Örömmel mondhatom, hogy szórakoztató csevegést folytattam Josh Halls-mal, a közelgő sci-fi alapú homokozó-orientált MMO fejlesztőjével. A repopuláció. Josh és sok társfejlesztője régóta informatikai szakemberek, akik készségeiket és kutatásukat az MMO-térben kutatják egy ritka homokozó MMO-hoz. Az MMO homokozója már régóta kisebbségnek számít egy olyan térben, ahol az MMO-k "tematikus parkja" dominálnak Azta, Rés, és SWTOR. Ennek a fókusznak az oka, egyértelműen vágyik; ez azonban az egyszerű közgazdaságtan is. Egyszerűen olcsóbb a homokozó kifejlesztése, mivel sokkal kevesebb előre elkészített tartalom szállítható a minőséggel. Ez az a tartalom, hogy sok "úgynevezett" AAA MMO-t milliókat költenek akár évekig is - csak az ötödik nap alatt égetik fel a kiegyenlítő elit.
Kickstarter az egyik módja ennek a játéknak a finanszírozása körülbelül 2012 óta. Olyan névértéken, amely nem tűnik lenyűgözőnek, de egy 34 fős csapattal csak nézd meg az érettségi szintet, amit ez a játék eddig 2 éves fejlesztési ciklusban mutat be:
Ez csak a jéghegy csúcsa; így ez a bejegyzés arra szolgál, hogy tudassa, hogy ki hozza el a újratelepítése az MMO éhezített rajongóinak homokozójához. A játék előrehaladtával és a közeljövőben közelebb kerülök a Josh és a csapat további és részletesebb interjúival. Emellett remélem, hogy továbbra is dolgozom a GAMESKINNY-lel, hogy béta kulcsokat kapjunk a hűséges olvasóknak.