Tartalom
A Sagas-nak nagyon súlyozott esztétikai, néha sárgás, de mindig hős. A heves történelem mítoszba burkolt kontextusába csomagolva a saga olyan hagyomány, amely a férfiak és a nők harcát a gonosz természet, a félelmetes ellenségek vagy a saját hibás döntéseik ellen irányítja. A három emberből álló csapat, az Austin, a Texas-i székhelyű sztoikus stúdió a viking hagyomány egy egyedülálló elképzelését mutatja be azzal a játékkal, amely a választásorientált narratív design legnagyobb elemeinek keretére épül, és szilárd alapja a turn-based , taktikai RPG harc.
Legends
A Stoic Studio egy korábbi DC Comics (Justice League) művész, Arnie Jorgensen; egy programozó, aki a Hubble teleszkópján dolgozott, John Watson; és egy rövid történet és indie játékíró, aki mindkettővel együtt dolgozott Csillagok háborúja: az öreg KöztársaságDrew McGee. Arnie volt SW: TORA vezető koncepcióművész, és John volt a vezető harci programozója. A látásuk egyedülálló összege nem más, mint egy nagyon régi és nagyon új hagyományok hibátlan végrehajtása.
A Candy Crush fejlesztői King erőfeszítései ellenére a szágák fogalma túlmutat egy franchise-n, egy műfajon vagy egy kultúrán. Itt a Stoic Stúdiónak sikerült újra beillesztenie egy olyan sagát, amely az ókori érzetet, a designot, az esztétikát és a bemutatót illeti, miközben az új legjobb minőségét és befejeződését élvezi. Az első Banner Saga A cím elnyerte a BAFTA-t a hagyományos dizájnkoncepciók modern kijelentéseiről, és senki sem kell meglepődnie, ha újra nyernek. Ez a folytatás minden tekintetben javulás.
Tökéletes pontszámot adni nem kell könnyedén megtenni, vagy dicsérni a jó tervezést, mert megfelel a bíráló ízlésének. Nincs játék univerzális 10/10; valaki odakint gyűlöli Ocarina of Time azért, mert úgy vélik, hogy jó ok. Vannak olyan darabok, amelyeket az emberek nem élveznek. De valóban, nincsenek valódi hibák A Banner Saga 2. Ez a felülvizsgálat rövidebb, mint a legtöbb, mert nem tudok elszakadni; valami fenséges történik itt.
Az Unsetting Sun földje
A Banner Saga 2 négy fő pilléren áll: a választáson alapuló történetmesélés, lélegzetelállító művészeti tervezés, taktikai forduló alapú harc és szívveréses hang. A hagyomány ezen pilléreinek legfőbb része, amely fenntartja A Banner Saga 2 a művészet és az animáció. Valahol a Don Bluth és a klasszikus Disney között minden egyes rész példája. A környezetek és hátterek, különösen az új ismeretek ragyogó használata, óriási skálát ad a vállalkozásnak. Minden olyan karakter, akivel találkoztok, egyedülállónak érzi magát a világon egyedül a tiszta norvég hatások ellenére. Az ilyen széles panorámák megteremtik a játékot, amely monolitikusnak érzi magát, és meglehetősen kicsinek érezheti magát, mint egy ilyen elképesztően szép mese.
Válassz bölcsen
Az első saga darabjainak felvétele, A Banner Saga 2 lehetővé teszi, hogy egy korábbi mentést töltsön be, amely megváltoztatja a történetet a korábbi döntések alapján. Ha nem rendelkezik mentett játékkal, akkor lehetősége van arra, hogy hasonló, bár kevésbé drámai vagy hatásos döntéseket hozzon létre. Ez általában ott van, ahol beszélnék arról, hogy hol van a történet, de A Banner Saga 2 olyan hatástalanul érzi magát minden pillanatban, amit úgy érzek, mintha elvennék valamit a játék első óráitól. Elég azt mondani, hogy a Dredge fenyegetése nem szakadt meg a Bellower veresége óta, és rajtad múlik, hogy vezesse a klánját a nyugtató nap földjén egy biztonsági helyre.
A játék a 8. fejezetben kezdődik: Forth From Homes. Közvetlenül világossá válik, hogy a történetmesélés a játékban mind a minőség, mind a mennyiségi fókusz. A ismerős barátokat tovább fejlesztik, figyelembe véve az előző saga döntéseit. Az új szövetségesek és ellenségek gazdag gobelin, gazemberek és mindenki más, akik közöttük maradtak. A karakterosztályok tökéletesen alkalmasak erre a világra, a Landsmen, a Menders és a Shieldbangers, a Poets, az Archers és a Raiders. Azok a választások, amelyeket ezeknél a férfiaknál és nőknél teszel, függetlenül attól, hogy eldönti, hogy ki kapja meg, milyen tárgyakat, a csatát megelőző feladatokat, a csatában mozogni, mindenki úgy érzi, hogy bizonyos áron jár.
A harc és az átfogó taktikai RPG mechanika rendkívül mély, de nem a méretük vagy a komplexitásuk miatt. A stratégiai megközelítés, hogy leküzdjünk egy ellenséges páncélt, hogy megtámadják az egészségét, ami közvetlenül befolyásolja a károsodását, páratlan érzést kelt a rettegésben és a reményben minden egyes csapással, amit az ellenséggel cserélsz. A csaták tökéletes ritmust érnek el, amely csak a legjobb forduló alapú RPG-kben lehetséges. Ez a lassú sebesség nagyon ritka öröm. A dinamikus üresjárati animációk sokkal többet jelentenek, mint a szokásos „harci pozíciós ugratás”, amely a legtöbb RPG-nek van, ami a szemidőt arra szolgál, hogy élvezze a finom részletgazdagságot és a környezetművészetet.
Mernek harcolni
A Banner Saga 2 nem a leggyakoribb taktikai RPG játék, de közel van. Miután megragadta a forduló alapú csaták áramlását és ritmusát, sikereket talál, de még az Easy-on is van minden gravitáció mögött minden harc. Ez a játék semmilyen szinten nem teszi lehetővé a gondatlan döntéshozatalt. Az oldalsó küldetések egyike sem érzi magát triviálisnak, mintha a csatatéren minden mozdulat ripple-effektust eredményezne, ami a klánod megsemmisítéséhez és a vezetői kudarchoz vezet. A stratégiai mélység soha nem teszi lehetővé, hogy jól érezze magát a dolgok, és az egyes találkozásokat körülvevő légkör teljes mértékben támogatott a művészet, a hang, az animáció, és ami a legfontosabb, minden döntés - függetlenül attól, hogy mekkora méret vagy kérdés - vezetett téged erre a pontra.
A döntések hatásai nem a jó / gonosz bináris skálán alapulnak. Nincsenek pontok. Az események ragyogó írásban és designban bontakoznak ki, amelyek lehetővé teszik, hogy érezze a döntés hatásait, nem pedig egyszerűen számolja őket. A döntések nemcsak az Ön által ismert személyekre hatnak, és sok órát harcolnak egymás mellett, hanem a több száz ember és óriási varl, akik a banner alatt járnak. Míg a barátok meghalhatnak, akkor teljes mértékben átadják a csoportot, és számítanak arra, hogy hány klánember, harcos és varl marad. Néhány választás növelheti ezeket a számokat. Sokan nem.
A csata szarvai, a csend dala
A Banner Saga hangjai nem a legjelentősebb pillérek, hanem a témák finomsága, a lenyűgöző környezetekkel megegyező nagyszerűség, és a csataművészet ősi intenzitása a játék minden más aspektusával párosul. A pontszámot Austin Wintory zeneszerző készítette, akit John Williams mellett Grammy-nek jelöltek. Utazás. Egy teljesen azonosítható hangpaletta jelenik meg A Banner Saga 2, a hangsávtól a sztrájk vagy a varázslat hangjához.
Néhány játéknak mostanában nehézkes árazás volt. Manapság nagyon ritkán látjuk, hogy ez a színvonal minden fronton elérhető 19,99 dollárért. Nem hiszem, hogy sokan meglepődnének, ha ezt 30 vagy akár 40 dollárba emelik, és a legtöbb játékos örömmel fizetne egy ilyen egyedülálló élményért. Az első, jelenleg 4,99 dollárért fizetendő részletben nincs kifogás, hogy legalább ne kezdje el a saga-t.
Banner Saga 2 PC-n felülvizsgálták, de április 19-én is elérhető az OS X, PS4 és Xbox One rendszerben.
Értékelésünk 10 Az indie stúdió Stoic a BATFA-győztes taktikai RPG-jével folytatja a szaga folytatását és a tökéletesség javítását. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk