Ez nem az apád Tomb Raider

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Ez nem az apád Tomb Raider - Játékok
Ez nem az apád Tomb Raider - Játékok

Tomb Raider hosszú távon (majdnem 20 éve) volt, és bár megváltozott és jobb lett egy iterációról a másikra, mindig is ugyanaz volt. Többé nem! Persze, vannak kedvenc Tomb Raider elemek, de csak a legjobbak. Az összes "nagy mellű Lara, a sírok körül pattogó" eltűnt. Bár ez csalódott a pokolba Tomb Raider Fanboys-ból, és "sikertelen" kiabált. A többiek számára, akik valójában nem törődtek vele, frissítő változás volt.


Lara egy vágott, piszkos, véres Tomb Raider, mint amilyennek kellene lennie a realizmus kedvéért. Ez a régi Lara zavaró, irreális, és ennek eredményeként a számomra játszott játékok sohasem voltak "csillag" vagy "játékváltás". Csak ugyanaz a régi Lara, egy új játékban. Ez azonban valójában egy "játékváltó". A harc jobb, a grafika jobb, a történet jobb. Minden mindent jobb, minden szempontból. Még ugrás jobb. Úgy értem, nézd meg ezeket a képeket! Ez Lara készen áll a seggbe. Ugyanakkor ugyanakkor megtartja Lara-t, Lara-t. Ez a kép nem egy kivágott jelenetből származik, hanem a játék grafikájában! Ez olyan szép kinézetű.

A játékvezérlés csak "folyadék". Ez az egyetlen szó. Talán "zökkenőmentes" is lenne. Ez milyen jó. Az íjszerkezetektől kezdve a szűk sziklák áthaladásáig, az ugratásig és alig elkapva egy párkányt, majd gyorsan el kell érnie az E-t, hogy visszahúzza magát a párkányra. Csak az egyik ellenőrzési formától a másikra vált, attól függően, hogy hol vagy, elég szépen. Megtaláltam magam a "C'mon Lara" -t, ezt a játékot elég sokszor meg tudod csinálni. Nagyon szórakoztató volt játszani. Véleményem szerint túlzottan sok gombnyomásra volt szükségem bizonyos tárgyak használatára, és a harcban zárva volt, hogy néha túlzottan zavaró volt (időzítés mindent!), De összességében néhány választás után visszatértem a sírokba.


Van egy fő küldetéssor, de sok "oldalsó sír" vagy oldalsó küldetés van, ha ezt megteheti. Nem csak ez, hanem rejtvények is vannak. Egyes területeken át kell gondolkodniuk. Ezek többnyire fizikai alapú rejtvények, és nem vesznek sokáig, hogy kitaláljanak, de hozzáadnak egy szép elemet a gamplay-hez.

Az AMD TressFX grafikus képességei AMAZING. A haj soha nem nézett ki ilyen természetes. Elég természetes és folyékony, mint a régebbi klasszikus hajhoz képest. Ha az idei 10 legjobb kedvenc játékodat pontosan értékelném, akkor biztosan az 5-ös topba kerülne. Szó szerint nem találtam semmilyen hibát ebben a játékban, a túlzott kulcsfontosságú masszírozástól csak a játék néhány részén. Ez tényleg lenyűgöző, intenzív és szórakoztató játék volt.


Ha valaha megtalálta a Tomb Raider játékokat, amelyek hiányoznak az intenzitástól, ez megváltoztatja véleményét. Megtartja néhány korábbi „Tomb Raider” játék „véletlenszerűségét”, de mikor a cselekvés megkezdődik, az a széked szélessége, intenzív fellépés. A sziklák csúszása nagy sebességgel szuper szórakoztató lehet!

Az automata kamera szögek és a nagyítás szintén ismét szinte teljesen zökkenőmentesen érzik magukat. Tény, hogy a játékban minden olyan átmenet, ami a vezérlőkben, a vágott jelenetekben, a fényképezőgépben vagy a műveletben van, eléggé folyékony. Még azt is mondhatnánk, hogy egy kicsit úgy érzi, mint egy "sínek" játék. Azonban csak nagyon rövid időn belül van a sínek, és visszajön az irányítás.

Az ilyen sima szekvenciák kedvéért egy rövid ideig meg kell vennie az irányítást a játékos kezéből. Ellenkezőleg, az egyik végétől a másikig, ez a játék annyira jól van. Vegye figyelembe a játékfejlesztőket, ez így van!

A történet folyamatos ütemben halad, és soha nem tűnik elengedni, kivéve a kirakós játék során. Nem fogok bejutni a történetbe, kivéve, hogy egy szigeten vagyunk, ahol nincs egyértelmű út a leszálláshoz, kivéve a sziget rejtélyének megoldását. Ha többet mondanak, felfedhetik a spoilereket. Ettől eltekintve a cselekvés, a történet és a játék egy izgalmas és állandó ütemben halad előre.

Ha van egy dolog, ami egy játékot csinál vagy megszakít, akkor ez a progresszió számomra, és ez a játék nem sóhajt a progressziós osztályban. Befejeztem, szerettem és többet nézek. Ez jó haladás a végéig. Soha nem éreztem úgy, hogy ez a játék halott vagy unalmas volt.

Értékelésünk 9 A méltó vásárlást, függetlenül attól, hogy egy srác vagy lány vagy, ez a játék csak élvezet a kezdetektől a végéig. Ez egy kis régi iskola, Tomb Raider, keverve a WAY jobb grafikájával, jobb irányításával és történetével, mint számos elődje, és egy reálisabb Lara Croft. Ez a kemény Tomb Raider.