Top 5 témák Szeretnénk látni egy új "World of" MMO-ban

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 21 Június 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Top 5 témák Szeretnénk látni egy új "World of" MMO-ban - Játékok
Top 5 témák Szeretnénk látni egy új "World of" MMO-ban - Játékok

Tartalom


A csodálatos univerzumban, amely MMO játék, kétségtelenül van egy világ, amely mindezeket vezeti. Legalább 45 millió regisztrált játékos esetében ez az World of Tanks, az MMO fejlesztő arany gyermeke, Wargaming.


További két játék a Wargaming-tól - Harci repülők világa és A hadihajók világa - különböző okok miatt soha nem volt olyan sikeres. A hadjáratok nem lettek olyan népszerűek, mert a kulcskötés és a sík kormányzás, és a hadihajók miatt nagyon furcsa ötletek voltak, mivel a szűk harci mechanika nem volt.

Tehát a kérdés az, hogy mi a helyzet World of Tanks ami annyira népszerű a játékosai körében?

Nagyon alázatos World of Tanks 20 ezer csatát sikerült elérni és a rendelkezésre álló játékgépek 80% -át vásárolni. Megerősíthetem, hogy rengeteg bosszantó funkció van ebben a játékban, de ezt is megerősíthetem nagyon addiktív mert jobban részesíti a szinteket. ez azt jelenti, hogy a szakképzett tartályhajó könnyedén sikerül minden olyan csatában, ahol nagyobb a játékosok, és elméletileg jobb tartályok.


Egy másik nagyszerű tulajdonsága World of Tanks a számukra rendelkezésre álló gépek és frissítések változatossága. Továbbá, a legénység tagjainak készségeinek kiépítése növeli a játék általános változatosságát. Végül a tanulási görbe sekély, ami azt jelenti, hogy bárki felvehet és játszhat.

Tehát az MMO tájképét és a népszerű tartályok világosságát tekintve gondoljuk meg, hogy mi lehetne még a siker sikeréhez. Milyen más "World of" játékok is fejlődhetnek a Wargaming által, ami a World of Tanks győztes képletét veheti át és megismételheti?

Személy szerint öt érdekes ötletre gondolhatnék - bár biztos vagyok benne, hogy még sok más.

Következő

# 5 A jövő harcosainak világa

Kezdjük egy kicsit más megközelítéssel.

Természetesen már van néhány nagy cím a piacon, amelyek az elképzeléseiket a jövőbeni katonának egy rajta tartják. A lista tetején nyilvánvalóan a

Call of Duty és a Battlefield franchise-ok.

De mivel ezek FPS-k, és nem MMO-k, nézzük meg, hogyan fog működni a katonák világának ez a koncepciója.

Amit gondolok, egy olyan játék, amely követi a World of Tanks-ban megfogalmazott kutatási és fejlesztési koncepciókat. A játékosok több különböző nemzet közül választhatnának, akik aktívan tervezik az eredeti rendszereket a jövő katonáinak - célzókészülékek, fegyverek, drónok, páncélok és esetleg valamilyen géntechnológia területén.

A játékosok megkezdték a 2017-es katonák parancsnokságát - a katonák a világszerte különböző hadseregekben a pontos felszerelést használják. És akkor - szinttel feljebb! Válassza ki a nemzetet, válassza ki a katona osztályát: mesterlövész, támadás, támogatás, mérnök, kém. Szerezzen tapasztalatot és készpénzt a csatában, majd használja azt, hogy javítsa a katona felszerelését és jellemzőit. Ha minden lehetséges javulást és bizonyos szintű tapasztalatot érünk el, akkor egy másik szintre lépsz, mondjuk 10 évvel a hadviselés jövőjéig minden alkalommal, amikor eléri a magasabb szintet. A játékosok a csatában is tapasztalatot és készpénzt keresnének, majd használnák a katona felszerelésének és jellemzőinek javítására. Amikor minden lehetséges javulást elérni fog

Amikor a játékosok elérik az összes lehetséges javulást és egy bizonyos szintű tapasztalatot, egy másik szintre lépnek, mondjuk 10 évenként, amikor új szintre jutnak.

Ez azt jelenti, hogy a Tier 10 katona harcos lenne 2117-ben. Valószínűleg virtuális valóság sisakkal van felszerelve, amely automatikus célzást használ; drónokkal és exoskeletonokkal rendelkeznek a fizikai teljesítmény javítása érdekében.

Jól hangzik!

Természetesen, a szinttel feljebb, a játékosok részt vehetnek mindenféle csapatjátékban - a co-op, a zászlót, a halálos mérkőzést, pontosan úgy, ahogyan azt a World of Tanks.

# 4 A sárkányok világa

Ez az alternatív univerzum csodálatos lenne játszani körül. Hatalmas élő teremtmények, amelyeket a fantasy harcosok harcolnak, hogy harcoljanak az óriás MMO háborúkban. Ez egy párhuzamos valóság, amelyet látni akarunk.

Olyan valóság lenne, amikor a tudósok genetikailag új dinoszauruszok és sárkányok fajtáit tervezték, lehetővé téve a játékosoknak, hogy ezeket a rettenetes tartókat mindenféle mechanikus és katonai kiegészítővel - lézerekkel, pajzsokkal, tornyokkal, érzékelőkkel és még sok más - felszereljék. És mivel a játékos magasabb szintre lép, a változások és a halászeszközök változatosabbá és erősebbé válnak.

Természetesen a sárkányok különböző harci nemzetek vagy frakciók között oszthatók meg. A játékosok különböző típusú sárkányokat is választhatnak. Kisebb és agilisabb vadállatok úgy működnének, mint egyfajta könnyű tartály vagy könnyű repülőgép. Nagyobb és nehezebb sárkányok, rakétavetővel vagy magas gerendákkal, hosszú távú lézerekkel és még sok más, mint a B52 Repülő Fortresses vagy Tiger tartályok.

Lehet, hogy a versenyzők akár csapatok is lehetnek csoportosítva - a kis sárkányok csak egy személyzetet igényelnének, de hatalmasaknak szüksége lenne a teljes legénységre.

Úgy tűnik, hogy ez végtelen lehetőségeket adhat a játékosoknak a játékstílusok kiválasztására, ami a fent említett levegőben óránként tüzes csatákat eredményez.

# 3 Űrhajók világa

Tudom, hogy ez nem teljesen eredeti ötlet, és vannak olyan játékok a piacon, amelyek az űrhajók elleni küzdelemre és az űrben hatalmas világok építésére koncentrálnak - különösen

EVE és Elite: Veszélyes, amelyek legendásak. De vannak mások is Csillagkonfliktus, amely a Wargaming ötleteivel párosul.

És míg ezek a játékok hasonlóak a hasonlóságokkal World of Tanks, nincsenek az MMO panache, hogy a Wargaming zászlóshajója.

Amit az űrhajók világából várok, egy EVE-szerû megközelítés a nemzetekhez, a játékban elhelyezett, grandiózus formatervezési mintákkal és a legénység szintezésével. Ez a következőkkel kapcsolatos World of Tanks egyszerű gazdaság - harcolj a csatával, szerezzél tapasztalatot és pénzt, javítsd a hajót és a legénységet, szinttel feljebb.

Mit veszek egy másik MMO játékból - Csillag polgár - a többszörös személyzet tagrendszere lenne, ahol minden személyzet tagja rendelkezik saját készségekkel, és végső soron befolyásolja a hajó teljes teljesítményét.

Ilyen módon fenntartaná a űrhajók világát World of Tanks' dinamikája és játszhatósága hasonló játékokkal EVE.

# 2 Steampunk világa

Semmi sem igazán hozzáadja ezt az ötletet!

A Steampunk világa nagyon hasonlít World of Tanks, de az első világháború korában a tartályokkal és a háborús gépekkel együtt - egy steampunk univerzumba csomagolva.

A Steampunk a végtelen lehetőségek világát adja a fejlesztőknek. A Steampunk gépeken lehetnek kerekek, de ezek is elcsúszhatnak vagy úszhatnak. Egy megfelelően megtervezett Steampunk Világ is összekapcsolhatja a pontokat World of Tanks, A hadihajók világa, és Harci repülők világa!

Sok ötlet van arra vonatkozóan, hogy hogyan kell megvalósítani a gép és a személyzet képességeinek kiegyenlítését. Hogy őszinte legyek, nagyon könnyű lenne csak kész ötleteket másolni és beilleszteni World of Tanks.

Természetesen a gépek és a régi világ tartályai 100% -kal rosszabbak lennének, mint World of Tanks. De ez csak én vagyok ...

# 1 World of Jaegers és Kaiju

Kérem, hadd megnyugtassam. Az MMO visszaszámlálásának világában nem felejtettem el a mecheket. Nyilvánvalóan sok játék van ott, amelyek a mecheket változatos sikerre teszik. Tehát egy olyan játék, amely csak mecheket használ, nem feltétlenül érdekes lenne.

Néhány nappal ezelőtt megbotlottam csendes gyűrű ismét megvilágosodás volt!

Nincs semmi baj a mechekkel. Ezek nem unalmasak semmilyen módon. De ahhoz, hogy egyedülállóak legyenek, érdekes helyzetekben kell őket elhelyezni. Pontosan ez az csendes gyűrű a Jajuers bevezetésével a Kaiju elleni küzdelem.

Ez több lehetőséget teremt a meglehetősen érdekes játéktervezéshez. Egyrészt Jaegers, hatalmas mechwarrior gépeket lehetett két pilótával. Ezek könnyen használhatják a gazdaságot és kiegyenlíthetik World of Tanks.

Másrészről, Kaiju, genetikailag megtervezett szörnyek, akik a természet használatával harcolnak. Szükségük lenne egy kicsit más tapasztalati és készségszerzési rendszerre. Ez még érdekesebbé és teljesebbé teheti a játékot.

A Jaegers és a Kaiju világának teremtményei és gépei nincsenek korlátok. A formatervezési minták végtelenek lehetnek, a 10. szint felett.

Szóval ott van: My Top 5 Témák Szeretnénk látni egy új "World of" MMO-ban.

Amint azt korábban említettük, biztos vagyok benne, hogy további 50 jó ötletet lehetne javasolni az ilyen típusú MMO-ra.

Mitől World of Tanks annyira csodálatos a játszhatóság. És ezek közül bármelyik játék hihetetlenül szórakoztató lenne.

Milyen témákkal szeretné felfedezni a következő világot? Mit szeretsz World of Tanks? Tudassa velünk az alábbi megjegyzést!