Az escapizmus értéke

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 3 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Az escapizmus értéke - Játékok
Az escapizmus értéke - Játékok

Amikor a játékosok megpróbálják a játékosok kultúráján kívüli játékosokat, hogy adjanak videojátékokat az általuk megérdemelt tiszteletnek, könnyű lehet az alagutak látását fejleszteni - a dicséretet kizárólag olyan játékokra összpontosítva, amelyek "komoly" témákat kezelnek, és nagyobb valószínűséggel meggyőzik másokat a videojátékokról törvényes művészeti közeg. Néhányan talán még olyan messzire mennek, mintha minden más játékot elutasítanának, mivel nem olyan értékesek a közeg számára, mint ezek a "komoly" játékok. De sokféle módon lehet valamit értékesnek tekinteni, és mint ilyen, az escapizmusnak saját értéke van.


Sokan még mindig elutasítják a videojátékokat, mint erőszakos, gondolkodás nélküli escapizmust, ami nem érdemes figyelmet szentelni. Tehát nagyon csábító lehet, ha megpróbáljuk távolítani magunkat a megfelelő játéktól bármilyen a fenti kritériumok alapján.

De azt hiszem, szükségtelen fejtörésre van szükségünk. Szórakozásra van szükségünk. Nagyon gyakran szükségem volt mindkettőre.

Valódi beszélgetés: az egyik oka annak, hogy szeretek a videojátékokat annyira, hogy alkalmanként lehetőséget adnak arra, hogy elkerüljem a saját problémáimat. Volt idő, amikor fiatalabb voltam, hogy gyengének éreztem magam, vagy megijedtem, vagy tehetetlen voltam, és képes voltam felvenni egy Zelda legendája játék, és úgy tesz, mintha egy hős lenne, aki képes az uralkodni a helyzetére, ami sokat jelentett nekem. Néha bátorságot is adott nekem, hogy megpróbáljam ezt a személyt lenni, és saját problémáimra vinnem.


Ez a goofball itt az ember voltam, aki ma vagyok.

Gyakran szükségem volt az ellenkezőjére is. A komoly problémákat megoldó játék lejátszása segített nekem dolgozni a saját problémáimon, vagy megnyitottam a szememet a korábban nem látott problémákra. A videojátékok különösen jó közegek a kényelmetlen témák kezeléséhez, mivel a játékosokat olyan helyzetbe hozhatják, hogy maguknak nehéz döntéseket kell tenniük, ahelyett, hogy passzívan figyelnének valakit.

A kényelmetlenség kihívást jelent számunkra, és kihívást jelent magunknak, hogy segítsünk növekedni. De szünetet kell tennünk a kihívásoktól és a növekedéstől is, hogy időről időre lazítsunk. Éppen ezért fontos, hogy mindkét fajta játék legyen, vagy azok, amelyek kombinálják a kettőt, vagy akár azokat, amelyek teljesen másak.


Könnyű megítélni az escapista játékokat, mert olyan jól eladják. A Fun eladja, és mindaddig, amíg valami elad, a kiadók sokkal többet fognak csinálni. De nem hagyhatjuk ki a nem "komoly" játékok érdemeit. Ha a játékok művészet, akkor a játékok művészetnek számítanak - nem kell eldönteni, hogy melyik játékok számítanak és milyen játékok nem.

Végül, mivel egyre több ember elismeri és elfogadja, hogy a videojátékok valóban művészet, remélhetőleg az emberek, akik régóta védették a médiát, képesek lesznek egy kicsit pihenni, és elismerik, hogy a játékok, amelyek jobban összpontosítanak a szórakozásra és az escapizmusra, szintén értéket képviselnek.