A 3-as Witcher & kettőspont; Vad vadászat és vastagbél; Hype és vessző; Érettség és értelmes haladás

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 6 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 25 Április 2024
Anonim
A 3-as Witcher & kettőspont; Vad vadászat és vastagbél; Hype és vessző; Érettség és értelmes haladás - Játékok
A 3-as Witcher & kettőspont; Vad vadászat és vastagbél; Hype és vessző; Érettség és értelmes haladás - Játékok

Nagyon ritka, hogy olyan játékokat találunk, amelyek a várakozás mértékét következetesen magas szinten állítják elő, amit éreztem Vad vadászat az elmúlt két évben. Persze, én már izgatott vagyok a játékok előtt, aki nem? Ahogy a videojátékkönyvtárom polcain végigfuttatom a szememet, számos játékgeneráción átívelő címkék tűnnek ki, amelyek ugyanazt az érzést generálták, mielőtt megjelentek:


  • Dragon Age: Origins
  • Fallout 3
  • Tömeghatás
  • Red Dead Redemption
  • Az utolsó közülünk
  • Skyrim
  • Deus Ex: Emberi forradalom
  • Final Fantasy XII
  • a háború istene
  • Metal Gear Solid 2: Szabadság fiai
  • Sötét felhő 2
  • Szabadságharcosok
  • Rogue Galaxy
  • Kingdom Hearts
  • Szifonszűrő
  • Csillagok háborúja: 1. rész: A fantom fenyegetés: a játék (Nagyon fiatal voltam és nem voltam tapasztalva).

Ami azt illeti, hogy a számomra az általam kínált hype élt, ezeknek a játékoknak a sikeressége különböző volt. A "pontosan azt, amit reméltem, hogy" leszek (Az utolsó a miénk, a Red Dead Redemption, a War of God) "Jó, de a hype lemérte" (Rogue Galaxy, Dark Cloud 2, Deus Ex: Emberi forradalom, tömeghatás, Final Fantasy XII) „az én fanboyizmusom valóban a legjobb számomra” (mint mondtam, fiatal és tapasztalatlan). Az összes játékért, amit valaha izgatottan vártam a kezemben, Vad vadászat sokkal más, mint a többi.


Sok szempontból olyan voltam, mint egy félénk srác, aki egy olyan emberre törődött, aki nem tudta elhozni magát, hogy elmondja nekik, hogyan éreztem magam.

Három évvel ezelőtt játszottam The Witcher 2: A királyok gyilkosai először az Xbox 360-on voltam. Nem voltam PC-lejátszó abban az időben, mivel még mindig egy 2008-ban megvásárolt Mac Book Pro-t használtam (azóta javítottam). Ezért az egyetlen módja a legújabb játékok lejátszásának konzolon keresztül. Régóta csodáltam A boszorkány a sorozatot messziről, először a 2007-es eredeti játék megnyitó szekcióját lenyűgözte az alapjaim alatt, de soha nem játszottam.

Kíváncsi dolog volt. Soha nem játszottam semmilyen játékot, és nem olvastam semmilyen könyvet, de valamilyen oknál fogva nem tudtam meggondolni. Valami a világról, a karakterek és a hang csak az elmém hátulján tartotta. Sok szempontból olyan voltam, mint egy félénk srác, aki egy olyan emberre törődött, aki nem tudta elhozni magát, hogy elmondja nekik, hogyan éreztem magam. Szóval csak ültem az érzéseimre, amíg A királyok gyilkosai jött az Xbox 360-ra.


Amikor végre meg kellett játszanom a játékot, nagyon tetszett. Nem feltétlenül volt szerelem, de a játék jogszerűen jó volt. Ennek egy része az én hibám volt a játék ilyen talapzaton történő elhelyezésében. Még mindig szerettem a stílust, és többet akartam tanulni a világról, de nehéz volt megérteni az eseményekre, helyekre és karakterekre vonatkozó hivatkozásokat a kontextus szempontjából. A játék soha nem enyhített engem, csak azt feltételezte, hogy tudom, mi folyik itt. De végig tartottam, és egészen egészen a játékig játszottam.

Amennyire élveztem a játékot, nem tudtam megérteni a szabadság hiányát, amit úgy éreztem, összeütközött azzal a ténnyel, hogy a Rivia Geralt karaktere többé-kevésbé csorduló, aki a világ minden táján volt. Nem is beszélve arról, hogy egy olyan srácnak, aki "Professional Monster Slayer" -nek jelöli magát, a játék nem vette észre a szörnykövetést, hanem oldalsó küldetést használt a szörny fészkek megszüntetésére, míg a fő hangsúly a világpolitika. Nem az, hogy nem élveztem ezt a beállítást. Ellenkezőleg.

Komolyan, mit csinálnak az Avengers a világ megmentéséből Ultronból? Hála? Hányadék.

Szerettem Geralt semleges álláspontját, a szürke területekre való hangsúlyt, és hogy a világ "gazemberei" nem voltak annyira gonoszul gonoszok, hogy semmilyen módon nem lehetett megnézni a szemléletüket. Ezek olyan dolgok, amelyeket sok modern történetsor (soha nem baj játék) nem kellett teljes mértékben felfedezni. A hősök általában annyira fájdalmasak, hogy „nem tudok állni, míg (itt nem nevezünk gazember nevet) ártatlan embereket fáj / ég a falu / elpusztítja a világ beszédeit. Komolyan, mit csinálnak az Avengers a világ megmentéséből Ultronból? Hála? Hányadék. Ez nem azt sugallja, hogy az ilyen típusú történetek nem működnek, csak frissít, ha egyfajta médiát dobnak ki az érzékenység bilincséből, és bízik a közönségében, hogy érett és racionális elmeivel kezelje a tartalmát.

Amikor játszottam A királyok gyilkosai, A mesterképzésemet szerettem volna a játékfejlesztésben, így természetesen megvitattam a játék során szerzett tapasztalataimat és gondolataimat másokkal a programban. Folyamatosan eljutottam azon az elképzelésen, hogy a sorozat a nyílt világ mechanikáinak hasznát szolgálja. Mindent A boszorkány és világa csak értelmes volt ahhoz, hogy ez természetes fejlődés legyen. Lovak utazni, a világ különböző területein lakó különböző szörnyek, nem is beszélve a világ ezen részeiről, hanem arról, hogy meghallgatják őket, és ténylegesen a Witcher szerződéseire támaszkodnak a túlélésre és a frissítésre.


A narratívában is rengeteg fegyveres konfliktus áll fenn az országok között, és pusztító hatásai a földre és az emberek mindennapi életére csak arra szolgálnak, hogy a történet megpróbálja elmondani a közönségnek. Rock sztárok Red Dead a sorozatok jó lineáris harmadik személy lövöldözős játékot indítottak PS2-n és Xbox-on (Red Dead Revolver), és minden idők egyik legnagyobb játékává lépett be (Red Dead Redemption) a PS3 és az Xbox 360-on, amikor nyitott világban, így miért nem sikerült a CD Projekt RED ugyanazt az értelmes fejlődést elérni?

A videojátékok jelentõs elõrehaladása olyan nehéz, hogy ezekben a napokban évenkénti ismétlésekkel találkozhassunk.

Szerencsére a szerencsejátékosok ugyanazon az oldalon voltak, és mint az óramunkák, a 2013 márciusában kiadott Game Informer magazin 239-es számát kiadták és bemutatták Vad vadászat a világnak mint fedőjátékának. Elolvastam az előnézet minden sorát, és nem tudtam elhinni a szememet. A videojátékok jelentõs elõrehaladása olyan nehéz, hogy ezekben a napokban évenkénti ismétlésekkel találkozhassunk. Az indie-játékok segítenek a monotónia széttörésében, és a nagy vezetők hangja kihangsúlyozzák a következőt Assassin's Creed / Battlefield / Call of Duty / stb "forradalmi" és / vagy "ellentétben bármit, ami korábban történt". Végül azonban a legtöbb videojáték-sorozat gyakran stagnál a nagy költségvetések nyomása alatt, hogy elégedett legyen azzal, hogy ez csak a játék minőségének sérülését szolgálja.

Azokban az órákban, amiket töltöttem Vad vadászatMegállapítható, hogy a CD Projekt RED-nek sikerült elérnie az értelmes fejlődést. A játék mesteri, hogy kiegyensúlyozza azt, ami korábban működött a saját rendszereinek fejlődésével, hogy újdonság legyen. Egy ideális világban a status quo nem lenne elégséges ahhoz, hogy nyereséges legyen, és az iparág kénytelen lenne alkalmazkodni az új fogyasztói elvárásokhoz. Vad vadászat Az egyik ilyen ritka, nagyszerű játék, ami azt jelenti, hogy mit jelent a megnövelt költségvetések és elvárások teljesítése. Tedd magadnak egy szívességet, és eltévedj a világban A Witcher 3: vad vadászat.