Tartalom
Az elmúlt néhány hónapban a még kiadatlan Titanfall elkapott egy kis flacket. Néhány héttel ezelőtt rájöttünk, hogy a többjátékos játék 12 játékos játékos kupakkal rendelkezik. Ezen a hétvégén a Respawn bejelentette, hogy a helyi multiplayer osztott képernyőt NEM tartalmazza a végtermékben.
TitanfallA Respawn stúdió első játékában a 2013-as E3 sajtótájékoztatón a legtöbb díjat nyerték. Azon kívül, hogy újdonságok voltak, a játékból bármilyen hagyományos egyjátékos kampányt vágtak le, kizárólag a többjátékos szempontra összpontosítva; egyesek megdöbbentek, amikor bejelentették a szintet.
A 6 v 6-os mérkőzés nem hangzik vonzónak néhány játékos számára. Ráadásul a korlátozott játékos vs játékos (PvP) interakció bejelentését követő hetekben most már megerősítik a megosztott képernyő hiányát.
Titanfall nem az első FPS, amely nem támogatja az osztott képernyőt. Ez egy kicsit meglepő, hiszen a játék alkotói az Infinity Wardból származnak, ugyanaz a stúdió, aki létrehozta a több milliárd dolláros franchise-t Call of Duty Modern Warfare, amely minden egyes iterációban tartalmazza az osztott képernyőt.
Gondolataim
Két elmém vagyok, a legújabb hírekkel a split-screen-ről. Egyrészt ez nem sokkoló hír. E3 óta nagyon egyértelművé tették, hogy nem kívánnak hagyományos élményt nyújtani. Az egyrétegű kampányt és a korlátozott PvP-sapkát nem a meccsek félig írott eseményei okozták. Az összeomló épület események kíséretében rengeteg AI-bot lenne a Titanoddal (egy hatalmas mech-szerű gép, amit önálló állapotban tudsz vezetni vagy elhagyni).
Másrészt, nagyon élvezem a megosztott képernyőt a feleségemmel és a barátaimmal. A feleségem és én számtalan órát játszottunk A háború fogaskerekei és Call of Duty kizárólag azon a tényen alapul, hogy megosztott képernyős. A barátaim ugyanazon a TV-képernyőn játszották a játékomban. Kétlem, hogy ez hatással lesz a teljes értékesítésre Titanfall, de remélem, hogy a következő generáció nem jelenti azt, hogy nincs a kanapén.
@Coatedpolecat