A Tomb Raider ikon és vastagbél; Mi határozza meg a hős & küldetést;

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 11 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 13 December 2024
Anonim
A Tomb Raider ikon és vastagbél; Mi határozza meg a hős & küldetést; - Játékok
A Tomb Raider ikon és vastagbél; Mi határozza meg a hős & küldetést; - Játékok

Tartalom

A közelmúltban nagyon érdekes műalkotást találtam valakinek, aki a Tomb Raider férfi verzióját hozott létre. A Google-on a PlayStation közösségről szóló megbeszélésre került közzétételre. Ami a megjegyzések után következett be, sok érdekes kérdést vetett fel számomra. Különösen azt hiszem, hogy az új Lara Croft-t felfedték Tomb Raider 2013, sokan véleményt adtak a megjelenés változásáról. Visszatekintve a múlt Tomb Raiderjére és a mai Tomb Raiderre, érdekes látni, hogy a megjelenése hogyan befolyásolhatja magát a karaktert.


Egy ikon születése.

Az eredeti Tomb Raider-et 1996-ban a Toby Gard és a Core Design hozta létre, a Lara Croft szexi, lázadó, okos és rögtönzött személyisége sürgette azonnali tömeges fellebbezést. A Tomb Raider volt az első, aki vezetett női karaktert, valamint az első harmadik személy szemszögéből.

Az eredeti megjelenése nem volt arányos és érzékeny, legalábbis az. Feszes kis nadrágot sportolt, és egy szűk harci pólót emelt ki, ami a nagyméretű mellét hangsúlyozta. Az IGN szerint

"Miközben tesztelést hajtott végre a lányos figurájához, a [Gard] egér csúszása egy 50% -os növekedést jelentett a mellméretéhez 150% -os nyereségre. A csapat azonnal jóváhagyta, mielőtt korrigálná."


Darn ezeket az egérlapokat. Tudom, hogy minden alkalommal, amikor a női mellek méretének beállításán dolgozom, 100% -kal csúszok fel, és mindenki mindig szó szerint a vállam fölé mozog, hogy mielőtt megérinthetnék egy másik egérgombot, kiabálnak "Nem, állj meg!" . Mivel nem olyan, mintha egy embercsoport, aki képes lenne létrehozni egy főszereplőt 540 sokszöggel, grafikusan újrafogalmazza a játékokat, és ezt általában nem élné meg általában olyan nagy mozgástérrel, amikor a mellékállók lebegnek naponta. Biztos vagyok benne, hogy ez normális.

Sarkaszm félre, Gard azt mondta, hogy nem akarja, hogy Lara legyen a normál, generikus nők, akik eddig megtalálhatók a videojátékokban - bimbos és más sztereotípiákban. Egy sokkal mélyebb karaktert akart. Hitelére, amikor a Tomb Raider jelensége globális pop-ikonra emelkedett, elhagyta a Core Designs-t. Gard nem volt elégedett azzal, ahogyan Core kihasználta Lara szexuális fellebbezését. Gard-nak a feltalált Lara Croft nem jelenthet meztelenet senkinek, és nem volt valami divatmodell. Hűvös és kifinomult volt, magabiztos, éles, és rendkívül halálos volt.'


Lara Croft újra feltalálta

Tomb Raider 2013 majdnem olyan nehéz volt, mint az első eredeti elődje. Bemutattunk egy teljesen új felvételt a Lara Croft megjelenéséről. Egy tényleges személy - Camilla Luddington színésznő - alapján ez az új megjelenés valódi, szép, szemcsés és sebezhető. A technológia és a grafika jól felújított képességei kétségtelenül kézben voltak ebben, de sok köze van a fejlesztőkhöz, akik eltérő megközelítést alkalmaznak az ikonra. Egyszer a történelmében Lara Croft megjelenése valójában jobban hasonlított a személyiségére.

Elmúltak voltak azok a napok, amikor szoros és illogikus ruházat volt. A mai Lara sportpálya nadrág, csizma, egy öv, egy tank teteje és egy lófarok. Ez eléggé az, amit elképzelhetnék egy esetleges régésznek, aki egy utazást visel. A fegyverei is reálisabb megközelítést kaptak, és felkapott egy hegymászó fejszét és íjat, valamint végül az ellenségektől kapta a fegyvereket. Az ikerpisztolyát a túlélés szükségessége elfelejtette. Olyan szexi, mint a hip-holsters, ha volt egy hegymászó fejsze a felszerelésemmel, és meg kellett védnem magam, jól használnám.

Mennyire fontos a megjelenés?

Vizsgáljuk meg, mit mondtam egy kicsit, ugye? Hogyan lehet valaki néz mint a személyiségük? Végtére is, nem tudjuk pontosan választani a DNS-t, most már. Mégis vannak olyan módok, amiket egy személy karaktere megjelenhet. Lara ebben a változatban feltétlenül egy reálisabb testtípussal rendelkezik, és ahelyett, hogy a bitet és néhány nagyon tehetséges embert irányító DNS-t irányítaná. Igen, még mindig nagyon vonzó testtípusa van, de reálisabb, mint a múltbeli megtestesülése. Nincs semmi rossz is vonzó. Milyen lány nem akar lenni szép és erős? Ahogy elképzeltem, a legtöbb srácnak nem lenne problémája az ördögi szép és kemény asszonyokkal. Különbség van azonban a szexuális és szexualizáltság között.

Mi van, ha a Tomb Raideret hímverzióvá változtatjuk?

Kíváncsi voltam, hogy ez a kép hogyan nézett ki, nem? Ez volt a beszélgetés és a kép, amelyet a PlayStation közösségben mutattak be a Google + -on. Ezt egy Ulysses0302 nevű DeviantArt művész készítette. Mi van, ha megtennénk, amit Lara megjelenéséről tudunk (2013 előtt), és férfi karakterre alkalmazta? Hát, valaki odakint gondolta, hogy érdekes kísérlet lenne. Biztosan azt hiszi. Ez a kép a nősténynek a férfiaknak való jelentős megfordulása, vagy ez túlmutat a korábbi Crofts megjelenésén?

Úgy gondolom, hogy a legtöbbet legalább egyetértenek, az ilyen karakter sok játékos szünetet okozhat játék közben. Vannak olyanok, akik azzal érvelnek, hogy a karakter megjelenése nem számít, de elég könnyű azt állítani, ha nem áll szemben a tényleges játékkal, hirdetésekkel, pótkocsikkal, képernyőképekkel és még sok mással a karakterrel.

Az a tény, hogy a megjelenés számít.

Ez abban az értelemben fontos, hogy eltekintve attól, hogy mi határozza meg a karaktert, és fontos abban az értelemben, hogy a játékos hogyan néz a karakterre. Fontos, ha PC-t vagy Xbox-ot indítunk, és végül olyan játékokat játszunk, amelyeket a társadalom befolyásol. Az emberek szeretik a vonzó embereket. Sok szempontból a szex által hajtjuk. A reproduktív érzékelőink egy kicsit túl sokat fejtenek a fejünkkel, és ez viszont feloldja a fizikai megjelenésünk eszményeit. Mégis, sokkal többre is képesek vagyunk, és ezt a kezdetektől is tükrözte Lara Croftban.

Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.

Újra és újra, függetlenül a megjelenésétől, Lara mindig is hasonló személyiséggel rendelkezik. Meglehetősen csodálatos, hogy a születése és a serdülőkori játék élete során meg kell őriznie azokat a jellemzőket, amelyek nemcsak a hős státuszát, hanem a halhatatlannak tartják. Ahogy a társadalom megváltozott, megváltozott a kinézete; de az ő magja - egy egyedülálló nő, aki okos és kemény - mindig változatlan maradt. Az eljövetelével Tomb Raider 2013, úgy tűnik, hogy Lara végül is érett volna ő büszke lenne.