettem, amikor a Moonchild idősebb és fehér ruhát visel; ahogy sétálsz, egy kis vízszintes rés van a ruhájában, és közvetlenül az előtte lévő világhoz láthatod. Mindezek ellenére az esztétikának van egy bizonyos varázsa. A játék valóban ragyog, amikor elemi hatásokat, azaz szélet, napfényt, villámot stb. Használ. Ez az elhanyagolt légkörrel együtt emlékezetes, bár rövid tapasztalat.
Egy óra múlva a játék vizuális stílusa kevésbé mókás és művészi lett, és több amatőr és fájdalmas volt a szemeden. Ő őszintén néz ki, mint egy olyan játék, amely soha nem hagyta el az alfa-előtti fázist. Lehet, hogy több idő / erőforrás / pénz állna volna a Swordtales számára, hogy a művészeti stílust jobban és polírozottabbá tette. Ez tényleg segített volna a játékban.
ICO-szerű
A játék emlékeztet ICO ahogyan játszik. Ez volt az összehasonlítás, amit eljöttem az első órában. Mindez egy kutyával kapcsolatos, szürreális megjelenésű világban. Az összehasonlítás azonban eltűnt, annál többet játszottam. Ez nem szabályozza a szokásos módon, ami igazi fájdalom lehet, különösen azért, mert nincs igazi irányítása a kamerán, és néha a Moonchild a torony közepén lévő fával fog összeegyeztetni, így nehezen láthatja őt és ugrások.
Aztán ott van a kard. Körülbelül egyharmada a játékba kap egy kis kardot, amit ki kell használnod a sárkány kopogtatására. Ez rendben van, de mint minden más, úgy érzi, eléggé kihasználatlan. Amikor először találkozunk a sárkánygal, akkor elképzelhetően megdöbbentő és ijesztő, főleg azért, mert fiatal és törékeny megjelenésed van. Akkor gyorsan egy mini csata van vele, és fájdalmasan emlékeztet rá, hogy egy videojáték. A sárkánynak két támadása van, amelyek között váltakozik, és soha nem mozdul el az ott fekvő helyről. Ez messze van a sárkányharcoktól Skyrim vagy A boszorkány.
Álmodozz tovább
A játék egyik legérdekesebb aspektusa, ha más világokra teleportál. alkalmanként olyan tárgyakkal léphet kapcsolatba, amelyek egy új helyre szállítanak, ami segít Önnek növekedni és edzeni. Ezeknek a világoknak a legjobbjai az első, egy víz alatti terület, ahol a platformról a platformra ugrik a hold-gravitációs mozgások. Ez szórakoztató és izgalmas, amit a játék sajnos nem épít.
Több ilyen álom van a játékban, de egyik sem érdekes. Mindazonáltal mindig szép sebességváltást és esztétikai hatást váltanak ki. Ők is a legérdekesebb történetek, mert meglátod, hogy Moonchild csinál néhány dolgot, ami végül felkészíti őt a sárkány elleni harcra. Ha ez egy nagyobb játék lenne, akkor csodálatos lett volna, ha jelentősen több idővel nőtt fel és érett volna - kevesebb, mint 2 óra múlva a Moonchild megy a babáról a (feltételezett) tinédzserre. Éppen ezért folytatom az elvesztett potenciált, mert valóban hiszem, hogy itt csodálatos előfeltétel van.
Ítélet
Toren úgy néz ki, mint egy PS2 játék, és mégis a vizuális képek kétségkívül a legjobb tulajdonsága. Az ellenőrzések nagyon egyszerűek, a kicsi és lineáris területek, és mindkettő még mindig kényelmetlen és idegesítő. Néhány szekció határvonalas volt, ami a nyugalmi ellenőrzések és a teljes fényhiány miatt. A történet érdekes volt, de zavaró volt, és ahol végül végül is messze volt attól, amit vártam - "meh" módon.
Sokat mond a játék fényes foltjairól, hogy mindent, amit már említettem, még mindig élveztem. Toren nevetségesen hibás játék, de azt akartam látni a végéig. A játék kb. 2 órát vesz igénybe, de hosszabb ideig kellett volna lennie - tekintettel arra, hogy a tapasztalat egy rejtélyes torony utazása / feltárása.
Már többször is mondtam, de még egyszer mondom: Toren az elvesztett potenciál bástyája.
Értékelésünk 6 Míg a szép és érdekes, a rövidség és az ellenőrzési problémák Toren úgy érzik, mintha elvesztett potenciál lenne.