Az MMO-k állapota 2016-ban és kettőspont; A Jó & vessző; a rossz és vessző; és a jövő

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Az MMO-k állapota 2016-ban és kettőspont; A Jó & vessző; a rossz és vessző; és a jövő - Játékok
Az MMO-k állapota 2016-ban és kettőspont; A Jó & vessző; a rossz és vessző; és a jövő - Játékok

Tartalom

Az MMO ipar eléggé ciklikus lehet. Egy év múlva felállt, és teljes erővel tüzelsz; a következő évben küszködsz, hogy tartsd meg a játékosaidat, és még mindig kiemelj egy figyelmet a műfajban. Ez egy igazi probléma, és az iparág néhány játékának keményen dolgozott, hogy legyőzze a napokat, heteket és hónapokat.


Természetesen az idei jó hír az, hogy rengeteg olyan játék van, amely vagy szilárd anyagból áll, vagy legalábbis nem tett hatalmas tévedést az út mentén. A rossz hír az, hogy több mint néhány játék soha nem nyerte el a lendületet ... vagy soha nem kezdett sokat kezdeni. De elég absztrakció, beszéljünk a jóról, a rosszról és a csúnyáról. Er, a jövő.

2016-os nagy nyertesei

1. World of Warcraft

A tavalyi értékelés során a hűen hosszú várakozás Aztahatodik terjeszkedése és a gyenge természet Draenor hadurai egyáltalán nem kedvezett a játéknak. Most azonban ... jó lenne hazudni ezt mondani Légió nincsenek problémái, de nagyon sok mindenki, aki még alkalmi érdeklődéssel jár a játékban, megkönnyebbülés sóhajtott. Légió még megnyugtatta a közönség legszomorúbb részeit Igen, a Legion valójában jó. Félig örökké tartott, és megkérdőjelezhető dizájnja van, de az alapjáték még mindig jó.


Ennél is fontosabb, hogy úgy tűnik, hogy a bővítéshez kapcsolódó tűz és előretekintés érkezett a címre, így a játékosok gyorsabb frissítéseket és energikusabb tartalmat élveznek. Ez minden jó dolog. Persze, a játék már nem az uralkodó erő az iparban, hogy egyszer volt, de ez még mindig a legnagyobb játék a piacon, és az erőforrások és az energia meglátása a játékban ismét nagy érdeklődést mutat.

2. Fekete sivatag Online

Utóbbi évek ArcheAge az importált koreai MMO-k nagyszerű reménye volt, de nem sikerült megvalósulnia. Ebben az évben azonban Fekete sivatag Online megmutatkozott és meglepett mindenki, nem csak csinálva rendben de valójában növekvő a játékos alapja bizonyos szabályossággal. Segít abban, hogy a játék egy ideig Koreában jött ki, és a frissítések száma megmarad, de ez csak egy olyan játék, amellyel játszhat a játékban.


Még nem látható, hogy ez a következő évre való áttérés során fennmarad-e; minden bizonnyal vannak zavaró jelek a láthatáron, és mint mindig, a vádak gyorsan és dühösen repülnek, hogy a játék csak nyerjen. De még mindig van az emberek figyelme, és ez nem semmi.

3. Az Elder Scrolls Online

Az elmúlt év eléggé kedves volt Bethesdának, de a rajongók Elder Scrolls A sorozat esetleg egy kicsit égettnek tűnt az új cím hiányában. Az Elder Scrolls Online a tányérhoz lépett, és az egyik Tamriel frissítése szolgáltatásokat tett, és legalábbis a játékot több mint az offline inspiráció. Adjunk hozzá a játékosok házában, és van ok arra, hogy a játékosok előre és előre várjanak.

2016-os nagy vesztesei

1. Daybreak játékok (és EverQuest rajongók)

Úgy érzi, mint egy évvel ezelőtt EverQuest Következő valójában megszűnt, de valójában idén volt; az oka annak, hogy hosszabbnak tűnik, mert mindenki 2015-ben töltött várakozás erre a hírre. Amikor a rossz hír végül eljött, a Daybreak kiderült, hogy ez a nagy cím helyett ... semmi. Nincsenek még jelentősebb címek, amelyeket még nem jelentettek be, nem sokkal inkább túlságosan elhomályosítva Tájékozódási pont (amely eredetileg tartalmi létrehozási eszköz volt mert EverQuest Következő). Röviden, ez egy rossz jelenet.

Ez nem azt jelenti, hogy a vállalat meglévő címei nem értek el semmit érdemes izgalmat, de a nagy veszteséget nagyon kevesen követték, hogy megnyugtassák az ideges játékosokat, és nem sok a későbbi nagy hirdetések útján. Ez rossz hír a rajongóknak és maga a vállalat; ez most már a part mentén halad, de még nem látható, hogy visszanyeri-e a lendületet.

2. WildStar

A szabad játékra való áttérés pontosan olyan volt, mint amilyennek segíthet WildStar ki a lyukból, de ... de nem. Mint kiderült, a játék továbbra is küzdött egy elkötelezett hosszú távú közönség vonzása mellett, miközben küzd az új tartalmak kiaknázása iránt, ami egy tisztességes ütemhez hasonlít. Ez természetesen kevesebb játékos ugrik be, ami még nehezebbé teszi több frissítés igazolását, és így tovább.

Természetesen a rejtett hátránya az, hogy a szabadon játszható trigger elég volt az utolsó, amit a játéknak meg kellett húznia. Ha a játék ki fog húzni az orrát és visszanyerni néhány népszerűségét, elfogyott a módja annak, hogy felhívja a figyelmet.

3. Guild Wars 2

A tavalyi év elég jó volt Guild Wars 2, de ez nem volt. Ez egy év volt, amit egy csomó szakadék jelent meg bármi A játék valójában, és számos frissítése úgy tűnt, hogy a játékosok alapja a játék egyszerűen nem volt (a legtöbb ember igazán érdekli a progresszió raiding volt már régóta elhagyta a játékot, vagy soha nem játszott először). Kombinálja azt, hogy hosszú tartalmi résekkel és a tényleges történetfrissítések visszatérésével kevésbé látszott, mint a formanyomtatvány visszatérése, és valami más, bármi rögzíteni.

Ha bármi, akkor ez egy lecke, hogyan kell nem a játék lendületét megfelelően hasznosítsa. Ahelyett, hogy leállítaná a meglévő sikert, GW2 az év nagy részét eltűnt, amikor nem kellett. Ez nem jó dolog, és nem valami, ami megtörténhet.

A nagy dolgok 2017-re

1. Nagy játék lendületben

Míg Guild Wars 2 hagyja, hogy a lendület jelzője és elakadjon, számos más játék valóban megütötte a lépést. World of Warcraft és Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság egy nagyon alaposan vázolt frissítési terven folytatódtak. Final Fantasy XIV továbbra is nagy és megbízható javításokat készít, a második bővítés miatt 2017 közepére. EVE Online megnyitotta magát a szabad játékosok számára, Az Elder Scrolls Online élvezi a pozitív fogadtatást az elmúlt néhány frissítéshez, és még olyan játékokat is, mint például Az osztály örömmel és érdekes.

Az MMO-k a maratonok, nem a sprintek. Ha a meglévő nagy címek a játékosokat érdeklődőknek és érdeklődőknek tudják tartani, akkor ez a műfaj egészének egészségéért sokat fog tenni ... és segít a jövőbeni bejegyzések inspirálásában.

2. Ez a Kickstarter mozgalom

Még mindig nem láttuk, hogy a legtöbb ilyen cím ténylegesen belépett bármilyen indítási állapotba; Csillag polgár tovább kellett haladnia, mint most, de ez szinte minden évben igaz. Mégis, mint a játékok Az Avatar burkolata és Crowfall mindketten 2017-ben éri el a nagy tartósságot és induló jellegű mérföldköveket, és ez nagy hatással lesz arra, hogy az MMO-kat és a Kickstarter által finanszírozott pénzeket hogyan látják az elkövetkező években.

3. 2. sors és a következő nagy projekt

Ki tudja, mi folyik itt Destiny 2? Bungie, valószínűleg, de senki más nem. De ez nagy dolog lesz, ha bejelentették. Pár évvel az első játék bejelentése óta, de ez csak azt jelenti, hogy sokkal nagyobb valószínűséggel látunk egy másik nagy online projektet, amely a következő évben megy át erre a helyre. Valami más, mint a meglévő nagy címek, amelyek kihasználják a lendületüket.

Ez lesz Destiny 2? Teljesen más lesz? Nem tudom. De biztos vagyok benne, hogy figyelek.