A 3-as Witcher & kettőspont; Wild Hunt Review

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
A 3-as Witcher & kettőspont; Wild Hunt Review - Játékok
A 3-as Witcher & kettőspont; Wild Hunt Review - Játékok

Tartalom

A szó szoros értelmében hónapokat próbáltam kitalálni, hogy miként szúrhatom le a gondolataimat A Witcher 3: vad vadászat. Még a szerencse is volt, hogy kaptam egy felülvizsgálati kódot, ahelyett, hogy a játékot a dobás után kellett volna megvásárolnom. Tehát miért a földön újra megújítom az Xbox One-on való újraindítás gondolatát? Ez egy bonyolult válasz, biztos.


Sokat adieu semmiről.

Sok kritikus a Geralt legújabb kalandja fölött állt, és valószínűleg az Év Játékja. A játék állandó DLC-áramlata, és most a közelgő fizetett bővítőcsomagok sorozatos rajongóival fürödnek fülre. Akkor miért akadályozom a 2015-ös legnagyobb RPG-k ötletét?

A szomorú válasz az, hogy A Witcher 3: vad vadászat túlságosan dagadt és nem célzott a saját javára. Azt akarja, hogy a skála Skyrim a lengyel Tömeghatás és a mély narratív választások Fallout: New Vegas. Ahelyett, hogy finomított, összpontosított élményt kínálna, A Witcher 3: vad vadászat túlságosan függ egy unalmas világtól, hogy az összes történetét összekapcsolja. A játék kétségbeesetten szükség van egy olyan szerkesztőre, akinek állandó kéz van, és felejthetetlen akarata marad a cél.



Küldje el a küldetést. Fetch quests, mindenhol.

Míg a játék egy roppant ingerelt felvonással kezdődik, a játék oktatási régiójában minden azonnal megáll. Míg a White Orchard bemutató régiója szépen kialakított, a saját jósága szempontjából egy kicsit túl érdekes. Tényleg befektetsz belőle, és gyakorlatilag elfelejti a főépületet. Tudod, hogy meg kell keresnie Geralt elfogadott lányát, Ciri-t, de egy prológus jelenetet kap, hogy megpróbálhasson, és befektessen a történetbe. Összehasonlításképpen, jó öt órát tölt el a bemutató régióban.

Tehát amikor a fő történet megérkezik, hatalmas disszonanciát érez a teendő és a játék által elvárható dolgok között. Így A Witcher 3: vad vadászat folyamatosan kezeli az ingerlését. Abban a pillanatban, amikor kényelmes vagy érdekes, kap egy üvegezett pillantást a szemére, és sikoltozik "BORED NOW!" a fülébe.


A telek nagy része még rendben is elvégezhető, az egyetlen akadály, hogy bizonyos régiókban magasabb szintű ellenség van. Minden egyes cselekedet a saját története, amely a régióhoz kötődik. Néha ezeket fantasztikusan végzik, de mások sokkal kevésbé érdekesek.

A Witcher 3 nem rossz játék, csak túl sok időt vesz igénybe a túl sok töltőanyaggal, hogy elérje ezeket a pillanatokat.

A Bloody Baron küldetése lenyűgöző, még akkor is, ha a fő erkölcsi választása úgy érzi, mint egy koponya, mivel tényleg nem érti a választás mértékét. Más esetekben azonban a telkek nem olyan érdekesek, mint egy összeesküvés Novigrad városában. Nem számít, mi lesz, mindig emlékeztetni fogod magadnak: "Jó, Ciri! Valóban meg kell találnom őt ..."

Ez is számít arra, hogy nem csak vándorolsz, és minden mellékkövetést a bolygón. A játék egy sor golyóstáblával rendelkezik, amellyel potenciális küldetést gyűjthet, és elég jól működik a folyamat felgyorsításakor. Ez kivéve azt is jelenti, hogy drasztikusan túlszintezhet, ha továbbra is figyelmen kívül hagyja a cselekményt, így a csaták még nagyobb házimunkává válnak, mint amilyenek már voltak.

Feltételezve, hogy nem érdekel a történettartalom, a CD Projekt RED is több száz szörnyeteget adott hozzá, hogy fáradságosan levágja és megsemmisítse. Kivéve a fegyvereit, hogy hihetetlenül lebomlik, és minden szörny fészek legalább négy-hat ellenséggel rendelkezik. Szüksége van egy bizonyos típusú gránátra is, amelyből csak három hordozhat, hogy felrobbantassa a fészket.

Élvezze az Ubisoft rádiótorony ideológiáját, amit csak akar, legalábbis nincs száz rádiótorony Far Cry vagy egy tetszőleges korlátot, hogy hány hitt húzzon be Assassin's Creed. Ez a már spam-nehéz harc még irritálóbbá válik. Még rosszabb, hogy több időt töltöttem, hogy megpróbáljam legyőzni az ezüst kardom fegyverjavító készleteit, mint amennyit ténylegesen vadászott szörnyeket.

Ha soha nem fogok megölni egy másik drownert az életemben, akkor túl hamar.

Legalább sokféle ellenséges fajta van, de a játék nagy részében nem fogod látni. Ehelyett kilencven százaléka az, amit találsz, vagy Necrofágok (lásd: zombik) vagy Drowners (lásd: kék zombik). Izgatott, ha az emberi banditák támadtak. Az alapértelmezett válasz a böjtöléshez nem lehet a hirtelen fajtánál rágódni.

Vannak sárkányok, wraithok, szellemek, golemek, rock trollok, és még vérfarkasok is harcolni, de az idő többségét csak a gyors támadás gomb megnyomása és a zombi kieséses támadások minden erőteljesen kifogásolt támadása elől tölti.

A harc megpróbál működni, mint egy Arkham játék, de hiányzik a pont teljesen, és helyette rendetlen rendetlenség. Kétféleképpen lehet kikerülni, de az egyik csak egy enyhe oldalsó lépés, a másik pedig a folyóba gördülhet. A küzdelemben gyakorlatilag semmit nem lehet középmezőbe helyezni. Te vagy elkötelezett vagy, hogy egy gazember vagy egy tank, vagy csavarod.

Ezt tovább akadályozza a játék konzolvezérlõi, amelyek egy mágikus képesség gyorsbillentyûre korlátozódnak, ahelyett, hogy minden készenlétet a készen áll, mint a PC-n egy billentyűzet és egér segítségével.

Mindegyik ugyanabból a regeneráló mana bárból származik, de a játék kiválasztási menüjével való összecsapódás tovább akadályozza a harcot. Olyan, mintha a nyaraláskor folyamatosan le kellene fordítanod a fordítókönyvet - ez nem ugyanaz, mint a folyékonyan, és tudod. Mégis, ez nem a legrosszabb probléma A Witcher 3.

Ló a királyságért.

Csótány... Roach csak a legrosszabb.


A Reel kiemelkedő mezője napja volt ennek az őrült állatnak.

Az automatikus utazási funkció nagyszerű, de sokkal jobban működött Far Cry 4. Geralt hangja, amikor Roach lovagol, szintén olyan ismétlődő, hogy megpróbáltam más rendelkezésre álló lovakat lovagolni, így Geralt éppen leállt. Tényleg hiszem, hogy valaki CD Projekt RED minőségbiztosítási részlegében őrült volt az ismétlődő párbeszédből.

A CD Projekt RED jó erőfeszítéseket tett, hogy javítsa ki a legtöbb indítási napot, és kezelje néhány játékproblémát, de a Roach érintetlen marad. Olyan, mint egy adó a szórakozásodra. Ha szórakozik, Roach mindig ott van, hogy megállítsa. Ő van A Witcher 3: vad vadászatJar-Jar Binks. Igazi pillanatok vannak a szórakozás és az intrika.

A saját játékának méltó lánya

Lehet, hogy minden mellékkövetelés elfelejtette őt, de Ciri valójában a játék egyik jobb része. A végső csúcspont arról szól, hogy ő vezeti őt, és hagyja, hogy a felnőtté váljon, akit szándékozik lenni, és ez egy nagyon nehéz téma a játéknak. Ő is nagyon kedves karakter, ami jó, mert ő a történet igazi főszereplője. Ő az a személy, aki végül a fontos döntéseket hozza és megmenti a világot. Csak az ő helyettes apja.

Az is rajta van, hogy a játék legnagyobb választásai játszanak. Az, hogy hogyan emeled őt, meghatározza, hogy mi lesz és mit jelent ez a világ számára. Végül a romok vagy a béke szélén elhelyezkedő világba kerülhet, de mindkettőbe illeszkedik az Ön (és Ciri) által választott választásokhoz.

Kár, hogy a CD Projekt RED-nek annyira túlzott mértékű szerepe van a játékban, mert a fő telek önmagában is jó, és nagyszerű egyjátékos történetet hozhat. Csak annyira összezsugorodik más dolgokba, amiket meg kell küzdenie ahhoz, hogy elérje. Ez számos más mechanikáról és ötletről szól a játékban is.

Például az Alchemy rendszer nagyszerű; hagyja, hogy több száz bájitalt készítsen, és új kombinációkat szeretne találni, így teljesen fel van szerelve. A lejátszó előrehaladási rendszere a mai napig könnyen a legrugalmasabb, így lehetővé teszi a képességek és a mutagensek keverését és összehangolását az ideális játékstílus létrehozásához. Vannak látványosan írt küldetések, amelyek a kisebb RPG-k jeles pillanatának lennének.

A 3-as Witcher nem rossz játék, csak túl sok időt vesz igénybe túl sok töltőanyaggal, hogy elérje ezeket a pillanatokat.

A Witcher 3: vad vadászat egy lenyűgöző egyjátékos akció-RPG, amely egy középszerű, nyitott világban van eltemetve. Amennyire mindenki a harmadik világot megnyitó ugrással vívta meg Witcher játék, komolyan szeretném, ha megragadnák a képletüket az előző játékokban. Néha a nagyobb tényleg nem jobb.

Értékelésünk 6 A 3-as Witcher egy érdekes, de mélyen hibás akció-RPG, amelyhez szükségtelen homokozó van ragasztva.