Tartalom
- Tudtad, hogy van különbség a crouch-gyaloglás és a csúszás között?
- Mikor kell futtatni?
- Mikor kell járni?
- Mikor kell gyalogolni / súrolni?
- Mikor kell beugrik?
- Mi mást figyelmeztet az őrökre?
Ha segítséget szeretne kapni más kérdésekben, kérjük, olvassa el a Thief Guide Master List-ot.
Stealth a Tolvaj a játéknak nem kellett volna, még azoknak is, akik soha nem érintkeztek a Tolvaj cím az életedben. A lopakodó elemekkel a játékokban Az Elder Scrolls és meggyalázták, milyen nehéz felvenni az alapokat?
A válasz: nem! De van még több a Tolvaj lopakodó mechanika, mint amennyit eredetileg gyanított. És amíg van egy bemutató rész a játékban, Tolvaj minden bizonnyal jobban irányul a bemutatásra, nem az elmondásra, és hangsúlyozza a saját tanulásodat.
Tudtad, hogy van különbség a crouch-gyaloglás és a csúszás között?
Sok új játékos még csak nem is tudta, hogy két kulcsfontosságú parancs van: az egyik a gúnyolódásra, és az egyik a csúszásra. Az, ami más játékokban zuhan (gúnyos séta), csak a négy mozgási sebesség közül választhat, amit a Garrett képes:
- [Shift] futtatása: Ez figyelmezteti a terület minden őrét, még akkor is, ha közterületen tartózkodik, és nincsenek közvetlen látókörben.
- Séta [semmi]: Ön kényelmesen halad, és nem fogja látni Garrett kezét a képernyőn. Ez figyelmezteti az őröket, ha közvetlen látókörben van, de ha ésszerű távolságra van, akkor nem fogják észlelni.
- Crouch [C]: Ez egy átkapcsolás, és lehetővé teszi, hogy a derékhosszúságú objektumok mögé lehajtja. Lehetővé teszi továbbá, hogy lassan és csendesen elhallgassa a legtöbb területen észlelés nélkül.
- Sneak [Ctrl]: Ez az összes leggyorsabb sebessége, és gyakorlatilag csendes.
Mikor kell futtatni?
- amikor a jelenlegi területed teljesen elhagyatott
- ha szőnyegen vagy
- amikor felrántotta és észlelte
Felesleges lenne azt mondani, hogy egy lopakodó játékban titkosnak kell lenned. Ez igaz Tolvaj többet, mint bármely más címet, lopakodó mechanikával - amikor elkapsz Assassin's Creed vagy Skyrim, fel tudsz állni, kipattanhatod a fegyvert, és viszonylag könnyedén megölheted az őröket.
Ez nem lehetséges Tolvaj - a harc sokkal nehezebb, és rendkívül drága. Garrett nem épül fel, mint egy varázslatos páncélos sárkánytartály, és nem tud károkat okozni. A nyilak az egyetlen fegyver a harci helyzetekben, és igen drágaak - ez a pénz a költséges berendezések és frissítések megtakarítására fordítható. A szélessávú nyilak az egyetlen hasznos nyíltípus az őrök gyilkosságának elején, és egy hasznos lövés indítása előtt teljesen vissza kell húzni az íjat az íjába.
Ez a legjobb helyzet ezekben a helyzetekben. Mindig lesz rejtve. Az AI be Tolvaj nem tökéletes - valójában sok olyan helyzet van, amikor az őrök egyenesen butaak, és képtelenek látni téged, annak ellenére, hogy hat hüvelyk távolságra van a közvetlen látószögben.
Fuss, kacsa, elrejtés és mászás a biztonságra és a diszkrét láthatatlanságra. Hamarosan le fogják hívni a riasztást.
Mikor kell járni?
- ha nem vagyunk közvetlen látókörben
- ha magasabb a magasságnál, mint a Watch (és nincsenek figyelmeztetve)
- ha a jelenlegi területed teljesen elhagyatott, vagy csak civilek laknak
- ha szőnyegen vagy
Nem mindig kell teljes stealth módban lennie. A nagyobb nyitott területeken, a háztetőkön való áthaladás a csiga sebessége nélkül mozoghat. Az őrök nem igazán keresnek fel, ha nem teszel valamit, hogy felhívja a figyelmet. A hátsó sikátorokban lesznek olyan emberek, akik lógnak, és nem fenyegetnek rád, és nem fognak riasztani, amikor meglátnak.
A történeti területeken, ahol tisztítottuk a keringető őröket, ez az előnyben részesített mozgási ütem is, hiszen elmaradhat a zsákmány ragyogásától és a kapcsolók és a fali széfek finomabb jeleitől, ha egyszerűen futsz a szinteken.
Mikor kell gyalogolni / súrolni?
- amikor el kell elrejteni egy derék-magas tárgy mögött
- amikor az őrök közelében vannak, miközben nem a látókörükben
- ha kemény, szétválasztható felületeken csúszik
- megvilágított területek közelében
Amikor egy történet küldetése van, akkor a legjobb, ha gúnyolódnak, vagy gyalogolnak. Ügyeljen arra, hogy a felszínen sétáljon. Figyelemre méltó lesz, ha keményfa padlón jár, csempe, macskaköves stb. Ha elég lassan folytatod, akkor a vízen át tudsz menni, és elhaladhatsz egy madár nélküli szobával, anélkül, hogy minden figyelmeztetésüket teljes egészében figyelmeztetnéd, de ez megkezdi a stop-start-stop indítását, és ez egy bosszantó módja annak, hogy folytassa. Sétálva sétálva, még mindig zajokat okoz, amikor laza papír, törött üveg stb.
Mikor kell beugrik?
- kemény, zsúfolt felületeken (pl. törött üveg) sétálva
- megvilágított területek közelében
- a vízen vagy az őrszemek és a madarak közelében
Ez a leglassabb, legelterjedtebb módja annak, hogy csak bizonyos felületeken kell végezni, miközben őrök őrködnek. A törött üvegre való lépcsőzés figyelmen kívül hagyja az őröket, amikor séta a gyalogláshoz, de a kísérteties felületen való teljes szellőzéshez a legjobb, ha a bosszantó start-stop nélkül megreked, hogy az őr figyelmeztető rúdja ne töltse ki teljesen.
Mi mást figyelmeztet az őrökre?
- nyitott ajtók
- tárgyak / nyilak dobása mellettük
- túlságosan közel áll hozzá az árnyékban (a látószögben)
- halott / tudattalan testek
Az őr AI nem mindig tökéletes, de reagálnak bizonyos körülöttük lévő dolgokra, vagy ha kicsit rosszul hagyja a dolgokat. Nem tudtam kitalálni, hogy a szekrényajtók nyitva maradnak-e vagy sem, bármilyen őrségi riasztást vált ki, mert a kettő soha nem volt ugyanazon a területen ugyanabban az időben, de ha nyitva hagy egy ajtót (különösen, hogy meg kellett választania a zárat, hogy átjussanak), és találkoznak vele, felhívják és kivizsgálják.
Ugyanez vonatkozik azokra a szervekre is, amelyeket körüljársz, mint Opportunist vagy Predator. Tartsa őket a lehető legjobban a sötétben és az árnyékos sarkokban, mert ha az őrök megbotlik az egyikre, akkor fel fogják emelni a figyelmeztetést is.
Ha bármilyen kérdése van, nyugodtan hagyjon nekem egy megjegyzést!
A gyalogláshoz, a GYIK-hoz, a hibajavításhoz és a Thief-hez kapcsolódó egyéb tippekhez kérjük, nézze meg a főlistát.