Numenera és vastagbél árapálya; Beleazar és a Beast Complete Walkthrough

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 11 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Numenera és vastagbél árapálya; Beleazar és a Beast Complete Walkthrough - Játékok
Numenera és vastagbél árapálya; Beleazar és a Beast Complete Walkthrough - Játékok

Tartalom

A név ellenére Beleazar és a Beast nem meséje egy elrabolt hercegnőről, aki szerelmes a stockholmi szindrómán keresztül, hanem egy őrült tudomány és az agy eszik története. Más szóval, tökéletes Kín anyag!


Hogy aktiválja ezt az oldalsó küldetést, menj Circus Minor (a Sagus sziklák kiinduló piaci szegmense közvetlenül az elesett világok zátonya után) és keresse meg a ragyogó kék tartály a központban a csípős szörnyűséggel.

A telepítés azonnal felidézi a tartályban lévő aboleteket Baldur kapuja II. és ez szándékosnak tűnik, hiszen van egy másik hiper intelligens, de hihetetlenül agresszív teremtményünk. Nem tehetünk semmilyen küldetést a Nychthemeron számára, és valószínűleg megöli őt, hogy kivonja titkait a koponyájából.

Az induláshoz először beszélj El-Jinto-val a Nychthemeron tartály előtt, hogy megtudja, mi a lény, és hogyan vették el. Következő, beszéljen Beleazarral csak egy kicsit északra és a tartály nyugati részén (elrejti a kis sátoros épület mögött).


Ahhoz, hogy elindítsuk a küldetést, meg kell sikerül egy Intellect / Persuasion ellenőrzésen mielőtt Beleazar megmondja neked, hogy mi az a baj. Egyetértek abban, hogy segítsen Beleazarnak, és vigye el a Teleport csomót.

Ismerje meg a Nychthemeront

Döntse el a Quest útvonalat

Most már két különböző útvonallal rendelkezik, amelyek mindkettőt különböző jutalmakkal teljesítik:

  • Kapcsolja be Beleazart
  • Segíts Beleazarnak az őrült tudománykutatásában

25 XP-nél és 20-nál jobbra fordítva az eredményeket, miközben a Beleazar több XP-t és egy elemet eredményez, de több erőfeszítést és nagyon nehéz csatát igényel.


Ha nem érzed jól magad a teremtés elengedésével és megölésével, akkor ez az őrült felemelheti az állását az Aeon papokkal, menj vissza El-Jinto-hoz és mondd el neki, mi van.

Segíthetsz Beleazar-nak, ha El-Jinto kutatási jegyzeteit megfordítja, vagy ragaszkodik ahhoz, hogy a kutató tudós megismerje ezt a teremtményt, és ne adjon neki semmit.

Mindez igazán nem szórakoztató, így valószínűleg a Teleport csomópontot kell elhelyezni a lény közelében. Annak érdekében, hogy észrevétlenül közel álljunk a tartályhoz, vagy 100-at kell fizetnünk (ami egy értelmetlen pénzpazarlás), vagy kövesse a párbeszédablakokat, hogy meghallgassa történetüket arról, hogy a fenevadat elfogták és beszéljen az utat egy közelebbi pillantásra a tartályra.

A Teleport csomó telepítése

Amint a cselekedet megtörtént, El-Jinto és társa őrülni fog, és megkövetelik, hogy tudják, mi történt. Ha te szeretné elvenni a Blue Tide útvonalat, rámutat arra, hogy gyenge pontot talált a ketrecben és hogy hálásak legyenek.

Harcolj a Nychthemeronnal

Míg a párbeszédpanel egy része ebben a küldetésben azt jelzi, hogy a Nychthemeron beszélgetést fog folytatni éjjel, nem pedig a közelben lévő emberekkel, ez nem úgy tűnik, hogy valójában működik. Például, a Circus Minor-ban tovább észreveheti az órát, és állandóan éjszakára fordíthatja, de ez nem változtatja meg a Nychthemeronnal folytatott csatát. Nem világos, hogy ez egy hiba, vagy csak egy kisebb probléma a nem fogott szövegben.

A Nychthemeron a a Fallen Worlds zátonyának délkeleti végén azon a helyen, ahol a játék elején leszálltál. Bizonyos óvintézkedéseket kell tennünk, mielőtt elkezdenénk tölteni.

Mindenekelőtt - ne harcolj vele! Először vegye fel az Erritist a Sagus sziklákban, majd menj lefelé, hogy Varrenothot toborozzák, aki csak ehhez a csatához csatlakozik.

Az Underbellyt a Sagus Cliffs területén vagy a Circus Minor-ban található kijárat útján érheti el. Varrenoth található a délnyugati részén, a halászati ​​pólus közelében. Kövesse a beszélgetési opciókat, hogy felfedezze, hogy valójában egy távoli távvezérlő automatából van egy másik helyről Kérdezd meg, hogy segítsen megölni egy veszélyes lényt a zátonyban.

Egy kis mechanikus segítség

Most már készen állunk arra, hogy harcoljunk a Nychthemeronnal, amely kétségtelenül a legnehezebb egyetlen ellensége a játéknak ebben a pillanatában - 120 LE-vel, többszörös támadások fordulónként, területhatás-támadások és visszaeséses támadások.

A szegélyezés feltétlenül szükséges a teremtmény magas páncélja miatt (nélkülözve a bázisnak valószínűleg 50-65% -os esélye lesz), de ne halogassátok egyszerre az összes pártját hiszen mindenesetre visszahúzódnak.

Ehelyett tartsa legalább egy tagját a terület robbantási támadásainak robbanási sugárából indított támadások, nano-esotériák vagy cypher-támadások. Az ellenség magas egészségi állapota miatt csak akkor kell gyógyulni, ha ez feltétlenül szükséges - jobb, ha több kárt szenvedne, és hagyja, hogy valaki eszméletlen maradjon, mint az egyes körök gyógyulásának ideje, és hogy a teremtménynek több lehetősége legyen a teljes parti törlésre.

Ha megmentette a hatalmas 12-20 sérült cyphereit, és nem használta őket az ellenség elleni harcban, akkor ezek nagyon hasznosak lehetnek. A Nychthemeron megölése feloldja a Tudásért? teljesítmény.

Vigye az agyát Beleazarba, hogy befejezze a küldetést, extra XP-t, shins-t és a Pszichikus őr dísz, amely egy karakter Cypher Használati képességét 1-vel növeli.

Egy halott Nychthemeron

Több Numenera Tides útmutatók

Beleazar és a szörnyeteg csak egyike a Sagus-sziklákon elérhető küldetéseknek és a kilencedik világ bizarrabb területein. Hozza ki a legtöbbet a játékból a másikunkkal Kín útmutatók:

  • Ötödik szempálma / az ellenség szemei
  • Kezdő útmutató a Numenera
  • Osztály- és karakterkészítő útmutató
  • teljes Kín eredmények listája