10 legjobb játék a 2016-ban - amikor úszni a főárammal szemben

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 4 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
10 legjobb játék a 2016-ban - amikor úszni a főárammal szemben - Játékok
10 legjobb játék a 2016-ban - amikor úszni a főárammal szemben - Játékok

Tartalom

Ellentétben az általános játékközönséggel, az ízlésem kicsit más. Röviden, nagyon sokat támaszkodok a rést és az indie-címeket - nem azt, hogy van valami rossz a mainstream játékokban.


Végtére is, a piacot nagyban hajtják, és a fogyasztói trendeket határozzák meg. Szóval, mint bármely más év 2016-ban, sok játék kiadása történt. Biztosítottam, hogy a radar alatt tartsam a fókuszt, ha akarod. Íme az én tíz legjobb játékom listája, amiknek örömmel játszottam.

Titanfall 2

Teljes nyilvánosságra hozatal; ez az egyetlen háromszoros A cím a listámban. Most ez nem jelenti azt, hogy a játék nem volt szórakoztató vagy sikertelen. Az egyetlen igazi kopogás, hogy nem elég az emberek tapasztalták. Az elbeszélés mindent, amit szeretne egy jobb, mint a tisztességes sci-fi anime. Egy rendszeres katona titokban vonz, hogy elit pilóta legyen, a dolgok a rajongóhoz érnek, végül megmented a bolygónkat, és talán még az időt is?


Jack és BT útja során az ember és a gép mögött kötődik. Mindkettő újra és újra halálos helyzetekbe kerül. Ön képes megragadni ezeket a helyzeteket mindkét személy képességeivel. Például van egy pillanat a játékban, ahol az ellenség számokat használ Ön ellen. A gyors és jól átgondolt tervezés révén meg lehet fordítani az árapályokat.

A játékban érdekes szakaszok is találhatók, ahol a parkour nagyszerű veréseit jelenítheti meg. A robot harcai nagyszerűek és drámaiak. Ha valami baj van a robotok élvezetével, nem akarom, hogy helyes legyen! És nem azt a említést, hogy a multiplayer is sok móka.

Hagyja meghalni

Szöcske Gyártó visszatért azzal, amit a legjobb. A cím punk, homályos, niche és egyfajta. A játék szabadon játszhat dungeon bejáró, ahol felemelkedik egy hatalmas torony. A játék egy furcsa dystopiában zajlik, ahol egy tucat felfedező ... egy nagyon reális videojátékban. Ó, és egy gördeszka, retro játék szerető komor arató.


Hagyja meghalni, hasonlóan más Suda 51 játékokhoz, lassan megnyitja az összes részletét. Minél többet halad a toronyban, annál több jutalom és előny jön. A csempe sok hasonlóságot mutat Sötét lelkek. A halál nagyon valószínű, és szem előtt kell tartania, hogy bármikor jöhet.

Bár egyedülálló játékos, ez is állandó PvP cím. Hagyja meghalni szintén része a túlélési akciójátéknak, ahol meg kell védenie a bázist. A játék mindezen aspektusai túlnyomónak tűnhetnek, azonban a szórakozás állandó kihívás.

A játéknak is van egy 100 rock-sávja által támogatott hangsáv. Igen, 100 barátom.

Kirby Planet Robobot

Kirby visszatér, és a Nintendo 3DS-re száll. Robot Robot fejét bólintja a rózsaszín púdergyökér gyökereihez. Ez egy gyors és kihívást jelentő platform, amely több, mint 7 fázist fed le. Hadd mondjam el neked, Nintendo néhány érdemes platformerrel.

A bolygó jeleníti meg azokat a kollekciókat, amelyeket meg kell gyűjtenie ahhoz, hogy az egyiket mozgassa. Amikor megtalálod az összes kollekciót, megnyithatod a titkos szintet. Ezek a titkos szintek extra kihívást jelentenek. Nagyon érdemes tesztelni a kezdetektől a befejezésig. A boss harcok, mint a meta lovag, valóban megkövetelik, hogy a legjobbak legyenek.

Amikor hozzáadod az okos rejtvényeket, amelyek magukban foglalják a hatalmat, készségeket és robotot, akkor jobb lesz. Ó, igen, használhatod a robotokat, és a robotod is kaphat. A Kirby nem lehet a Nintendo egyik legkedveltebb platformja. Játékai még mindig a legjobbak a műfaj számára. Pink soha nem nézett ki olyan jól.

Végső esetben

Tehát az egyik legjobb indie-cím, amit játszottam, szintén az egyik leginkább művészi. Végső esetben egy shmup, ahol felfedezed az univerzumot. Az utazás során a dolgok nagyon szimbolikusak és zavartalanok.

Ebben az évben játszottam a méltányos részesedést a címekből, és senki sem közeledett ahhoz, hogy az esztétikailag tisztában legyen. Játszhatsz a játékot órákra, ami aggódik a pontszámod miatt. Lehet, hogy figyelmen kívül hagyja az összes művészetet és üzeneteket, amelyek a képernyőn csöpögnek. Ha egyáltalán tetszik, akkor ugyanezeket az órákat töltötte, hogy megértse a képeket.

Ezt a shmupot a művészetre és az esztétika témájára összpontosították. A hajótól, a szakaszoktól és a főnököktől minden szimbolikus jelentése van. A játéknak egy fantasztikus hangsávválasztéka is van. Őszintén szólva bűncselekményt követ el azzal, hogy nem játszik le.

A harcosok királya XIV

A jó harcos sok dolog, és állandóan felülmúlják magukat, hogy maradjanak relevánsak. KOFXIV az a szabvány, amit a harcosoknak kell lenniük. Van egy nagy harcosai, akiknek mindegyiknek saját egyedi játékstílusa van. A harcosnak jó számú tartalommal kell rendelkeznie; történet mód, unlockables, művészet és stb.

Egy év alatt, amikor több magas színvonalú harcos ígérte, hogy több lesz, a KOFXIV nem csalódott. Úgy érezte, mint egy teljes csomag, mivel az SNK felismerte, hogy milyen rajongók vannak. A játéknak is van egy robusztus bemutató módja az összes öntéséhez. A játék segíthet a játékosok számára is a verseny kedvéért.

A következő tényező az illetékes netplay. Hadd mondjam el, hogy ez gyakran egy feldobás, de a KOFXIV rendben van. Ha kimaradtál, átadtad az egyik legjobb harcosot.

Történetek: A sorsok útja

Most képzelj el egy akció RPG-t, amely egy antropomorf leadást és történetet ábrázol, amely az időt, helyet és mindent magában foglal.

Zavaros? Nos, az történetek segítesz Reynardo-nak, hogy felfedezze az igazságot, amikor több utat játszol a döntésed alapján. A hős (többnyire) tudatában van annak, hogy újra és újra életre kel. Minden alkalommal, amikor több részletet adsz az igazság körülvevő eseményekről.

Minden út több veszélyt fog vezetni, vagy teljesen elkerüli. Ezek az utak többet mutatnak a hősről, barátairól és még többről. E választások egy része magában foglalja a szövetségese elárulását, vagy a szeretet érdeklődéssel való megölését. A játéknak számos varázslata van, hogy kinyitjon és fegyvereket használjon. A játék a replayability egész koncepciójára kiterjed, és ez a legerősebb tulajdonság.

történetek egy nagyon szép kalandjáték. A narrátor is csodálatos.

Guilty Gear Xrd: Kinyilatkoztató

A 2016-os legjobb harcos nem volt Street Fighter V barátok. Ez a díj odaítélésre kerül Guilty Gear. Talán résszel, de a legjobb látványt nyújtja, magában foglalja a legtöbb stratégiát, a legjobb oktatóanyagot, stb.

Hol KOFXIV A Guilty Gear kivételesen jobb. Az elmúlt években egyetlen játék sem lett megtervezve ugyanolyan részletességgel. A játék több részletességgel is rendelkezik, még a játékosok között is. Tehát egyszerűen nem számít, hogy csak nyerj. Bizonyos karakterek, mint a Sin, rendelkeznek saját speciális mérőeszközzel, ahol figyelmen kívül hagyva teljesen haszontalan.

Az Arc System Works is időt vett igénybe, hogy lenyűgöző netplayet is építsen. Az online mérkőzések gyakorlatilag ingyenesek. Tudom, hogy megemlítettem, hogy a játékot úgy is tervezték, hogy megfeleljen a karaktereinek. A legjobb harcos ismét az, amit soha nem hallott vagy játszott.

Momodora: Reverie a Holdfény alatt

Momodora az egyik kedvenc indie-címem, elsősorban azért, mert semmi sem hasonlít hozzá. A pixelált fej a múltbeli játékokra bólint. Szintén szinte minden hősnő és gazember nőstényjátékát sztárja.

Ez a cselekvési platformer azt a nagy képességű papot vezeti, aki varázslatos levelekkel van felszerelve. Igen mondtam egy levelet. Ezután átkozott egy átkozott városba, ahogyan démonokat, boszorkányokat és harcosokat is kihív. Az erdőből, a romos kertből, a lejtett székesegyházból stb. Mindenhol veszély van.

Momodora talán aranyos, de meglehetősen vágott torok. Az ítélet megszűnése játékot eredményez. Boss harcok lehetnek elég stresszindukáló. Például harcolsz egy óriási boszorkánygal, amikor megpróbálsz túlélni az eltűnő platformokat. Ez is csak az egyik "könnyebb" találkozás.

Ez egyben egy csodálatos kihívást jelentő és hátborzongató játék is.

Shin Megami Tensei IV: Apokalipszis

Nehéz leírni ezt a játékot a spoilereket, de itt megy. Ez volt az egyik kedvenc címem, mert hogyan játszott a játék RPG trendekkel. A főszereplő lényegében egy isteni gyalog. Ezután felkérik a démon és angyal elleni harcot egy hatalmi harcban.

Képesek vagyunk egy hatalmas fiúsok és szent istenségek pártjainak összegyűjtésére. A játékban egy telek, ahol a különböző néprajzi és vallási figurákkal küzdeni fog. Stratégiai értelemben arra ösztönzik őket, hogy felvegyék és olvassák ezeket a lényeket, amikor csak lehet. A főnökeik szövetségesei a vereségük után is. A végső játék az, hogy számtalan varázslat álljon rendelkezésére bármilyen helyzet kezelésére, vagy szükség esetén válaszoljon rájuk.

A játék kihívást jelent és megköveteli, hogy örökre vigyázzon. Megemlítettem, hogy a játékszerzés viszonylag egyszerű? Ha egy ellenség egy véletlen csatában támadja a gyengeségedet, akkor elkerülhetetlen halálra számíthatsz. Ó, és a történet meglehetősen nehéz, az egész univerzum pedig a sorban van. Ez a játék a franchise üdvözlendő kiegészítője.

Hyper Light Drifter

Tehát a 2016-os kedvenc játékom az 1990-es évek ihlette játék. A Heart Machine egy olyan címet hozott létre, amely több, mint minden kezdeti célját elérte. A játék kísérteties, magányos, megbocsáthatatlan, és a játékvezetőt elhagyja. A nagyon rövid nyitó jeleneteken kívül a játék nem nyújt közvetlenül a történetet, amelyre a párbeszéd során utalnak - akkor is hagyja, hogy nyomokat hagyjon, csak néhány apró ötlet.

A videojátékok általában nagyméretű produkciók, amelyek sok pénzt tartalmaznak - ez egy milliárd dolláros iparág. A játéknak azonban nem kell filmköltséget igényelnie.

HLD nullázza, hogy milyen játékokra van szükség a sikerhez. Néhány dolog, amit a játéknak sikerülnie kell: látszólag egyszerű cél, környezet, zene és játékmenet, amely erősíti a hangulatát. A játék szomorú, és ez egyértelművé vált, csak a mester és a hollywoodi mágiával.

Egy másik dolog az is, hogy ez a játék a levegő légzése a modern nehézségekért. A játékok tartsák a kezünket és könnyebbek, mint a múlt. Nyilvánvaló, hogy döntés született egy nagyobb piacra való fellebbezésről. Szóval igen HLD alaposan nehéz, de a túlnyomó ellenzék leküzdése fantasztikusnak érzi magát. A játék tiszteletben tartja a játékos képességeit, és nem tesz kompromisszumot. Jegyzet: A játék hiteléhez ez a leginkább esztétikusan tetsző pixelált kalandjáték, amely a játék kezdetétől a végéig terjed.

Játszd ezt a játékot barátokkal, bízz bennem. Ez egy élmény

Tehát 2016-ban az első tízem van. Visszatekintve, nem látok semmilyen hiányosságot ezen játékok egyikével sem. A közönség mindegyikük számára talán kicsi, de érdemes a figyelmet. Szerencsére a kisebb fókuszpiac továbbra is ott lesz a játékok számára. Csak remélem, hogy ott maradok és nem fogok kihagyni az út mentén fekvő drágaköveket - várom 2017-re is, mert minden évben játékokkal több felfedezésre van lehetőség. Kíváncsi vagyok, mi vár ránk.

Játszottál ezeken a játékokon? Nem ért egyet a listával? Melyik volt a 10 legjobbja 2016-ban? Csak a megjegyzések részben ismerjük meg.