A Rocksteady három módon frissítheti a Batman franchise-t

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 16 Június 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A Rocksteady három módon frissítheti a Batman franchise-t - Játékok
A Rocksteady három módon frissítheti a Batman franchise-t - Játékok

Tartalom


A trilógia utolsó fejezete eljött és elment, és csak a készpénz-megragadó DLC-k és egy kissé "meh" íze marad a szájunkban, új ötletek és új megközelítések szükségessége ismét emelkedik. Arkham KnightAz OK játék összességében valóban nem sikerült lenyűgöznie, főleg azért, mert a fő srác helyett Batmobile-t kellett játszanunk, mint például a játék 80% -át.


Ez a már hírhedt új bejegyzés Batman arzenáljában kétségtelenül a Rocksteady próbálkozás volt a dolgok feldarabolására, de az, ami túl sokáig tartott, sokat várt.

Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők megérdemlik, hogy legalább megpróbálják elérni a még magasabb szintet, mint amit az egyszerűen elrendezett, hibátlan előző címmel értek el. Arkham City még mindig friss az emlékeinkben, és a helyszín, mint a szuperhős videojáték-műfaj csúcsa, még mindig vitathatatlan.

Batman azonban örökkévaló, és a képessége, hogy szükség esetén újra feltalálja magát, és egyszerűen mindig a tökéletességre törekszik. A 70-es évek történetében ez a konkrét képregényhős nem csak jogszerűen szerezte meg az általa kapott óriási helyfény-népszerűséget, hanem valami mást is sikerült. Ismét újra és újra bizonyította, hogy megérdemli türelmünket és osztatlan figyelmet, még inkább, mert a legjobb képregény-írók közül valaha is felemelte a mai hősre.


Szóval, ahogy a képregény kalandjai az évek során "szinttel feljebb" léptek, csak természetes, hogy ugyanezt várjuk a videojáték karrierjétől. Ugyanaz, ami szinte kizárólag a Rocksteady erőfeszítéseinek köszönhető, és a Batman azon képességének mesteri megvalósítása, hogy a médiában ilyen formában sztároljanak.

És most, miután sikerült megteremteni magukat a videojátékok minőségének szinonimájaként, biztonságosan spekulálhatunk, hogy hogyan lehet tovább javítani ezt a játék franchise-t. Utoljára elfelejtettük, a meglepetés eleme Rocksteady oldalán volt Arkham Asylum, de még valami lényegesebb lenne, ha újra lebegnénk a lábunkról.

Íme háromféleképpen, három fogalom, hogy hogyan "a tökéletes Batman játék"valósággá válhat.

Következő

Koncepció I: Akció-RPG, dinamikus napi / éjszakai ciklussal, egy fiatal Bruce Wayne-el kezdve

A Caped Crusader minden szentelt rajongója tudja, hogy mi az egyetlen "szuperhatalma": megszállott tervezés. Az, hogy képtelen lemondani, elfelejteni vagy pihenni, az olyan sikeres a bűnözés elleni küzdelemben. Van egy csomó összetevő a "mit kell Batmannak lenni"képlet, és ezzel a játékkal a játékosok közelebb kerülnének az ötlethez, mint valaha.

El kell kezdeni vele, hogy tanúja legyen a szülei gyilkosságának, az eseménynek, amely lehetetlenné teszi a haragot a lényegében. Nem képes megbirkózni a fájdalommal, és leginkább undorodott a Gothamban bekövetkezett bármilyen változást kiváltó hatalom hiányában, Bruce Wayne fiatalja elkezdi utazni a föld legsötétebb sarkaiban, hogy leküzdje a félelmet, érzelmeket és magát .

Első tanára nyilvánvalóan Alfrednek kell lennie, aki ebben a játékban kiterjedt harci ismeretekkel és érdekes katonai történelemmel rendelkezik. Alfred több, mint Bruce helyettesítő apja, teljesen megérti Bruce-t. Ezután több helyet is javasol, ahol Bruce folytathatja a képzést, és a játékos kiválasztja azt a sorrendet, amelyben meglátogatja őket.

Egy felejthetetlen kaland lehetősége nyilvánvaló, mivel a Bruce Wayne-ről Batmanba történő átalakulásnak legalábbis epikusnak kell lennie. Az utazás során a játékosok olyan készségeket kapnak, mint a lopakodás, a mérnöki munka, a hegymászás, a kémia, az orvostudomány, a történelem és természetesen a kéz-kéz elleni küzdelem. Bizonyos ponton még egyetemi előadásokon is részt vesz, hogy szélesebb körben megismerje a világot. A különböző feladatok és feladatok elvégzésével XP-pontokat kapnak, valamint javított képességekkel és lehetőségekkel. Természetesen lesz egy szintkövetelmény, mielőtt a játék előtti "Batman" rész véget ér, mivel a játékosoknak meg kell ismerniük a játék átirányítási mechanizmusait.

Bruce is sok ismerős és ismeretlen karakterrel találkozik a képzés során, amelyek közül sokan ugyanabban a stadionban lesznek, mint ő. Tehát a játékosnak meg kell állnia, hogy barátságot, segítséget nyújtson, vagy ellenálljon bármelyiküknek. A legfontosabb, hogy ezek a korai döntések nagy hatással lesznek Gotham állapotára, amikor az alapjáték megkezdődik. Nyilvánvaló, hogy más hősökkel vagy gazemberekkel való kapcsolata változik, növelve a játék visszajátszási értékét. És a korai szakasz utolsó feladatának befejezésével (a Bat-öltöny megalkotásával) a játék második része kezdődik, ahol az igazi szórakozás vár.

Megemlítettem egy nap / éj ciklust a feliratban, és bár furcsa, hogy egy Batman játékban tűnhet, nagyon fontosnak tartom, hogy ez a koncepció működjön. Batmannak 24 órás munkája van, és Bruce-nak minden nap meg kell kezdenie pihenőjét, előkészítési idejét és alternatív ego idejét, hogy megőrizze az egészségét és az általános jólétét.

Az előkészítési idő (vagy a Prep-time) a Rocksteady játékaiban bűncselekménynek tekinthető.

A Batman versenyképességét, még a természetfeletti ellenségekkel szemben is, a küzdelemre való felkészüléstől eltekintve a Batman versenyképes. Ez lesz a játék legizgalmasabb része, hiszen Bruce-nak különböző eseményeket kell kutatnia még új találkozások feltárása annak érdekében, hogy a győztes helyzet minden találkozásból kiinduljon. Ne feledje, hogy Batman nem játszik tisztességes, mindig hajlamos arra, hogy az esélyt erősen eltolja az ő javára, még mielőtt bármilyen csata megkezdődik!

Az egyik dolog, amit nem akarok megváltoztatni, a csodálatos háromgombos verekedési rendszer, mivel tökéletesen illeszkedik a Caped Crusader személyiségéhez. De a figyelemfelkeltő pillanatokra nagyobb figyelmet kell szentelni, és ez nem jelenti azt, hogy a "detektív mód"gomb. Ez a különleges képesség nem lesz azonnal elérhető, és később a játékban is bekerülhet, ha a játékosok elegendő időt szánnak rá.

A Batman kiterjedt kémiai ismereteinek nagyobb szerepet kell játszaniuk ezekben a pillanatokban, mivel a vizsgálat soha nem olyan egyszerű, mint amennyit a Arkham sorozat.

A tökéletes összetevők megfelelő mennyiségben történő összevonásával úgy gondolom, hogy ez egy nagyon izgalmas akció-RPG, ami Batman főszereplője.

Koncepció II: A Sötét Lovag az Acél emberével lép fel, és ketten harcolnak a megszálló idegen erővel


Ebben a koncepcióban a történet egy idegen faj behatoló földjére gondol. És egy idegen fajon keresztül fizikailag erőteljes lényekre gondolok, még erőteljes fegyverekkel, és egy átfogó, fejlett technológia szintjével. Az egész igazság Ligája ebben a helyzetben, de úgy vélem, hogy csak a játék elveszíti a hangsúlyt. Csak ezeknek a kettőnek, a legnépszerűbb hősnek kell szerepeltetnie ebben.

Tehát Batman meg fogja találni magát, aki nem tudja leküzdeni ezt a kihívást, és éppen mielőtt megölik (miután 10-12 ilyen legyőzte őket), Superman megérkezik. Ugyanakkor szinte legyőzte őt, és a két hős alig menekül a helyszínről, amikor Batman sikerül felhívni a Bat-szárnyát, és felhívja a figyelmet, és lehetővé teszi, hogy Superman Bruce öntudatlan testével repüljen el. Ahogy az egész bolygón zavarba ejt, a csapat megvitatja terveit a Bat-barlangban, miután Batman visszanyerte erejét.

Most nem kell sokat változtatni az Arkham-sorozatról, figyelembe véve a Batman karakterét vagy képességeit, azon kívül, hogy egyszerre nem lesz képes az idegen fenyegetés több mint két tagjával foglalkozni. Szóval, a brawling készségei félreteszik a nyomozó és lopakodó készségeit.

Bruce meg fogja vizsgálni azt a nagyon idegen versenyt, amely elhaladja a Földet.

Különböző modulokat fog használni ahhoz, hogy elegendő adatot szerezzen a gyengeségek felfedezéséhez, és megfelelő taktikával találja fel őket. Nyilvánvaló, hogy a "nem-ölés" szabály nem érvényes földönkívüliek, de (természetesen) a bolygón jelenlévő fegyverek egyszerűen nem csomagolják meg a szükséges hatásokat az ilyen entitások károsodásához (ezáltal megakadályozza, hogy a játék harmadik személy lövöldözősvé váljon). Először a gondolatai elsősorban egy hatalmi öltöny fejlesztésére fognak irányulni (hasonlóan az Izraelhez a "Knightfall" képregényben), amely lehetővé tette számára, hogy egyszerre egy nagyobb ellenséges hullámot kezeljen.

De mint még Superman sem lehet két helyen egyszerre, Batmannak nem lesz más választása, mint amennyire csak szükséges, hogy részt vegyenek velük, sajnos a fent említett szabály szerint, hogy nem lehet nagyobb csatákat nyerni (amíg a Bat-ruha készen áll, vagyis). Ezért a korai játék Batman részei többnyire lopakodóak és az ellenséget egyenként vesznek fel, mivel sikerül újra megragadnia a föld ellenállási erőinek stratégiai pontjait. És miután az öltönyt sikeresen megtervezték és építették, az óriás acél ököllel minden bizonnyal megbánja az idegeneket a földet új hazájuknak tekintve.

Rocksteady Superman-ról

Nyilvánvaló, hogy a Rocksteady Superman játékot fejlesztő ötlete mindig izgalmas maradt, figyelembe véve, hogy milyen jól sikerült a Batmannal. És most már képesek lesznek megvalósítani az Acél embert már ismert sorozatukban (vagy egy újban?), Fejlesztve a játékot a semmiből. Ökölvívó élmény lesz az emberiség-barát szuper-idegen navigálására a nagy városok romjain, és a Föld lélegzetelállító környezetének tanúja is.

Igen, először a játékosok szinte kizárólag a Supermanrel fognak szórakozni, hiszen hatalmas hatalmaik (repülés, szupersebesség, fagyos lélegzet, szemlézer, szupererősség stb.) Kihasználása látványos lesz. Szikla szilárd sikeresen befejeznie kell a harcstílusának fejlesztését, amely eléggé eltér a Batman-tól, így nem úgy érezzük, mintha két azonos karakterű bőr lenne. A játékosokat át kell irányítani az egyszerű elővigyázatosság követelménye miatt elnyomott érzés - mivel a lények még Kal-El-re is rajtolhatnak.

Repülés közben a játékosok képesek lesznek megfigyelni az ellenséget, mielőtt bármit is gyanítanak, majd helyesen értékelniük kell az egyes konfrontációkat. Sokféle ellenség lesz, és ezek egyes kombinációi (mint pl. Három ranger és két nehézség elvesztik a helyzetet, de két nehézség és két gyalogság lesz nyerhető, stb.) Különböző nehézségeket fog okozni.

Ebben a korai játékidőszakban Bruce többnyire a Bat-barlangban marad, kutatva és kémkedve a betolakodókat, így hasznos információkkal szolgál a Superman számára és irányítja a figyelmét. Nyilvánvalóan nehéz döntéseket hozni, hogy kiválassza, mely területeket kell megvédeni, és amelyekre egyszerűen nincs idő. Valami ilyesmi XCOM: Enemy Unknown játék, csak kevésbé súlyos következményekkel.

A játék második felében, amikor Batmannak van robot-öltönye, a játékosoknak lehetőségük nyílik mindkét ikonikus hős ellenőrzésére, váltásuk között. Együttes hatalmuk elegendő lesz az idegenek elhajtásához, és megmentik a napot.

Koncepció III: A Riddler - Arkham Genius


Valószínűleg azon tűnődsz, vajon hol megyek ezzel, de bízz bennem, van egy játék, ami itt történik. E. Nigma Mister szerepe a sorozatban eddig pusztán félrevezető volt, hiszen egyetlen indítéka, hogy egyszerűen - bizonyítsa, hogy okosabb a világ legnagyobb nyomozója. Nem egy nagyon mély indíték, hanem az, amely biztosította a helyét a sorozatban, és az adott történetben való részvételének bizonyos (alacsony) százalékát.

De ebben a karakterben van egy potenciális lehetőség, mint egy ilyen egyszerű előfeltétel, ha csak a magasabb eredményeket célozza meg. Kérdéses, hogy miért nem tette meg még így, figyelembe véve rendkívül magas IQ-ját és őrültségét. Szóval, mi lehet az új célja?

Miért, hogyan lehet uralkodni Gothammal? Vagy Batman egyetlen rögeszméjévé válása (mint Batman), a Gotham összes többi szuper-gazemberének meggyilkolásával? Vagy miért nem lehet többet támadni a Batman csapdájában és megölésében?

Mindezen forgatókönyvek során hősellenesünk sok erkölcstelen megfigyelést, ereszkedést, kémkedést, nyomkövetést fog végezni, amelyek mindegyike általában szórakoztató tevékenység. De leginkább az idejét halálos ellentmondások és ördögi gonosz tervek kidolgozására fordította. Emellett az ember elrablására vagy a gengszterek meggyőzésére fog törekedni, hogy ő dolgozzon az óriási rejtvények felállításában.

Szóval, képzeljétek el, hogy a cipőjében van, megpróbálta túlmutatni a Sötét lovagot. Minden nap a Gotham utcáin, és természetesen más, hangosabb, rosszfiúk különböző erődítményein keresztül, minden nap átgondoltan elrejtett kamerákkal figyelte. Igen, a játékosoknak be kell beszivárogniuk Gotham más hírhedt lakóinak elrejtőhelyeibe, annak érdekében, hogy mikro-kamerákat és mikrofonokat helyezzenek el, hogy megpróbáljanak egy lépéssel a Batman előtt.

És mi történik, ha Batman megpróbál lépni egy olyan gazember ellen, akit már követett? Beállítod a csapdákat is. A központi játékmenet a kanyarodás / csapdázás köré fog összpontosulni Riddler legnagyobb ellensége számára néhány barátságtalan környezetben, amelyből a túlélési esélyei kicsiek lesznek.

Viszont, hogy eljutni hozzá, az a vállalkozás lesz, hogy a játék korábbi (és hosszabb) része a 100% -os vesztes helyzet megteremtésére forduljon a Batman számára. Ezt úgy érhetjük el, hogy lassan törjük meg az elhatározását, a mentális stabilitását és a türelmét, ezáltal arra kényszerítve, hogy végzetes hibát tegyen.

A tévhitek során a Riddler kétségtelenül kénytelen lesz olyan karaktereket kezelni, mint a The Penguin, Bane, Poison Ivy, Mr. freeze, és természetesen a The Joker. Bármilyen képregény-rajongó tudja, hogy ritkán vannak ugyanabban az elmében, és gyakran egymással szembesülnek. Ezeknek az ismerős ellenfeleknek más nézőpontból való szembesülése káprázatos élmény lesz.

A Riddler MO-jának sok a közössége a Batman-szal, mivel mindkettő sok előkészítési időre támaszkodik, és gondosan megtervezi és részletezi az összes mozdulatot, amire készül. Ezért a köztük lévő háborút az árnyékból és felülről fogják folytatni, nem pedig egy kiváló minőségű sakkjátékkal.

Az online multiplayer számára is sok lehetőség van. Az egyik játékos ellenőrzi a Batman-t, és megpróbálja leküzdeni a másik játékos, a Riddler által összeállított kihívásokat. Lehet, hogy sokféle online játékmód van, mint például:megtalálni az összes Riddler trófeát időben,"vagy"mentse minden túszot"vagy egyszerűen"keresse meg a kijáratot, mielőtt elfojtana a halálba.'

Úgy gondolom, hogy a játék, mint ez a rosszfiú, nagyszerű gyakorlat lehet a játékosok gonoszságában, még akkor is, ha valószínűleg nem sikerül lerombolni a hősöket. Néha azonban az út a célállomásra fontosabb, mint maga az úticél.