Tartalom
- A rant kezdődik.
- Kezdjük az AI / botokkal, amelyek önmagukban óriási ellentmondássá váltak.
- Ez… nem… új.
- Végül, a 250 dolláros gyűjtő kiadás.
A mai napig egy barátommal beszéltem, egy újságíróval, aki az iparágban jön, a Respawn Entertainment közelgő sci-fi elsőszemélyes lövőjéről Titanfall. Jó órát töltöttünk a játékról és arról, hogy a média hogyan dicsérte a játékot annyira egyedi és a "lövők jövőjéről". Nem tudtunk segíteni, de nevetni.
A rant kezdődik.
Biztos, Titanfall jól néz ki. Hadd szerezzem ezt a kijelentést az útból. Ez a cikk nem arról szól, hogy mennyire jó Titanfall úgy néz ki. Nem, hanem arról szól, hogy mennyire jó, és milyen módon dicsérik az emberek, hogy ilyen leleményes és izgalmas felvételeket hajtottak végre a lövöldözős műfajban. Ez tényleg nem ember. Elég alapos.
Semmi sem láttam egy jó játékot. Mindent, amit Respawn elmondott nekünk, ami nem sok, rámutat azokra a régi szempontokra, amelyeket mindannyian olyan fáradtnak tartottunk Call of Duty. Rendben, így vannak mechek, amelyek Titans néven ismertek. Kit érdekel? Ha igazi mech-harci játékot akarunk, Hawken csak megjelent a Steam Early Accessen. Ez nem úttörő funkció, hogy óriási mechanikai gyalogtúrákat vezessenek be a játékodban, és nem is innovatívak.
Kezdjük az AI / botokkal, amelyek önmagukban óriási ellentmondássá váltak.
6v6 jól van velem; nem kell hatalmas mennyiségű játékosnak lennie ahhoz, hogy a játék jó legyen. Valójában az utóbbi időben úgy találtam magam, hogy a kisebb játékmódokhoz hasonlóan gravitálok a játékokban Battlefield 4; egyszerűen kezelhetők.
De az egész játék kitöltése AI-vezérelt botokkal nem jó. Nem csak tiszta ágyú takarmány, túl könnyű megölni, hiányzik az anyag és a nehézség. Nem lesz túl nehéz találni más játékosokat; Van egy érzésem, hogy mindenképpen a Titánokba kerülnek, elhagyva a lábuk használatát.
Láttam a játékot, ahol a játékosok többsége a Titansban volt - az a benyomásom volt, hogy ritkák voltak, és csak bizonyos körülmények között lehetett felkérni. Dehogy. Az egyik csapatban 4 volt, a másik csapatnál pedig 2 vagy 3. Ismét utalok Hawken, miért nem csak egy mech játékot csinálsz, és átadod, Respawn?
A játékon belüli marketing hiánya egy kicsit gyanús lett. A Respawn azt állítja, hogy nem akar túl sok információt adni a lövészéről, hanem lehetővé teszi, hogy a játékos a játékon keresztül felfedezze. És mégis a sajtó eszik a játékot, és dicsérte, hogy „Bátor új jövőkép a többjátékos játékok jövőjéről.” Miért? Béta egy pár fegyverrel és egy térkép vagy kettő ... mindezt korábban láttuk.
Ez… nem… új.
Az egyjátékos kampány hiánya is felborult. 60 dollárt költek egy játékra; Szeretnék egy kicsit többet, mint egy rehashed multiplayert néhány térképpel és pár osztályral. Az „egyjátékos pillanatok” jól és jó, de nem egy játékos. Ez egy csak többjátékos játék, amely sokkal jobb lenne, mint egy letölthető cím az Xbox piacon. Ez alapvetően az, amit teljes árért kapunk.
Végül, a 250 dolláros gyűjtő kiadás.
Nem állíthatom, hogy nincs ilyen piac, a Collector's Editions-ot egyszerűen a többletárukért veszem. De 250 dollár? Egy játékért senki nem játszott korábban? A "valódi rajongó" a Titanfall biztosan ezt akarja, nem, Respawn? Sajnos ezek az igazi rajongók még mindig nem léteznek. Valami ilyesmi jobb lett volna a tervezett franchise második bejegyzéséhez.
Játszani akarok Titanfall, valószínűleg az indításkor. Az én feladatom, hogy ezt tegyem, és a játék közben is tartok egy szintet. Az agyam kritikus része elkezdődik, és a saját véleményem elindul. Ez csak egy kis játék, ami nem érdemli meg ezt a sok hype-t vagy dicséretet, legalábbis még nem.
Rant véget ért.