Három legjobb fejlesztő, akik 2017-ben valósítják meg a valós idejű stratégiai játékokat

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 Április 2024
Anonim
Három legjobb fejlesztő, akik 2017-ben valósítják meg a valós idejű stratégiai játékokat - Játékok
Három legjobb fejlesztő, akik 2017-ben valósítják meg a valós idejű stratégiai játékokat - Játékok

Tartalom

A valós idejű stratégia 2016-ban valamit hátsó helyet foglal el, csak néhány nagy kiadás a bővítőcsomagok területén. Mindkét Offworld Trading Company és Homeworld: Kharak sivatagai meglehetősen jól fogadták, de úgy tűnt, hogy az RTS játékok összességében nem kaptak más műfajok szeretetét. Ez idén változik, mivel a horizonton számos potenciálisan kiváló kibocsátás van.


A fejlesztők az iparág veteránjaitól kezdve az első projektjükig dolgozó stúdiókig terjednek. A tapasztalat azonban nem feltétlenül fordul elő sikerre, és hasonlóan nem szabad kiírnunk egy potenciálisan izgalmas új csapat első kínálatát.

Akárhogy is, ott lesz néhány csúcsszintű RTS jóság, amely idén a piacra ütközik - itt van néhány játékház, amiről a szemünket figyeljük.

Relic Entertainment (Warhammer 40,000: Dawn of War III)

Ez a kanadai felszerelés vitathatatlanul az elmúlt évek egyik legsikeresebb RTS-franchise-ját képezte, a bonyolultan lefordítva. Warhammer asztali mechanika egy mély, mégis hozzáférhető stratégiai játékba. A háború hajnala kiegészíti mechanikáját éles, színes látványokkal és magával ragadó hangzással, a sorozat harmadik címe pedig nem tűnik kivételnek.


A legnagyobb kihívás a Relic-nek, hogy meggyőzze rajongói bázisát, hogy újra fektessen be. A váltás az elsőtől a második játékig zavart volt, nem utolsósorban azért, mert a fókusz a hagyományos RTS trópusokról a csapatalapú menedzsmentre irányult. Sok zűrzavar következett be, és a mai napig a játékosok között megosztott játékosok találhatók.

A harmadik bejegyzés kártyáin több ideges van, mivel a Relic a kísérletezés után visszahívta a játékot Háború II. Ismét ismerős RTS területen vagyunk, bár sokkal több a csatatéren. Az Eldar, az Orks és a Space Marines három csoportja van, és míg a cím grafikusan kiemelkedik, az EGX 2016-ban végzett gyakorlatok egy kicsit zavarban érezték magukat. Kicsit kínált a bemutatóknak, sőt még edzett A háború hajnala a játékosok küzdöttek a céljaik kidolgozásában, nem is beszélve az egységeik pontos ellenőrzéséről.


Ez a függőleges szelet valószínűleg bizonyítékot jelentett a játékmenet számára, a fejlesztésre szoruló területekre összpontosítva. A végtermék akárcsak a rajongókkal járhat, de óvatosan optimistaak vagyunk, hogy a Relic tudja, mit csinálnak.

Grimlore játékok (Spellforce 3)

A THQ Nordic által 2013-ban megnyitott stúdió, a Grimlore Games az RTS / RPG hibrid uralkodását kapta Spellforce. Az első nagy kiadásukkal a fejlesztő kétségtelenül szeretné bizonyítani magát a területen, és a mókás franchise harmadik iterációja a tökéletes lehetőség.

A Spellforce A sorozat már jóval több mint egy évtizede van, és valami kultusz következett. A két műfaj áthidalása soha nem könnyű feladat, és a korábbi játékok történeti elemei még jobban összpontosítanak ebben a pillanatban, mivel ez a harmadik fejezet előzmény.

Az elfek, az emberek és az orkok nem hozhatják meg a legmegbízhatóbb egységeket, hanem az RPG elemét Spellforce elhelyezi a Heroes elülső és középpontját, lehetővé téve, hogy különböző képességekkel testreszabhatja őket. Kíváncsi vagyunk arra, hogy mit csinál Grimlore ezzel a sorozattal, de a prequel jellege azt jelenti, hogy szabadon uralkodnak, hogy saját hátterüket faragják. A kevésbé korlátozó környezet remélhetőleg egy kreatívabb végtermékre fordul. Megtudjuk, hogy ez lesz az eset az idén később.

Kreatív közgyűlés (Halo Wars 2)

A Horsham, az Egyesült Királyságban székhellyel rendelkező legénység átveszi a folytatás fejlesztési feladatait Halo Wars az Ensemble Studios-tól, és a franchise biztonságos kezekben van. A stúdióban nem csak több mint 16 éves tapasztalat van a stratégiai színtéren, hanem a Totális háború a sorozat és a kritikusok egyaránt jól fogadták.

Amint láttuk, az űralapú stratégia első részletéből származó kőpapír-olló rendszer marad. Ezeket a parancsnokok összegyűjtik, amelyek minden csatát megelőzően válogatnak, és akiknek saját képességük van arra, hogy az utadat a győzelemre fordítsák. A Blitz, egy új RTS / kártyajáték mash-up mód a folytatáshoz, azt mutatja, hogy a Kreatív Közgyűlés nem fél valamit újból kipróbálni. Az új játék bétája január 20-án jön, ami több embernek ad lehetőséget arra, hogy próbálja ki ezt az érdekes spin-off-ot. Igazán ígéretes jelek.

Halo Wars 2 az idei évben mind a PC, mind az Xbox One piacokat sújtja, és ha a fejlesztő megtartja a folyamatosságot és a hozzáférhetőséget - különösen a konzolon -, ami az eredeti játékot örömmel játszotta, minden esélye annak, hogy ez hatalmas sikert jelenthet .

Vannak olyan fejlesztők, akik 2017-ben várják az RTS játékokat? Mondja el velünk a megjegyzéseket!