A Technomancer Review & colon; Lenyűgöző történet & vessző; stílusos harcot adva

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A Technomancer Review & colon; Lenyűgöző történet & vessző; stílusos harcot adva - Játékok
A Technomancer Review & colon; Lenyűgöző történet & vessző; stílusos harcot adva - Játékok

Tartalom

Játék közben A Technomancer, Spiders által kifejlesztett, aggódtam, hogy mit kell írni. Nagyon jó harc van, ha időnként kicsit ismétlődik, nagyon sima animációk, amelyek néha egy kicsit hosszú és érdekes történetet és tisztességes írást eredményeznek. Mégis, hosszú, kényelmetlen szünetek, kiterjedt frissítési fa, és néha úgy érzi, mintha túl sok lenne.


Annak ellenére, hogy minden korlátozás, amely többnyire korlátozott költségvetés miatt van, javaslom A Technomancer mindenkinek, aki szereti az akció RPG-ket - hasonló, de nem A boszorkány és Tömeghatás.

A boszorkány találkozik Tömeghatás, de nem ezek

A Marson található A Technomancer követi a Zachariah Mancer - Mancer forradalmi kihasználásait, amely az összes Technomancernek adott név. Kezdeményezésként indulsz, de nagyon gyorsan Technomancerré válsz. Ezzel megtanul egy titkot, amely kulcsfontosságú szerepet játszik néhány döntésben, amit meg kell tennie. Útközben barátok, ellenségek, és semlegesen oldják meg a különbségeket - megvesztegetést.


Úgy találtam magam, hogy nem kedvelek egy adott karaktert, nem azért, mert a játék azt mondta nekem, hanem azért, mert nem szerettem a módszereket, amiket azért tartott, hogy biztonságban tartsa a várost -, de megértettem, miért kellett néha keménynek lennie. Valójában, miközben segített neki, hogy megnyerje bizalmát. Van egy pillanat a A Technomancer ahol különböző emberektől segítséget kérsz, amikor megkérdeztem ezt a karaktert segítségért, amit megtagadta, mondván, hogy nem bízott bennem elég. Ez az volt, hogy több kémkedési csoportot vezetett haza, mondhatnám, hogy ideges vagyok és dühös.

társak

Azok, akik követik, nem a szokásos követői. Van egy excentrikus apa figura tudósod, nem őrült, csak más - egy nagyon előremutató női rover felfedező, egy óriási intelligens mutáns, egy szerencsés gazember, Lucky, és egy kicsit távol a tündérekkel, de bonyolult karakter, akivel először találkozik hercegnő. Mindegyiknek van saját háttere és küldetései.


Ezeknek a küldetéseknek a többsége a felfedezés körül forog, és az embereket gyűlöli. Ezek közül a legérdekesebbek a rover vezető, Amelia Reacher körül, akinek az apja eltűnt. Kiválaszthatja - és természetesen én is -, hogy segítsen neki, vagy sem, így megtudhatja, hogy az apja eltűnése egy másikhoz kapcsolódik a legénységében. Ez egy elég érdekes csavar, amit nem vártam.

Helyszínek

Elindul az első Mars városában, Ophir. Egy érintetlen város, a korrupció, a rabszolgaság elrejtett sötét oldalával, és a nyomornegyedekben való visszaéléssel. Az irányításon kívüli körülmények miatt kénytelenek vagyunk Ophirból menekülni, innen felfedeznek új városokat és az ókori kupolákat. Miközben feltárja a Mars és a saját rendje titkait, a Technomancerek. Minden város nagyon eltérőnek tűnik az utolsótól, de azt találtam, hogy a kupolák egészen hasonlónak tűnnek. Még az utolsó „lenyűgözőbb kupola”, úgy néz ki és úgy érzi, ugyanaz, mint az előzőek, csak nagyobb. De ez csak azért lehet, mert hasonló időkben építették a korai Mars telepesek.

Az Ophir-ban egy különleges hely, az The Underworld nevű, különösen bosszantó. Ez egy kanyargós labirintus, hogy sokszor kénytelen navigálni, hogy eljuthasson Ophir különböző helyeihez. Minden alkalommal, amikor átmegy rajta minden ellenséges respawns, ami az utazáshoz vezet, ami nagyon hosszú időt vesz igénybe. Ugyanez vonatkozik az Ophir minden helyére, csak az Alvilág nem teszi lehetővé, hogy a létrák és a korlátok miatt elfutjanak a harcból - amit nem lehet harcolni.

Frissítsd a fákat és harcolj

Négy fő frissítési fák vannak:

  • Warrior, amely a személyzet elleni küzdelemre vonatkozik a tömegvezérlés és a terület támadásért.
  • Rogue, amely lehetővé teszi egy kés és pisztoly használatát a gyors intelligens harchoz.
  • Guardian, amely hatással van a klub / kalapács és pajzs használatára egy nagyobb védelmi célú beállításhoz. Az egyetlen álláspont, amely lehetővé teszi, hogy blokkolja.
  • A Technomancer, amely a leghatékonyabb megvilágítási képességeit biztosítja, néhány támadásra, néhány védelemre.

Ez az, ahol minden kicsit bonyolultabb, mivel további 2 frissítési útvonal van. Az ember képessége koncentrált, lehetővé téve, hogy jobban legyél a lockpicking, a lopakodás, a kézművesség vagy a beszélgetés során. A másik a stat alapú, több egészségügyi és hordozószobát biztosít, vagy jobb kritikus találati esélyeket és károkat, és még sok más dolgot. Ezek a frissítési fák kicsit feleslegesnek tűnnek, mivel a pontok nem jutnak minden szintre. Ha összevonják őket, és minden más szinten pontot szereztek, úgy gondolom, hogy jobban tudna működni, mint amennyit csinál.

A harci álláspontok változhatnak az akaratban, mindhárom álláspont nagyon eltérő harci élményt kínál. Harcos, gazember, vagy gyám, aki valaha választotta meg a pókokat, nagyon jó munkát végzett, hogy mindenki nagyon folyékonynak érezze magát, és szórakoztasson. Ez egy dolog, amit soha nem gondoltam, hogy azt mondanám, A Technomancer nagyon jó harc van. Bár nem nyer díjat, nagyon folyékony. A legjobb rész akkor van, amikor kritikus találatot kap, a játék lassú, ami nemcsak nagyon meglepően lenyűgöző animációkat mutat be, hanem csak a harc jól érzi magát. Tudod, hogy kritikus találata van egy félelmetes lassú mozgás miatt, nem azért, mert néhány szám azt mondta.

Mindez egy kicsit megismétlődhet, mivel minden harci álláspont 3 különböző támadást kínál - a gondnok stílusának blokkja esetén -, de tényleg csak az egyikével játszol. Leginkább gazemberként játszottam, tőrrel és pisztollyal, visszahúzódó ellenségeket forgattam és messziről forgattam. A harcos stílust úgy érzi, mint amit a játék szeretne használni, mivel Ön egy Technomancer, és minden Technomancers személyzetet használ, de nem bünteti meg a harci stílus választását. Harcolj egy hosszú bot, nagy tompa tárgy, kés és lövöldözött bang bang, vagy szikra az ellenséget eszméletlen, mindenki jól érzi magát. Egy olyan mű, amit még mindig meglepett, figyelembe véve a viszonylag kis költségvetést A Technomancer volt.

A Technomancer nem fog nyerni minden díjat, de kicsit ellopta a szívemet

Az egyetlen valódi kérdés, amire ez a játék felborul, az, hogy nem volt AAA-költségvetése, ami nagyon boldoggá tesz; hogy a játék ilyen szintjére olyan sok korlátozást szabhat ki, amelyet a költségvetés határoz meg. A főbb kérdések kényelmetlen csendekre merülnek fel, amikor valakit meg kell szakítani a középső mondatot, amit egyszerűen egy darabig megállnak, és úgy tűnik, hogy várják, hogy megszakadjanak - nagyon udvariasak. Akkor, amikor az ajtó / doboz / szekrény bezáródik, az automatikusan nem nyílik meg, ami azt jelenti, hogy egy másik gomb megnyomásával elérheti a verejték zsákmányt vagy területet - azt hiszem, most már túlságosan elrontottuk. Végül, ha felfelé vagy lefelé léptél fel a létrán vagy a párkányon, egy animáció egy darabig játsszon a gyaloglásból, csak egy kicsit túl hosszú, és bosszantóvá válik.

Mindezektől eltekintve, és néhány működőképes szállítási vonal, A Technomancer kiváló példa erre, nemcsak arra, hogy mit lehet tenni egy ilyen viszonylag kis költségvetés, hanem általában a cselekvési RPG-k esetében. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gyorsan váltsanak stratégiát a repülésre, ugyanakkor mindegyikük ugyanolyan érvényes, mint az előző - és ugyanúgy szórakoztató. A Technomancer egy meglehetősen érdekes cselekményt követ, sőt több vége is van a döntéseid alapján. Elkezdődik egy ember útja a föld kapcsolatához, és a harcra fordul, hogy megszabadítsa a Mars népét. Érdekes karakterekkel rendelkezik, akik nem tökéletesek, és mások erkölcsi szörnyű dolgokat csinálnak a nagyobb csoport védelme érdekében. Néhány karakter önzőnek tűnik, de kiderül, hogy csak egy kicsit elveszett, amit csinálnak.

Ha az akció RPG-k rajongója vagy, akkor gyengíthet néhány lapos vonalszállítást és kényelmetlen szünetet, A Technomancer határozottan egy olyan játék, amit fel kell venni.

[Megjegyzés: A kiadó, a Focus Home Interactive által elérhető, a PS4, Xbox One és Windows rendszeren elérhető másolatok - Steam]

Értékelésünk 8 A Technomancer mindent megtesz, amit elkezdett csinálni, korlátozott költségvetése nyilvánvaló, de sok területen puszta játékokban ragyog. Felülvizsgálat: Steam Milyen értékei vannak