Top 5 impaktív pillanatok a World of Warcraftban

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 17 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Top 5 impaktív pillanatok a World of Warcraftban - Játékok
Top 5 impaktív pillanatok a World of Warcraftban - Játékok

Tartalom


Sok tapasztalat van, amiben mindannyian volt World of Warcraft, néhány, ami kellemes volt, és néhány, ami nem volt ilyen. De mindegyikük hatással volt a játékra és néha magára a való világra. És mindannyian emlékezetesen emlékezünk rájuk, mint azok, amelyek segítettek alakulni Azta jobb játék és jobb élmény.


Ebben az ötödikben felsoroljuk a tapasztalatok és események legismertebb részét.

Következő

5. A Winterspring Funeral Raid

Először az első 5-ben a hírhedt Winterspring temetéses raid. Azok számára, akik nem tudják, a játékosok interakciója nagyon fontos az MMO-k számára. Egyesek számára ez szerepet játszhat a szerepjátékban, ahol az emberek valamit teljesen különböznek a saját személyiségüktől, vagy egy másik karakter személyiségét vesznek fel. Ez a temetés az egyik ilyen helyzet.

Mivel sok közeli barátja meghalt, egy játékos úgy döntött, hogy temetkezik az Illidan szerveren, amely PvP-tartomány volt, ami lehetővé tette a játékosok elleni küzdelmet minden semleges zónában.

A Serenty Now néven ismert céh úgy döntött, hogy összeomlik a temetéseket és megöli az összes játékosot. Ez hatalmas felháborodást okozott a közösségben, de kimondatlan szabályt is létrehozott az MMO közösség között: ne tegyen semmit a PvP zónákban. Azt is kimutatta, hogy nincsenek határok a jerk emberek számára.


4. A Doom Úr meggyilkolása

A negyedik a mi listánkban, a Doom Lord kiting a Vanília átjárásának szertartása volt Azta, de az egyik legnagyobb trollok, amelyek valaha is elkötelezték magukat az MMO első napjaiban.

Általában a vadászat módja, amely a tömegközlekedésen kívül marad, miközben a figyelmet támadja, a vadászok, akik egyszerre tudtak támadni és mozogni. Általában csoportosulnak, és még a tapasztalt játékosok is ezt a törekvést választják. De ha egyszer elérte a Szövetség fővárosát, akkor a nem játékos karakterek átvesztenék a főnök figyelmét, és minden súlyos testi sértés megszabadulna.

Ezeknek a városoknak a többségében minden szinten volt játékosod, és ez a főnök volt a játék vége. A kereskedőket levágták, a játékosokat pedig a hatások által elpusztított játékosok ölték meg, akiket nem tudtak menekülni, és a játékosok, akiket a gépészek egy-egy lövésből nem tudtak, jönnek. A fenti videó a szörnyű, de mégis vidám, a Stormwind elleni támadást ábrázolja. Ennek a trollish törvénynek köszönhetően a Blizzard fejlesztői a játékban lévő összes csőcselék visszaállítási tartományának ötletét hozták létre. Egy tömegnek volt egy területe, melyet újraindíthatott volna, és amint egy csőcselék elérte a szélét, visszaállt az eredeti pontjára. Ezzel a változással véget ért a világ főnökeinek a nagyvárosokba való bejutása.

3. Leeroy Jenkins

Harmadik a visszaszámlálásunkban a hírhedt Leeroy Jenkins. A dühösek és a rabszolgák eszméjére Leeroy Jenkins minden düh és sok hadsereg és főnök háborúja kiáltott.

Amint az a videóban látható, a közösség, amely részt vesz a rablásban és a börtönben, a tervezés, de a humor és a testvériség / testvériség is. És végül, még akkor is, ha a dolgok nem mennek a tervek szerint, a repülésre való gondolkodás értékes erőforrássá válik.

Sokak számára ez a videó ösztönözte a közösséghez való csatlakozást World of Warcraft és maga a játék. A videó annyira jól érkezett, hogy Blizzard nevében egy eredmény, cím, és még sok játékon belüli elem jött létre, amely megerősítette ezt a pillanatot a legnagyobbak között World of Warcraft.

2. A Draenor hadurai

A második a listán a szörnyű mese a

Draenor hadurai dob. Ez az egyik legrosszabb elindulás, ami valaha is megtörténik, főként azért, mert néhány kiegyenlítő küldetés szűk keresztmetszete a kiegyenlítő élmény elején.

Ez a két konkrét küldetés megköveteli, hogy beszéljen a Thrall néven ismert nem játékos karakterrel, és kattintson egy távcsőre, hogy aktiválhassa a gárdaét, ami fontos szempont a játék egészének tapasztalatainak előmozdításában.

A problémák merültek fel, amikor a játékosok hatalmas mennyiségben próbálták megindítani a küldetést, ami miatt a kiszolgálók lemaradtak, és nem regisztrálták az interakciókat. De a troll játékosok is hatalmas tartókon álltak, hogy fedezzék a Thrallot és más, nem játékos karaktereket, így lehetetlenné vált a küldetések befejezése vagy elkezdése.

Ebből Blizzard két jelentős változást hozott létre, egyet azonnal, és aztán a következő terjeszkedés elején fogadott el. A Blizzard a játékosokon keresztül felvázolta a nem játékos karaktereket, lehetővé téve a többi játékos számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek velük, még akkor is, ha azok nem láthatók. A másik az új tartalmakba lépő játékosok megdöbbentése, amely lehetővé tette a játékosok számára számos kezdőzónát, kezdve a bővítéssel Légió, amely nagyon sikeres volt és nagyra dicsérte a bevezetését.

1. A sérült vérpandémia

A lista teteje a legkevésbé ismert, de valószínűleg a legfontosabb pillanat a valós hatásának köszönhetően. A sérült vérpandemia néven ismert, hogy egy héttel a Zul'Gurub néven ismert raid kiadása után tartott 2005 szeptemberében.

A Hakarr néven ismert Blood Loa által okozott debuff az volt, amely nem ölte meg a magasabb szintű játékosokat, akik vitatták a raid bossot. De a furcsa a kódolásban a debuff elhagyta a zónát a játékosok háziállatain és más nem játékosoknál. Ebből a pestis a nyitott világba terjedt.

Ez egy idővel károsodott kár volt (DoT), ami nem ölte meg a magasabb szintű játékosokat, de majdnem azonnal megöli az alacsonyabb szintű avatarokat. A nagyobb városok holttestekkel és csontvázakkal voltak tele, és az emberek több elszigetelt területre evakuáltak. A játékosok akkor folytatták a játékidőt, vagy egyáltalán nem jelentkeztek be.

Blizzard gyorsan megragadta a problémát, és a kód néhány iterációját kijavította a probléma kijavításához. A legérdekesebb szempont azonban a kutatóknak nyújtott valós támogatás volt. E pandémiás időszak során a betegségek és vírusok valós kutatói megkérdezték, hogy tudják-e kutatni a DoT mozgását, mivel a világméretű populáció kutatási célú felszámolása erkölcstelen. A megszerzett információk és ismeretek figyelemre méltóak voltak.

Kutatásukkal többet tudtak megtudni a vírusok, mint például az influenza és a madárinfluenza terjedéséről, az elterjedésükről és arról, hogyan lehet ellensúlyozni ezeket a problémákat. Ez monumentális volt és adta World of Warcraft a világ elismerése.

---

Maradjon tovább a GameSkinny-nél World of Warcraft hírek és cikkek! Amíg legközelebb, maradj ízléses, játékosok!