A győzelem győzelme és a kettőspont; A Quest eléri az első mérföldkövét a portálon

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 7 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
A győzelem győzelme és a kettőspont; A Quest eléri az első mérföldkövét a portálon - Játékok
A győzelem győzelme és a kettőspont; A Quest eléri az első mérföldkövét a portálon - Játékok

Tartalom

Minden epikus küldetésben a hős különböző kihívásokkal szembesül a végső cél elérése előtt. Minden kihívás saját akadályokkal küzd, és meg kell tanulnia tanulni. Aragornnak el kellett járnia a Halottak ösvényein, mielőtt elérhette volna a koronáját. Frodónak egy óriási pókot kellett legyőznie, mielőtt át tudott volna lépni Mordoron, hogy elpusztítsa a gyűrűt. Harry Potternek minden egyes horcrux-ot egyenként el kellett pusztítania, mielőtt végre el tudná venni Voldemortot. Mario, Sonic, és számos más klasszikus játék karakternek meg kell győznie minden szintet, mielőtt továbbléphetnek a következőre. Az új akadályokkal azonban a kalandor új ismereteket és készségeket nyer, amelyek segítenek neki a végső cél elérésében.


A játékossá válásom során minden új játék, amit játszok, csak ilyen kihívást jelent. A játékok magukban foglalják saját akadályaikat, amelyeket meg kell szüntetni, és a tanulni kívánt készségeket. Ezeknek az akadályoknak a leküzdése és a készségek megtanulása felkészít arra, hogy jövőbeli játékokat szerezzek.

Tegnap leküzdtem az első kihívást a küldetésemben

Ezzel természetesen azt értem, hogy befejeztem az első játékomat.

Tudom, hogy a hozzászólásaim több játékról beszéltek. Tehát igen, ez egy vallomás, hogy míg számos játékot elkezdtem, tegnapig nem teljesítettem egyiket sem. A civilizációm az ipari korban ül, a nagy csarnokom a Minecraftban még nem épült, és még mindig nem tudtam, hogyan kell elérni a mozgó célt.


Tegnap azonban végül elkészítettem az egyik legérdekesebb játékot, amit eddig játszottam: Portál.

Megnyitó portál

Azok számára, akik játszottak, tudod Portál nem egy hosszú játék. Az egészet a játékidő körülbelül hat órájában fejeztem be. De mi hiányzik a játékidőben, Portál több, mint az agy-hajlító rejtvények, amelyek nagyon specifikus szabályokkal rendelkeznek.

A játék a portálok segítségével teleportálódik. Az első néhány rejtvény portálok használata nélkül fejeződik be. Ahogy a rejtvények összetettebbé válnak, a játékos képes lesz arra, hogy megnyitja az egyik oldalt és végül egy portál mindkét oldalát.


A portál lenyűgöző eszköz a rejtvények befejezésében. Gyorsan megtudtam, hogy a portál nemcsak a helyiség egyik oldaláról képes áthelyezni a karaktert, hanem nagy távolságokat is elindíthat és objektumokat mozgathat egyik helyről a másikra. Ez nagyon praktikus, ha széles réseken vagy az ellenséges robotokon lévő tárgyakra ugrik.

De a rejtvények maguk is a valóban ragyogó része Portál. Minden puzzle elemzésre és türelemre van szükség ahhoz, hogy meghatározza a megfelelő módot. Ezen túlmenően minden egyes kirakós játék bizonyos szintű próbálkozásokat és hibákat igényel. Útomban megtapasztaltam a kémiai töltésű vízbe való bejutásom részarányát, amit a repülő golyóütések sújtottak, és a robotfegyverek golyólyukakkal szembesültek. Én is tapasztaltam a mozgásszervi betegség méltányos részesedését, amikor a kamera elesett, repült, és a különböző rejtvényeken átfordult (a feleségem nem tudott több mint 2 percet megnézni). De vajon kipróbált-e (ritkán, ha valaha is), vagy több próbálkozáson (szinte mindig), sikerült leküzdenem minden új puzzle-t.

A történet beírása

(Ez a szakasz néhányat tartalmaz spoilerek, így ha még nem játszottad a játékot, és szeretnéd, akkor valószínűleg ugorj a végére.)

A. T Portál valójában az egyik kedvenc részem volt. Ezt néhány meglepetéssel mondom, mert a narratív sok tekintetben másodlagos a rejtvényekre. Ez nem egy történet alapú játék. De gyakran az elbeszélés szépsége az egyszerűségében van, és így van a helyzet Portál.

A játék azzal kezdődik, hogy a karakter hagyja el, amit egy robot hang biztosít Önnek egy alváskamrában, de tényleg úgy néz ki, mint egy üveg börtöncella. Innen a karaktert tájékoztatják arról, hogy részt vesz a kutatási célú tesztek sorozatában. De mivel a karakter továbbra is teljesíti a feladatokat, a robot hangja elkezd csalódni a próba valamilyen baljós végéről, miközben biztosítja, hogy egy párt és torta lesz. Hamarosan a karakter elkezdi a rozsdás szobákat találni, amelyeken a falon a segítségüket olvasó üzenetek jelennek meg.

Minden nem úgy tűnik

A kezdetektől tudtam, hogy ez a világ nem olyan volt, mint amilyennek látszott. Ez minden eddiginél világosabb volt a robot hangjának és minden titokzatos szobájának minden új tippjével. De van valami még mindig nyugtalanító, amikor a játék végül megerősíti azt a robothangot (a robot hangja GLaDOS-nak bizonyul, a mesterséges intelligencia, amely átvette a létesítményt) valójában meg akar ölni.

Ettől a ponttól kezdve harc az életedért (vagy inkább egy "kitalálni az életed kirakóját"), visszafelé haladó folyosókon, masszív gépeken áthaladva és a robbanó robotőrök elkerülésével. A játéknak még mindig gondolatra és elemzésre van szüksége, de a feszültség drámaian megnő.

Azt hiszem, ezért ennyire élveztem az egyszerű narratívet. Mindannyian hallottuk a gonosz robot meséjét, aki korábban megpróbálta megölni az embereket. Ahelyett, hogy valami ragyogó csavart próbálna Portál a jól ismert narratívet használva újabb akadályt ad a játékosnak. Nemcsak a fizikai akadályok felmérésére volt szükségem, hanem a legjobb megoldási módra is, de az elmém hátulján folyamatosan emlékeztettem arra, hogy minden fogadás ki van kapcsolva. Bármit is szembesültem, úgy terveztem, hogy elpusztítson.

Az utolsó akadály

Néhány órányi teleportálás, ugrálás és a rejtvények útján való küzdelem után elértem a GLaDOS-t, a robotot, aki megpróbált megölni a játék során. Megtudja, hogy egy ideggázzal egyszer elárasztotta a létesítményt, amit most úgy döntött, hogy bekapcsolja Önt. Tehát az utolsó puzzle egy időzítőn van, amikor a gáz kiömlött a szellőzőnyílásokból. Ismét a narratív a feszültség hozzáadásának eszközévé vált.

Meg voltam szórakoztatva, hogy a végső csata fele alapvetően olyan, mint egy medencében lövésű bank. A torony a rakéta rakétákat éget. A portálok használatával a karakternek vissza kell irányítania a rakétákat a GLaDOS felé, aki a szoba közepén lóg. A szög helyes megszerzése fontos, mivel a rakéták úgy tűnnek, hogy a fal mögött visszahúzódnak a szoba közepe felé. Még sosem játszottam a medencét rakétákkal és gyilkos robotokkal, de ezúttal alaposan élveztem.

A győzelem öröme

Végül a GLaDOS vereséget szenvedett. A hitelek elkezdtek gördülni. Egy robot hang kezdett énekelni. És mosolygottam a székemben támaszkodva (és nem csak a robot dalának szellemes, ha kissé zavaró szövegében).

A videojáték befejezésében valami oly elégedett. Nemcsak a szórakozás, hanem a teljesítmény is. Mindig azt találtam, hogy a film elkészítése és a könyv befejezése között egyértelmű különbség van. Amikor egy film véget ér, elégedett vagyok a történet befejezésével (kivéve, ha a film A hobbit). De amikor elolvastam az oldal utolsó sorát, és bezárom a hátlapot, úgy érzem, hogy valami jelentőset tettem; valami, ami időt és erőfeszítést igényelt.

Ez az az érzés, amit a. T Portál. Elértem valamit. Elgondolkodott és készséges volt, de befejeztem. Talán ez egy kicsit, de az első alkalommal, amikor befejeztem egy asztali játékot, megfelelőnek tűnt. Győzelemnek tűnt.

Mint mindig, köszönöm az olvasást! Győződjön meg róla, hogy a GameWisp!