Tartalom
- Grafika
- Mechanika
- Sztori
- Sajnálatos módon, a Walking Dead hozza vissza az egyik legkevésbé kedvelt egyezményemet, ami a "meg kell választani".
A Telltale Games az elmúlt években különféle jól elvégzett, érzelmileg megragadható pont- és kattintási kalandjátékokkal állt szét. A gyalogos halott, most már a második epizodikus goriness szezonban nem kivétel.
Nem vagyok a televíziós sorozat rajongója, így nem tudok beszélni a játékban meglévő hangok vagy tartalmak lehetséges kapcsolataival.
Néhány évvel ezelőtt Telltale újjáélesztett egy olyan iparágat, amelyet sokan hittek az elsővel Élőhalott játék, és sokat kell élnie. Most álljunk be néhány részletre.
Grafika
Mint az első szezon és a Wolf közöttünk sorozat, a 2. szezon jellegzetes stílusa valahol a Borderlands franchise. Ez a valóságos kifejezések és stílusok érdekes kombinációja, de kézzel rajzolt esztétikával.
A Telltale Games nem nagy felszerelés, így a teljes realizmust nem igénylő stílus használata döntő volt, különösen a vérben és gore-ban elhelyezett játékban, valamint az erdőkben és a lerombolt épületekben. A színek kissé túltelítettek, vastagabb vonásokkal húzódó vonalak, mint a valós életben. A hatás egy olyan képregény-könyv, mint a fellebbezés, ami igaz a forrásanyagra. (A televíziós sorozat maga is Robert Kirkman grafikus regénysorozatán alapul).
Először úgy tűnik, hogy ez a vázlatszerű stílus hátráltatná a játék komoly hangját. Míg az animáció alkalmanként ugrik, összességében reális élmény volt. Azt mondanám, hogy hasznos volt, miközben némi gorier és kényelmetlenebb jelenetet nézett, hogy művésziebb stílusban tegyék meg, mintha valami ilyesmi kellene ülniük. GTA V sokkal reálisabb kínzási szekvencia.
Mechanika
A gyalogos halott , mint a legtöbb Telltale játék, egy pont-kattintás kaland. Azonban sikerült létrehozni néhány olyan rendszert, amelyek lehetővé teszik, hogy a játék emelkedjen a dátum stílusától.
A harc az első szezon óta jelentősen javult a Wolf közöttünk is. Korábban sokkal pontosabb gombnyomások voltak, és a képernyőn mozogtak, hogy megragadjanak egy távoli kiemelt objektumot, hogy az ellenfelet az arcán összetörjék. Míg bizonyos mértékig ezek a dolgok még mindig léteznek, a potenciális gombok mennyisége kisebbnek tűnt, mint a korábbi játékok, és elegendő idő volt arra, hogy gondolkodjon a döntéseken.
A játék egyik leggyengébb pillanata magában foglalja a karaktered varrását a tűkkel és tűvel. Ez a jelenet sokkal kényelmetlenebb volt és zavarba ejtett, mint amennyire joga volt. Ennek oka a legtöbb, mert lehetővé tette, hogy a játékos ellenőrizhesse Clementine cselekedeteit - te voltál az, aki a tűt a karjában tartotta. Nem tudtál elszabadulni egy kényelmetlen helyzetből. Mechanikusan ez volt az egyik legerősebb pillanat.
Ellenkező esetben a játék meglehetősen szabványos "megjelenés" és "megragad" manővereket tartalmaz, és az egérvezérlőkkel vagy a WASD / nyilakkal navigálhat, attól függően, hogy melyik a kényelmesebb. Összességében a játék nem túl messze van a médiumok szabványaitól, ami lehetővé teszi, hogy egy kezdő vagy egy tapasztalt kalandjátékos könnyen beléphessen.
Sztori
A pont és kattintás kalandjával a játék egyik legerősebb részének a történetnek kell lennie. A mechanika fontos, de az FPS-szel ellentétben nem lehet a játék nyoma.
A gyalogos halott A 2. évadban egy pár érzelmileg feltöltött szekvencia, amelyek könnyebb viteldíjakkal vannak szétterítve - például az orvosi felszerelések keresése vagy a táboron keresztüli keresés. Ezek a keresési küldetések tisztességes módja annak, hogy kiegyensúlyozzák a játék általános horrorját.
Olyan fiatal lányként játszol, mint Clementine. A sorozat korábbi játékosai emlékezik rá, mint másodlagos karaktert Lee-nek. Az 1. szezonon keresztül történő játékot a 2. szezonba való belépés előtt tanácsos értesíteni, mivel egymástól (mind mechanikusan, mind érzelmileg) tájékoztatják egymást. Azonban, ha nem teszed meg ezt, akkor van egy rövid üzenet, amely véletlenszerűen hozzárendeli a döntéseket az 1. szezon és a 2. szezon karakterei között.
Sajnálatos módon, a Walking Dead hozza vissza az egyik legkevésbé kedvelt egyezményemet, ami a "meg kell választani".
Két ember van, és el kell döntenie, hogy meg akarja-e menteni az egyiket. Ez elég fekete-fehér, és ez is elég frusztráló. Még inkább tematikusan, mert a Clementine olyan, mint a 9, és azt, hogy sok fontos életváltoztató döntés kötelezi őt katatonikusnak. Azt állíthatod, hogy a zombik által túllépett világban egy bizonyos mértékű kegyetlenség lenne, de még mindig eléggé a tetején.
Emocionálisan a Clementine a kínai bajnokságon egy ping-pong labda felé ugrál, és sok ember hibáztat egy csinos kisgyermek küszöbén.
Összességében a játék szilárd példája a műfajnak, és a sorozat rajongói nem fognak csalódni. Találhatod a Walking Dead 2. szezon (valamint az 1. évad) a Steam-en vagy a választott konzolon.
Értékelésünk 8 Elkezdődött a Walking Dead játék 2. szezonja. Íme néhány gondolat az első epizódon.