Top 10 mítosz és tények a páncélról a videojátékokban

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 24 Március 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Top 10 mítosz és tények a páncélról a videojátékokban - Játékok
Top 10 mítosz és tények a páncélról a videojátékokban - Játékok

Tartalom



A videojátékoknak reálisnak kell lenniük? Ha igen, akkor mennyire reális? A disztribútorok és a játéktervezők ezeket a dolgokat másképp néznek. A forgalmazók a lehető legtöbb példányt szeretnék eladni az IP-től, ami azt jelenti, hogy hajlamosak arra, hogy úgy vélik, hogy a játékoknak nem kell reálisnak lenniük, mivel ez a közönséget és az eladások sérülését okozza. Másrészt viszont a modernizmus egyre modernebb tényezővé válik számos modern játékban, mint például Királyság Jöjjön: Deliverance és A becsületért.

Ma a csapatok szeretnék bemutatni az in-game felszerelések és páncélok realizmusát a fejlesztői napló videókban. Ez magában foglalja a karakterek mozgó készleteit is, amelyek hirtelen kiváló értékesítési pontot jelentenek a reális megközelítésnek.


Nézzük meg a játékok történetét, és különösen azt, ahogyan a páncélt ábrázolták, összehasonlítva azzal, hogy a dolgok hogyan történnek a való életben.

Következő

Mítosz # 1: Női mellények mellzsebekkel

Sok játékban láthatod a páncélzatot viselő női karaktereket, akiket úgy terveztek, hogy jól illeszkedjenek a mellük alakjához. Ennek oka a tervezési szempontból teljesen világos - a hölgyeknek mindig szexinek kell lenniük, függetlenül attól, hogy mennyi páncélt viselnek.

Azonban soha nem láthatsz ilyesmit a való életben. A mellényzsebekkel rendelkező női mellények egyszerűen nem léteznek. Ez nem esztétikai, hanem gyakorlati kérdés. A modern golyóálló mellények kevésbé hatékonyak lennének, ha fémlemezeikben üregek lennének. Egyszerű fizika - a deformált fém kevésbé tartós.

A középkorban a női harcosok rendelésre szabott páncélt rendeltek a test alakjához, de ezek rendkívül ritkák voltak. Ráadásul a páncél általában olyan nehéz volt, hogy a nők egyszerűen nem tudták viselni. Még az embereknek is segíteniük kell az asszisztenseket, akik segítenek nekik felkelni a földről, ha leesnek.

Mítosz # 2: Szexi bikini páncél

Ez a becsapás még messzebbi, mint a # 1. Mit szólnál egy bikini-méretű páncélhoz és magas sarkúhoz? Nos, a tervezők nem törődnek - ismét meg akarják tenni, hogy erős női karakterük a lehető leg szexuálisabbnak látszódjon.

Ez természetesen nincs értelme a valóságban, mivel minden páncél védi az öt legfontosabb belső szervet: az agyat, a szívet, a vesét, a májt és a tüdőt. Ha sikerül legyőzni ezeket a szerveket, akkor a halál majdnem mindig azonnal vagy csak egy perc percre van.

Lehetőség van egy új típusú páncél kialakítására, amely nagyon erős és ugyanakkor nagyon könnyű anyagokból készül, de senki sem tudja, mikor lesz ez a technológia.

Mítosz # 3: A sapkák fontosak

Nem kétséges, hogy a köpenyek rendkívül hűvösek látszanak bármilyen típusú hősről, akár a jövőből, akár a múltból. A legismertebb szuperhősök közül kettőnek van köpenye - Superman és Batman. De az igazság az, hogy a köpenyek nem értenek a valóságban.

A múltban az ipari forradalom előtt a köpenyeket arra használták, hogy megvédjék magukat az erős szélektől és az égő naptól, de a csatatéren teljesen haszontalanok voltak. Éppen ellenkezőleg, ezek nagy akadályt jelentettek és korlátozzák a viselő személy mozgását.

Mítosz # 4: A tüskés páncél jobb

Pattanás páncélokat gyakran használnak a poszt-apokaliptikus RPG-kben, mint pl Kiesik. Láthattad annak végrehajtását az elmúlt évben Mad Max játszma, meccs. Amikor rájuk nézünk, szinte értelme - védik a páncél tulajdonosát a külső károktól. Akkor miért nem látunk tüskéket a modern páncélon?

Nos, az ok nem nyilvánvaló, de van egy - ezek a tüskék haszontalan extra súlyként szolgálnak. A középkorban egyes harcosok páncélokat csatoltak a páncélzatukhoz, mivel értelme volt abban az időben, amikor a kardfegyverek két ellenfelet szembefordultak egymással. De ma nem ez a helyzet, és senki sem használ többé kardot vagy tüskét.

Mítosz # 5: Teljes fémkabát

Mindannyian ismerjük a teljes fém hajtóművet Kiesik és OctoCamo jelmez Fém hajtómű szilárd játékok sorozata. Ez a fajta páncél olyan okos részecskékből készül, amelyek egyaránt ellenállnak a sérülésnek, és olyan rugalmasak, mint a normál ruhával. Emellett aktiválhatja a mimikai módot, így láthatatlanná válik az ellenségeknek.

Nyilvánvaló, hogy ha ez a fajta páncél létezne, akkor a modern katonák álma lenne. A nanotechnológia azonban még mindig a fejlesztés korai szakaszában van, így valószínűleg nem látunk hasonlót a közeljövőben.

Ma láthatunk valamit, mint a teljes testű golyóálló jelmezek, amelyek sok fémlemezből állnak, amelyek a test különböző részeit fedik le, de ezek a dolgok rendkívül nehézek, és alig senki sem tudja viselni őket a csatatéren.

Mítosz # 6: Extrém vállvédők

A videojátékok gazemberei a meztelen felsőtesten vállvédőt viselnek. Tényleg azt hiszik, hogy jó ötlet? Valójában ez egy szörnyű ötlet, mivel a vállak a legkevésbé érintett terület. Ez azt jelenti, hogy ellenségei nem törődnek vállaiddal… egyáltalán.

A valóságban a vállvédők néha szükséges tartozék, de ez az. Soha nem használnak meztelen felsőtesten, mint a páncélod egyetlen részét, kivéve, ha Ön egy cosplayer.

Mítosz # 7: Állandó teljes testű páncél

Néhány videojáték úgy gondolja, hogy a karakterei a magasan fejlett teljes testű páncélukat viselik a nap 24 órájában. Elnézést, de hogyan kezelik a biológiai szükségleteiket?

Nos, a valóságban ezek a fajta jelmezek rendelkeznek a megfelelő nyílásokkal, amelyek könnyen hozzáférhetők, vagy akár egy teljes életbiztosítási rendszert is tartalmaznak a ruhabe. Ez megkönnyíti az ilyen páncél viselését, de még mindig nem túl kényelmes.

Nyilvánvaló, hogy a képzeletbeli videojáték karaktereknek nem kell semmit, de nem ártana, ha a fejlesztők elmagyarázhatják, hogy a teljes testű páncélok hogyan működnek a játékukban - ez még inkább segíthet a játékosoknak, hogy kedvenc játékaik világába merüljenek tovább .

Mítosz # 8: Élénk színek és ragyogó kialakítás

Majdnem minden online elsőszemélyes lövő (Call of Duty, Arma, CS: GO) egyéni páncél- és fegyverbőreket kínál a karaktereid számára. Általában az utcai graffiti művészek alkotják a bőrüket - túlságosan ragyogóak és színesek.

Bármely Speciális Opció operátor azt mondaná, hogy senki sem akarja a józan eszében ilyen fajta páncélt viselni az igazi küldetésen. Bármely páncél célja nemcsak a védelem, hanem a viselőjének jelenlétének elrejtése is a színek használatával, amelyek segítenek nekik egyesülni a háttérrel, és nem fordítva.

Mítosz # 9: Túl sok felszerelés

A legtöbb videojáték teljesen figyelmen kívül hagyja a fontos elemeket, mint a súly. Valamilyen okból a karakterek hihetetlen mennyiségű berendezést hordozhatnak a hátizsákban. Csak néhány játék valójában hagyja, hogy a súlytényező befolyásolja a játékmenetet (pl. Sötét lelkek).

Egyik katona sem szállíthat több páncélt és segédberendezést, mint a testük. A jelenlegi brit és amerikai katonák a Modular Lightweight Load-Equipment rendszert használják, más néven MOLLE néven. Kifejezetten úgy tervezték, hogy segítsen a katonáknak meghatározni a szükséges felszerelésmennyiséget, amit maguk szállíthatnának küldetésük során, túlterhelés nélkül.

Mítosz # 10: A sisakok haszontalanok

Hányszor látott egy karaktert a játékban, tonna páncélt, de nem volt sisak? Ez egy közönséges dolog, mivel nem lehet érzelmi reakciót mutatni, ha egy karakternek van egy rohadt sisakja. Szerencsére van halo.

De légy komolyan, a sisakok nagyon fontosak. Ha fejfedőt visel, győződjön meg róla, hogy legalább egy fejlövést és életben maradhat. A sisakok több millió ember életét mentették el a történelem során, így ha a játékban hordhatsz egyet - tedd meg!

Ne feledje, hogy bár ezeknek a mítoszoknak nyilvánvalóan nincs semmi közük a valósághoz, e cikk célja annak bemutatása volt, hogy a modern videojátékok milyen messze vannak a valóságtól. Bár sok fejlesztő igyekszik szűkíteni ezt a szakadékot, és remélhetőleg sikerül.

Milyen egyéb mítoszok vannak a videojátékok páncéljával kapcsolatban? Írja le észrevételeit az alábbi megjegyzések részben.