Nem tudom, hogyan érzem magam a Sony-ról. Egyrészt a PlayStation és a PlayStation 2 nagyszerű volt, a PlayStation 3 pedig szilárd. Másrészről a kézi piacon való vállalkozásuk a legjobb, és ők hírhedten nehézkesek, amikor megpróbálják megkerülni a kalózkodást. Ez a kis hír a "másik" kézen olyan erősen ül, hogy fáj.
A Sony olyan szabadalmat nyújtott be, amely magában foglalja a játék egy egyedi felhasználói azonosítóhoz vagy konzolhoz való címkézését, és figyelemmel kíséri, hogy hányszor érte el a másolat különböző forrásaiból. A technológia továbbra is korlátozza a felhasználók és a konzolok mennyiségét, amelyekhez egyetlen másolatot lehet elérni. Röviden, teljes mértékben megszüntetheti a "használt játékok" fogalmát azáltal, hogy a címeket egyetlen felhasználóvá teszi.
Ez nem feltétlenül olyan technológia, amelyet a Sony használni fog, de ez a rendelkezésükre áll - és ez valami, ami aggasztja a jövőt.
Mint gyűjtő, ez rémisztő. Ha a 90-es években ilyen típusú technológia állna rendelkezésre, akkor hogyan folytattam a Sega Saturn és a PlayStation játékgyűjteményeimet? Ha ezt a technológiát a jövőben használják, hogyan fogják a gyűjtők és a játékosok általában felvenni a már nem nyomtatott címeket? Kizárólag a kibocsátásukat követően hamarosan vásárolunk játékokat, hogy később ne fizessünk az éghajlati másolatokért a szűz másolatokért?
Íme az igazi kérdés: Miért kell büntetni? Ehhez egyszerűen nincs válasz.
Bár ez a legrosszabb dolog az egyes játékosoknak, ideális az ipar számára. A használt játékértékesítés csak azok számára hasznos, akiket értékesítenek - sem a kiadók, sem a fejlesztők nem látnak egy százalékot a használt értékesítésből. Könnyen látható a Sony szabadalma mögött rejlő logika, de jobbnak kell lennie ahhoz, hogy megőrizze a cím értékét a hosszú élettartam megölése nélkül. Kell lennie.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESKeresztül: Destructoid