Top 10 változás a Dota 2 Patch 6.85-ben, amit tudnia kell

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 1 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Top 10 változás a Dota 2 Patch 6.85-ben, amit tudnia kell - Játékok
Top 10 változás a Dota 2 Patch 6.85-ben, amit tudnia kell - Játékok

Tartalom



2015. szeptember 24-én a Valve Corporation kiadta a Patch 6,85-öt DOTA 2 a közelgő frankfurti torna keretében, november 16-21-én kerül megrendezésre. Az új javítás befolyásolja a játék mechanikáját és a fegyverek és karakterek egyensúlyát. A karakterek és objektumok közül sokat javítottak, míg mások nem voltak tisztán. Az utolsó csoportba tartoznak a korábban népszerű hősök, mint Leshrac, Lina és Storm Spirit.

A. T DOTA 2 ez az esemény teljesen újratervezett. Itt megismerkedhet minden egyes változtatással, amely a Patch 6.85-ös verzióval érkezett.


Ez a top 10 kifejezetten azok számára készült, akik túlságosan elfoglaltak a múlt héten, de mégis szeretnék megismerkedni az új javítás legfontosabb változásaival, hogy az ellenség ne lepje meg.

Következő

Bizonyos hősök sokkal erősebbek lettek

A Phantom Lancer, az Anti-Mage és hasonlók számos közvetett javulást kaptak a Tarrasque szívében és a Manta stílusban bekövetkezett változások miatt. A Tarrasque helyreállítási teljesítményének szíve 3,25% -ról 4% -ra nőtt. Így jelentősen megnőtt a fent említett karakterek visszahúzódásának lehetősége. Ezen túlmenően a Manta Style hűvösség a közelharci hősök számára 50/35 másodpercről 45/30 másodpercre csökkent. A Mana költsége 165-ről 125-re csökkent.

Mindez megnyit bizonyos lehetőségeket az Anti-Mage és a Phantom Lancer számára, bár később kiderült, hogy maguk a karakterek is elkeseredettek. Most, együtt az alacsonyabb költséggel az Egészségügyi Gyűrű és a Void Stone (mínusz 25 arany), ezek a karakterek sokkal jobb nyelvi lehetőségekkel rendelkeznek.

Leshrac már nem olyan ijesztő

Leshrac-t megrémítették, különösen a villámcsapás képességét, amely közvetlenül befolyásolja a hős nyelvét. A villámcsapás ugrási távolságát 650-ről 475-re csökkentették. Ez azt jelenti, hogy mostantól sokkal nehezebb lesz Leshrac számára, hogy zaklatja ellenfeleit. A Lightning Storm által okozott kár 80/140/200/260-ról 50/100/150/200-re csökkent, ami a gazdálkodást is nehezíti. Ehhez kapcsolódóan a Bloodstone, a Glimmer Cape és az Eul's Scepter is elkeseredett.

Az Aghanim Scepterjével való rosszkedés „rossz hír”

A hanyagság még nagyobb változást szenvedett. Az Aghanim Scepterjével, végső képességével - Flesh Golem - már nem fogja növelni a kárt és helyreállítani az egészséget. Ehelyett a Decay minden 10 hősből 10 erősséget fog ellopni, míg Aghanim Scepter nélkül ez az intézkedés 4 erősségű.

Az egyik

JoinDOTA szerkesztők - Gorgon, gyorsan kiszámította az egészséget, amit az Aghanim Scepterjével a Flesh Golem képességének teljes időtartama alatt szerzett. A felfedezéséről a Twitter oldalon olvashat.

Agh's & Level 4 bomlása: max. 7125 egészség nyert az Octarine-val: max. Átlagos HP növekedés: 1700 - 1900 körül

- Ryan 'Gorgon' Jurado (@TheWonderCow) 2015. szeptember 25.

Lina sokkal gyengébb lett

Az új javítás egy másik erős karaktert mutatott, ezúttal Lina, a Slayer. A nukleáris rágcsálók most kevesebb kárt okoznak - a Light Strike Array-nek most csak 200 károsodási pontja van, míg a javítás előtt 280-as szám volt. Laguna Blade 950-es volt - most a kár 850-re csökkent. a mágikus erő nagymértékben csökkent.

Ezenkívül a hős közvetetten érinti az Eul's Scepter változásait. A Cyclone-effektus távolsága 700-ról 575-re csökkent, ami bonyolítja a banda elleni küzdelem képességét vagy az ellenfél levegőbe emelését és égetését.

A technikák csalódást okoznak

A Nasty Techies jelentős változásokon ment keresztül, ami különösen megérintette a földbányák képességeit. Bár a bányák számának korlátozása megszűnt, és a cooldown és a mana költségek 50% -kal csökkentek, a Land Mines kár is felére csökkent.

Azonban készen álljon arra, hogy gyakrabban lépjen be a szárazföldi bányákra, hiszen mostantól sokkal gyorsabban és olcsóbbá válik. Egy másik változás nem teszi lehetővé, hogy a bányák megsemmisítésük után felrobbanjanak. Ez azt jelenti, hogy a Techies ellen játszott közelharci hősök megkönnyebbülhetnek, és nem aggódnak a távoli bányák miatt.. Ne feledje azonban, hogy ha a játék tovább húzódik, akkor egy korlátlan számú bánya egy ellenséges bázist egy nagyon „izgalmas helyévé” alakíthat át.

A Storm Spirit problémái vannak a manával

IceFrog, a DOTA 2, a Statikus maradék képesség 100% -ra emelkedett, ami a játék korai szakaszában a gazdálkodást valódi probléma a hős számára. A statikus Remnant láthatósága 800-ról 600-ra csökkent, ami igazán sötét helyké alakítja a térképet, különösen éjszaka. A Ball Lightning mana költsége szintén 15 + 7% -ról 30 + 8% -ra nőtt.

A Lone Druid korai játékának jobb lett

Az előző meta ritka látogatója visszatért! A Spirit Bear képességének 120 másodpercre történő csökkenésével a Lone Druid korai játék sokkal könnyebb lett. Ez azt jelenti, hogy hamarabb meg fogja hívni a medvét, ha hirtelen meghal.

Jelentős változások is tették a Battle Cry képességét, hogy több kártérítést nyerjenek, ami most 60/90/120-ról 90/120/150-re nőtt, és egy további páncél statisztika nőtt 18/12/18 és 10/15/20 pont között .

A Bounty Hunter pálya képessége megszégyenült

Az új patch segítségével a Bounty Hunter Track képessége lehetővé teszi, hogy a hős láthassa a célt, de nem a környező területet, mint korábban. Ez egy hatalmas változás, mivel a Bounty Hunter és a legénysége túlnyomórészt a pálya által nyújtott igazi látvány miatt maradt fenn.

Emellett a bónusz jutalom az ellenség meggyilkolásáért a pályán 50/100/150-ről 40/80/120-ra csökkent. Most már nem olyan könnyű, hogy mesés vagyonossá váljon a harc megnyerésével.

Glimmer Cape 10% -ra csökkent

A Glimmer Cape Fade időszaka mostantól 0,4-ről 0,6 másodpercre emelkedik, a mágikus ellenállás bónusz pedig 55% -ról 45% -ra csökken. És ami a legfontosabb, a Glimmer Cape hatása eltávolítható a Purge használatával. Annak ellenére, hogy a mana költsége 130-ról 110-re csökkent, a Glimmer Cape még mindig nagyon kiegyensúlyozott. Az egyéb változások közé tartozik a 900-ról 800-ra csökkentett távolsági paraméter, és a vizuális hatás kiemelkedőbbé vált.

A Courage Medallion és a Solar Crest nem érdemes megvenni

Ezeket már nem lehet használni a mágiával szemben védett egységekre, így az aktív Black King Bar-os karakterek többé nem félhetnek ezekről a hatásokról. Ráadásul a majom félig hatékonnyá tette őket Roshan ellen (a páncél 3-ra és 5-re csökkent a Medallion of Courage és a Solar Crest esetében). Ez egy igazán nagy változás, mivel az említett tárgyakat általában Roshan gyors megölésére használták.

Mondja el nekünk a megjegyzések részben, hogy mit gondol a hatalmas új Patch 6,85-ről, és milyen változásokkal tetszik / nem tetszik a legjobban.