5 és időszak szeizmikus hatásai, 3 WoW és periódusban;

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 20 December 2024
Anonim
5 és időszak szeizmikus hatásai, 3 WoW és periódusban; - Játékok
5 és időszak szeizmikus hatásai, 3 WoW és periódusban; - Játékok

Szóval tapasztalt céhvezető vagy, és van egy hosszú ideig tartó céh, amit egy ideig fut. Aztán valami történik, a játék, amit olyan sokáig ... A változás hátrányosan befolyásolja, hogy a céh élvezze az MMO-t. És legfőképpen, megváltoztatja az MMO élvezetét. Ez valószínűleg gyakrabban fordul elő, mint a legtöbbet.


Ez történt a World of Warcraftban. Öt év alatt egy WoW céh futott, figyelve a céhemet a tagok körében, új bővítéseken, tagjai árulásokon, majd újjászületésen. Az én céhsejtem a Bleeding Hollow-ban újjáéledt egy PvP / PvE céhbe. Egy kis 10 fős mag voltunk, amely rövid időn belül közel 600 taggá nőtte ki magát. Igazán összpontosítottunk a minősített battlegrounds-ra, és figyelemmel kísérhettem, hogy a csapataink erősebbek lettek, mivel tagjaim jobb PvPers lettek. A World PvP a mi szórakoztató hobbi volt az oldalon. Volt egy hatalmas hordó céh, az Iron Wolf Clan nevet, amely sokszor szövetség volt sok szövetségi céhben. De véletlenszerűen sok világi PvP szórakozást is inspiráltak.

Aztán néhány héttel ezelőtt Blizzard kiadott egy 5.3 foltot, amely hatalmas szeizmikus eltolódást szenvedett a PvP szerverekhez. A következmények ma is érezhetők. A WoW lényegében két oldala lett, riderek és névleges BG rajongók. A PvP szervereken a világ PvP-jét a nagy névleges BG-céhek dominálták. És ha egy rider volt, akinek nincs érdeke a PvP-ben, akkor egy PvPer szétzúzná. Azonban, annak ellenére, hogy sok olyan céhvezető, mint én, aki élvezi a játék mindkét oldalát, nem tudtuk meggyőzni a ridereket, hogy belépjenek a PvP-be vagy a PvPers-be, hogy bejuthassanak. Tehát Blizzard úgy döntött, hogy meg kell oldania ezt a problémát, és egy gránátot dobtak az egész keverékbe, amely drámai módon megváltoztatta a PvP szabványos haladását.


A szokásos fogaskerék-előrehaladás így történt. Véletlenszerűen BG-t csináltál, hogy tisztességes felszerelést kapj, hogy elkezdhessétek az arénákat, általában 2-es években, hogy zsarnokságot kapjunk. Akkor vagy az arénákra összpontosított, vagy a B'Gs-t 2200-ra értékelték. 2200-as minősítéssel elit felszerelhető. Ez az 5.2. Az 5.3. Miután teljes zsarnokságot hajtott végre, már nem növelheti a kárt, a gyógyulási teljesítményt vagy a jobb PvP felszereléssel való túlélés képességét. Tehát a meglévő játékosok PvPing megtartására való ösztönzése helyett a meglévő, teljesen zsarnokozottan kezelt játékosoknak nincs oka a játék folytatására.

Múlt héten láttam ennek teljes hatását, mivel a saját céhem sorban állt a névleges BG rohamának és érdeklődésének a BG besorolása miatt, mivel a meglévő játékosok kevésbé voltak jelen. Az altsal való munka csak annyira megy végbe, mert ha ezek az altsok teljes mértékben igazodnak, ismét nincs értelme folytatni.


Érdekes lesz látni, hogy ez hogyan befolyásolja a júniusi WoW-t. Mert Becslésem szerint a sok kemény-kemény PvPers reakciója nem lesz jó. Ha a PvPers eltűnik a PvP szerverekről, a WoW nagy bajban lesz. A WoW mindig MMO szórakoztató parkként ismert. Amikor eltávolítja az egyik kedvenc túrát, és nem helyettesíti azt valami újra és csábítóra, miért térnek vissza a szórakoztató keresők?