A Square Enix új epizodikus megközelítésének előnyei és hátrányai

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 8 Február 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
A Square Enix új epizodikus megközelítésének előnyei és hátrányai - Játékok
A Square Enix új epizodikus megközelítésének előnyei és hátrányai - Játékok

Tartalom

Mindkét Bérgyilkos és a Final Fantasy VII a remake az epizodikus kezelést kapja, és természetesen a rajongók nem örülnek, és panaszok áradnak az interneten arról, hogy a Square Enix kihasználja a hosszú idejű rajongókat annak érdekében, hogy extra nyereségeket kiengedjen.


Mint a legtöbb esetben, van egy "üveg félig üres" és "üveg félig teljes" forgatókönyv, így úgy döntöttem, hogy mindkettőt megnézem.

Előnyök

Az epizodikus kiadás legfőbb fejleménye az, hogy minden egyes részt saját egyedi játékként lehet kezelni, ami lehetővé teszi a részletekre való nagyobb figyelmet. Bérgyilkos mindig is a megközelítés szabadságáról szólt, és az egyik dolog, amit a rajongók dicsértek a játékokért, az, hogy sokszor visszamehetik a küldetések visszajátszását, hogy lássák, hogy hányféleképpen tudják küldeni a célt egy korai sírba.

A Square Enix már bejelentette, hogy mindegyik része Bérgyilkos egyetlen helyszínre fog összpontosítani, és ha állításuk igaz, minden helyszín óriási lesz.


Figyelembe véve a rendelkezésre álló változókat és a rendelkezésre álló gyilkossági lehetőségeket, egy hatalmas játékvilág, amelyben minden helyet szinte csak akkor kezelnek, ha önálló játék lenne, órákat és órákat érhetne el a visszajátszás értékének.

Ugyanez mondható el a Final Fantasy VII remake. A 90-es években a világ, amelyben FFVII óriási volt, de a mai normák szerint nem annyira. Amikor olyan nagyméretű világokra nézünk, mint a A Witcher 3, rájöttünk, hogy mennyire tudunk valójában belépni Final Fantasy VII.

Ha Midgar, ami csak egyike a sok nagyvárosnak FFVII, méretre szabott, és ténylegesen szabadon mozoghatunk az egész városban, nem csak néhány kiválasztott területen, azt hiszem, ez lényegesen nagyobb lesz, mint a Witcher 3Novigrad. Az epizodikus kiadás azt jelenti, hogy a játéknak nagyobb lehet a lehetősége, mint amennyit valaha is gondoltunk az eredetihez képest.


Fontos megjegyezni azt is, hogy az ilyen méretű világok létrehozása, és a Bérgyilkos, több száz változó, amelyek lehetővé teszik a nagyobb szabadságot a gyilkosságokban, sok időt vesz igénybe. Ha az egyes részek egyéni határidőt kapnak, akkor minden erőforrásuk összpontosíthat a rész tökéletesítésére. Ezt szeretnénk, nem pedig a különös figyelmet, hogy az egész játékot egy kiadási dátum előtt ki lehessen húzni, ami gyakran azt eredményezi, hogy a végtermék rohant.

Hátrányok

A játékosok túlságosan ismerik a fejlesztők mohó gyakorlatait, és mostanában a DLC-ket és a mikrotranzakciókat kezdtük elkezdeni az AAA-játékokba. Túlságosan sok olyan cím van, amelyek a bevezetés során nem teljesnek tűnnek, csak azért, hogy a többit később eladja nekünk, az "opcionális extra" álcázása alatt.

Ilyen játékok Csillagok háborúja: Battlefront bírálta, hogy pontosan ezt csinálja, és a játék szezonjainak nagy árával. Nem csoda, hogy a rajongók idegesek?

Ezért van egy csomó harag az AAA játékok epizodikus kiadásaihoz. Az emberek aggódnak, hogy a nagyvállalatok igyekeznek a hatalmukat megragadni azokra a játékokra, amelyeket szeretünk, és így még többet fizetünk. Bár jogszerűen nem hiszem, hogy ez a helyzet Végső fantázia vagy Bérgyilkos, Azt hiszem, fontos megérteni, hogy honnan származik a rajongók aggodalma.

A másik kérdés az, hogy ha bármelyik játék a kezdetektől fogva nem működik jól, a befektetők könnyen eldönthetik, hogy húzzák meg az összes finanszírozást, és végül a hiányos sorozattal tudnánk végezni. Pontosan ez történt Xenosaga. Annak ellenére, hogy a játéknak meglehetősen nagy rajongója volt, akkor a jövedelmezőségnek és a sorozat befejezése előtt törölték, és a rajongók elpusztultak.

Bár valószínűtlen, hogy a franchise-okkal olyan nagy, mint a Bérgyilkos vagy Végső fantázia, ez még mindig zavaró lehetőség.

Szóval, mit jelent ez?

Végül úgy gondolom, hogy mindkét játék esetében a legjobb módja az epizodikus megközelítésnek. El kell ismernem, hogy én voltam az elsők között, aki elítélte azt, amikor a hirdetéseket tették, mert az első benyomásom az volt, hogy extra hasznot kapnak. Ezeknek a játékoknak a nagyságát tekintve azonban könnyű megérteni, hogy mennyi potenciállal rendelkeznek, ha minden egyes részt külön-külön lehet fejleszteni.

Bérgyilkos 60 dollárért áll rendelkezésre a teljes játékért, így a térre nem nyerhet extra nyereséget, ha részlegesen bocsátja ki őket, így biztosan nem vádolják a kapzsiságot. Lehetséges, hogy FFVII drágább lesz, bár az árképzés még nem jelent meg. A Square Enix kijelentette, hogy minden egyes epizód nagyjából egy egész játék hossza lenne, ami nagyobb árcédulát jelenthet.