A szexizmus vitája a játékiparban

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
A szexizmus vitája a játékiparban - Játékok
A szexizmus vitája a játékiparban - Játékok

Tartalom

A megható téma

Határozottan várom, hogy ez a cikk legalább egy embert haragudni fog, és én rendben vagyok ezzel. Mielőtt azonban elkapnánk a fogantyút, kedves olvasó, próbálja meg olvasni a cikket a végig egy nyitott szem előtt. Nem kétséges, hogy a játékokban a karakterek jobban képviselhetők, éppúgy, mintha nem lenne kétséges, hogy az egyenlőség méltó cél. A vita jelenlegi légköre azonban természetesen romboló.


Ez a cikk nem kísérlet arra, hogy megoldjuk a sztereotípiák és / vagy a szexizmus kérdését a játékban, vagy hogy megtagadjuk annak létezését. Igen, vannak olyan problémák, amelyekkel a karaktereket a videojátékokban ábrázolják, de ezek a problémák a fajtól vagy a nemtől függetlenül léteznek. Ehelyett remélem, hogy produktív, konstruktív vitákba vetem az olvasókat, hogy egy olyan fórumot hozzanak létre, amely nem indul el a lakosság 50% -ának démonizálásával vagy mások munkáinak lerombolásával.

A vita alapja

Úgy gondolom, hogy minden vita kezdeti alapvonalának tisztelettel kell kezdődnie. Ha nem tudunk tisztelettel megbirkózni egymással, akkor is felakaszthattuk a kalapunkat, és hazatérhetünk, megállíthatjuk a játékot és a szórakozást, és csak rázzuk a fejünket az emberiség szánalmas állapotára. Az ilyen vitáknak meg kell történniük, ezeken keresztül képesek vagyunk javítani. Ha azonban a természetben romboló hatásúak, akkor semmit sem javítanak.


A tisztelet azt jelenti, hogy nem szakadunk le, hanem építsünk. Ez azt jelenti, hogy nem értünk olyan motívumokat, amelyekben nincs ilyen bizonyíték. Nem úgy nézünk ki, hogy megsértették vagy bűncselekménynek lenni, hanem inkább megérteni és megérteni. E nélkül nem lehet előrelépés.

Az alapvonal második része a tolerancia és a megértés formájában jön létre. A játékot soha nem készítik, vagy az Ön számára szánják. Ön nem a videojáték-ipar egyedüli közönsége. Függetlenül attól, hogy személyes ízlésed, politikai vagy ideológiai meggyőződésed van, és az erkölcsi értékeidtől függetlenül, nincs jogod arra, hogy más embereket tolja el, vagy követelje meg, hogy megosszák őket.


Szexizmus és trópusok a játékban

Szeretném megismételni, hogy nincs kétség afelől, hogy a nemek közötti egyenlőtlenség a játékban a karakterek ábrázolása szempontjából fennáll. Nem is kétséges vagyok a lakosság néhány részén, akár a ház termelési, akár fogyasztási oldalán valójában szexista. Ez egyaránt vonatkozik mindkét nemre. Vannak olyan nők, akik ugyanúgy gyűlölik az embereket, mint a férfiak, akik utálják a nőket. Kétséges, hogy az elfogultság mennyire szándékos, mennyire tükrözi az általános játékkultúrát, a világ kultúráját, és azt, hogy az egyoldalú.

Biztos vagyok benne, hogy sokan figyelte, olvasta vagy legalább hallotta az egész Anita Sarkeesian eseményt, ami szégyellte magát, hogy egy játékosnak hívtam. Először is, nem szeretem, hogy ugyanazt a napernyőt kövessék, mint a kis rándulásokat, amelyek zaklatják őt, amit megpróbáltak csinálni, és kettőt, nem akarok olyan emberekkel társulni, mint az ő olyanok, akik úgy érzik, hogy szükségük van rá a többi ember munkáját, hogy saját politikai vagy ideológiai napirendjüket hirdesse. Határozottan nem értettem a cselekedeteikkel és módszereivel, és úgy éreztem, mindannyian megérdemlik a jó hátsó köröket a fej hátuljára.

Különösen a trópusok fogalmának helytelen használata rettenetes és bosszantó volt. A közelmúltban Raph Kosterrel folytatott megbeszélésen megemlítettük a tervezőt és a könyvek szerzőjét, mint például a "A Theory of Fun" című témát. Az egyik téma, ami jött, az általában a trópusi természet. A trópusok sem pozitívak, sem negatívak. Ők nem mindenki ellen vagy ellen. Egyszerűen vannak. Gyorsírás jellegű jellemzõk, amelyeket a közönség azonnal felismerhet és irodalmi eszközként használ, hogy sok információt továbbítson egy rövid térben. Röviden, ezek olyan sztereotípiák, amelyeket mindannyian ismerünk.

A sztereotípiákkal kapcsolatos két fontos dolog az, hogy azoknak elég gyakran igaznak kell lenniük ahhoz, hogy a nyilvánosság elismerje őket, és gyakran túlzott hatással vannak rá. Ez különösen hasznos azokban a médiumokban, ahol korlátozott sávszélességgel rendelkezik a karakteradatok közzétételéhez, például játékok, stand-up komédia, rövid történetek és zene. Mindezekben a médiumokban nagyon korlátozott idő és hely van a karakterfejlesztés felé fordítva, nem pedig egy újszerű, hosszúságú film vagy televíziós sorozat. Még ezekben a közegekben is, a trófák használata elkerülhetetlen, mert minden trópus. Tehát olyan, mintha azt mondanánk, hogy az íróknak trófák nélkül kell írniuk, úgy kell mondani, hogy a szakácsoknak az összetevők használata nélkül kell főzniük.

Egy másik fontos szempont, hogy felismerjük, hogy mindenki számára érvényesek a koroktól, nemektől vagy nemektől függetlenül alkalmazandó trófák, és mindannyian liberálisan használják a pop-kultúrában. Például fontolja meg a következő trópusokat a szigorúan nőktől eltérő emberekre vonatkozóan (nyugodtan nézze meg ezeket a tvtropes.org webhelyen):

  • A férfiak a fogyasztható nemek (férfiak)
  • Közelebb a Földhöz (kisebbségek)
  • Mágikus indián (kisebbségek)
  • Fehér lovaglás (férfiak)
  • Áldozati oroszlán (általában férfi)
  • Koszos öreg ember
  • Hamis fogak fagyasztás
  • Az Al Bundy
  • A Bald Black Leader Guy
  • A Bastard Bastard
  • A Bastard Boyfriend

A lista napokig folytatódhat. A lényeg az, hogy nem minden trófea a nők ellen, még a legtöbbjük sem. Ennél is fontosabb, hogy ezek nem BAD. Tehát legalábbis a „nők elleni trópusok” fogalma szétesik. A trófák léteznek, és talán bizonyos szinten tükrözik a társadalom attitűdjeit. Valószínűbb azonban, hogy valójában tükrözik maga a társadalom drámai módon, túlzással, hogy rámutasson magára a trópus magányosságára. Röviden, amikor Steve Urkle-t nézte, és összehasonlította őt a többi intelligens barátjával, rájött, hogy nem voltak olyan szekrények, amelyek furcsa wackosok voltak, amelyek a házukat bonyolultak, de ők csak normális, intelligens emberek voltak. A fantázia egymás mellé állítása a valósággal, ami a megvalósítás sztrájkját eredményezte. A show ezt a tényt később is kiemelte Stephan-ra.

Feminizmus, radikális feminizmus és játékkritika

Mielőtt elkezdeném ezt az adott szakaszt, meghívom Önt, hogy keresse meg a feminizmus és a radikális feminizmus közötti különbségeket. Számos önjelölt feminista illeszkedik az eredeti definícióba, és az ott megcélzott célokat keresi. Bármelyik politikai vagy ideológiai csoporthoz hasonlóan a radikálisok is vannak. A radikálisok drámai módon különböznek egymástól, mivel általában inkább szélsőséges cselekvéseket támogatnak, amelyek aránytalanok a feltételezett „bűncselekményhez”. Ők is híresek, hogy meglehetősen találékonyak a propagandájukban, elutasítóak bárki számára, aki nem ért egyet velük (beleértve azt a csoportot, amelyet támogatnak, ironikusan), és nyilvánvalóan őrült.

Sajnos nem vagyok biztos benne, hogy milyen kategóriájú kritikusok, mint Sarkeesian. Ő Úgy tűnik, elég intelligens, de bizonyos múltbeli társulásai miatt ismert radikális feminista szervezetekkel Bitch Magazine, Nagyon nehezen találom őt a névértéken, mint egyszerűen a nemek közötti egyenlőség megkeresését. Ennél a pontnál rájöttem, hogy intellektuálisan tisztességtelen. Ez a rész azonban nem önmagáról szól, hanem arról, hogy személyes ideológiáit megengedheti, hogy felhúzza az ítéletét, amikor azt állítja, hogy valamit „javít”.

A semlegesség talán az egyik legnehezebb dolog a világon. Ez megköveteli, hogy bármikor megnézhessük és láthassuk, hogy mi az, ami valójában, és készítsen racionális döntést vagy javaslatot a rendelkezésre álló legjobb információk alapján.

Amikor a játékokat kritizáljuk, gyakran érzelmi szempontból csináljuk. Vegyünk néhány percig az óriási visszhangot, amit az EA átvette az elmúlt bűncselekményük során. Ma nincs olyan játék a piacon, amely hibamentes lett volna, és nem igényelt egy javítást, amikor először telepítette, vagy hamarosan utána, sokkal kevésbé egy MMO, amely nem megy át a születési fájdalmakon.Tehát, bár biztosan sok érvényes pont van a panaszokra, legtöbbjük egyszerű, térdre bukó érzelmi válasz, amely a játék stabilizálódásával meg fog halni. Pontosan ez az, amit Diablo-val láttunk.

Amikor belépünk a videojátékok mélyebb témáiba, akkor sokkal nehezebb maradni semleges, mert sokan érzelmileg befektetnek játékba. Ez része annak, ami a játékosokat teszi, és annyira szeret minket szeretni őket. A cikk elején megemlítettem, hogy az olyan témákat, mint a szexizmus, különösen az érzelmileg megterheltek, a kezdetektől fogva tisztelettel kell megközelíteni. Ha valaki kincses gyermekkori emlékét hívja, akkor az "Finging F * ^ $ játék" vagy "ribanc" egy pofon az arcban, és semmi tisztelettel nem bír, különösen akkor, ha ezeket a karaktereket soha nem ábrázolták. lelassul, mert kritizálják a kedvenc játékodat, ami eléggé szörnyű és tiszteletlen.

Egy kezdőpont

Tehát egy kiindulási ponthoz adjon néhány ötletet arra, hogy produktív beszélgetést folytasson a játékipar és a kultúra témáiról.

  • Ne utalj embereket, ötleteket, termékeket vagy játékokat pejoratívokkal. Az angol nyelv hatalmas, és rengeteg érvényes kritikai szavak használhatók az F * ^ & Toy & Jew B & * ^% helyett.
  • Ne használja az Ad Hominem támadásokat - Ha objektív módon bizonyíthatod a pontodat anélkül, hogy megtámadnád az egyént, tartsd lenyomva a yap-ot, mert nincsenek nyomok.
  • Ne rágalmazza az embereket, ötleteket, termékeket vagy játékokat. A nyilatkozatokra vonatkozó bizonyítási teher az Önre vonatkozik, és biztosan vissza kell támasztania az állításait hideg, kemény tényekkel. Ha nem tudja bizonyítani, hogy a tervező gyűlöli a nőket, ne tegye meg az állítást.
  • Próbálj meg tartózkodni a sztereotípiáktól - Nem minden férfi szexista sertés, nem minden nő tartozik a konyhába, nem minden zsákmány hülye, nem minden lány, mint a rózsaszín, nem minden fiú, mint a fegyverek és az erőszak, és nem minden szép nő a kurva.
  • Legyen objektív - Vegyél magad és a véleményed az egyenletből. A vélemények olyanok, mint a seggfejek, mindenkinek van egy és minden büdös. Legyen objektív. Ha úgy gondolja, hogy valami rossz, mondja meg, és magyarázza el, miért, részletes objektív terminológiában.
  • Légy konstruktív - Ha nincs olyan megoldás vagy ötlet, amely betekintést nyerhet egy lehetséges megoldásba, ne haragudjon a problémára. Ha van valami mondanivalója, hogy minden szempontból értéket ad a beszélgetésnek, ossza meg udvariasan.
  • Őszintének lenni - Ha egy csoporttal vagy ideológiával azonosítod magadat, légy őszinte vele kapcsolatban. Ha hamis próbálkozásokon dolgozol, tedd le azt, amit mások keményen dolgoztak, hogy építsenek. Ha egyenlő bánásmódot akarsz mindenki számára, legyél humanista. Ha kedvezményes bánásmódot szeretne, akkor őszinte legyél, és igazodjon hozzá.