Amikor fiatal voltam, viszonylag későn bemutattam a JRPG műfajban. Az egyik kedvencem azonban az volt Szimfónia meséi. Nem játszottam Végső fantázia A játék az 5. vagy 6. évfolyamig tart, és csak a középiskolába jutottam Tales of sorozat. Amikor megtörtént a sorozaton, minden nagyvonalon átfúvottam Végső fantázia játék, és megtalálta a Tales of A sorozatok csodálatos ütemben változtattak, miközben még mindig kielégítették az új megtalált JRPG viszketést.
A Tales of a sorozat nem annyira forró. Minden játék úgy érzi, mint egy másolat és beillesztés az előzőből a stílus és a mechanika szempontjából. Majdnem minden játékban egy kardforgató főszereplőként indulsz, amelyek mindegyike nagyon hasonló vagy pontosan ugyanazt a mozgáskészletet tartalmazza.
Ugyanez mondható el a későbbi karakterekről is. A görgők nagyrészt ugyanazzal a varázslatos medencével rendelkeznek, egy karakter fog megjelenni, aki kiemelkedik a légi harcban, stb. Ez minden játékban megismétlődik. A harcokon túl szinte minden játékban bemutatják a varázsló gyűrűjét. A varázsló gyűrűje egy harci mágikus robbanás volt, amellyel erőforrást adtak vagy mozgattak objektumokat távolról. Ez csökkenti a kreativitás és a játékok közötti rejtvények közötti különbségeket. Még azok a játékok is, amelyek megpróbálják megjavítani Tales of Hearts R, amely több módot adott a gyűrűhöz, csak egy vagy két részre használja őket. Ezután látszólag elfelejtették őket.
Az egyetlen dolog, ami valaha másnak érzi magát, a történetek. Melyik egy adott, de még a sorozatnak ez a aspektusa egy kicsit ismételten érezte magát, mint késő. Korábbi bejegyzések önálló epikusok voltak. Szimfónia meséi Például a zarándoklat történeteként kezdődik, hogy helyreállítsa a bolygó mana-ját, amely egy energiaforrás, amely mind a mágia, mind az élet támogatása érdekében szükséges.
Útközben, bár kiderül, hogy van egy költség, amelyet meg kell fizetni ahhoz, hogy ezt megtegye. Az újabb játékok azonban olyan szép önálló történetekkel kezdődnek, amelyek az elemeket vezérlő lényektől kezdve megállítják a bolygó pusztulását. Majd nagyrészt szükségtelen közvetlen folytatást kapnak. Úgy tűnik, hogy úgy tűnik, hogy az alkotók feladták az egyes játékokat a saját nagyszerű beállításaiban. Az előző használata.
Mindezek az újrahasznosítások úgy tűnik, mintha a sorozat kétségbeesetten próbálná csökkenteni a költségeket. Után Szimfónia meséi a játékok közül sokan újrahasznosított eszközökkel rendelkeztek. Főként a fogyóeszközök esetében, de még néhány NPC is azonos. Ahogy az idő tovább ment, de rosszabbodott. Ha közvetlen folytatást tesznek, mentségük van arra, hogy szinte minden azonos helyet használjanak elődjéből.
Alapvetően úgy tűnik számomra, hogy a játékot gyártó cég boldog egyensúlyt ért el. A sorozat elkezdett vágni a sarkokat, hogy a lehető legtöbb nyereséget fordítsa. Miért törekszünk arra, hogy kiváló minőségű tartalmat állítsunk elő, amikor a középszerű több pénzt keres? Megértem, hogy olyan vállalatként kell működnie, amely nem mindig a fogyasztó javát szolgálja. Azonban, ha egy kicsit több erőfeszítést látnánk a sorozatban, értékelnénk.
A sorozat egészére vonatkozó aggodalmam összességében a csúcsot érte el Zestiria mesék. A harcoló mechanika, a nagy valószínűtlen karakterek és a szembetűnően nyilvánvaló vágott tartalom között a piszkos kiegészítések között a játék rohantnak és teljesen nem szórakoztatónak tűnik. Most Berseria mesék a nyugati kiadás sarkában van. Mindent megtettem, hogy bekerüljem a vakba. Igaz, bár nincs nagy reményem, mert tudom, hogy a játék története előfeltétele a rendkívül aluljárónak Zesteria mesék és a karakterek megjelenése.
Remélhetőleg a sorozatra és a jövőre nézve minden aggódás a játék után összezúzható Berseria mesék bár. Mindig szerettem a sorozatot a gyors tempójú, néha stratégiai cselekvési RPG játék és világépítés számára. Szeretném, ha rosszul bizonyítanám a cinizmust, hogy élvezhessem egy másik játékot egy gyermekkori kedvenc sorozatban.