A Marvel vs & időszak problémái; Capcom & vastagbél; Végtelen és miért gyűlöli az FGC

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 19 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
A Marvel vs & időszak problémái; Capcom & vastagbél; Végtelen és miért gyűlöli az FGC - Játékok
A Marvel vs & időszak problémái; Capcom & vastagbél; Végtelen és miért gyűlöli az FGC - Játékok

Tartalom

Marvel vs Capcom: Végtelen (MVC: I) egy hónapig rendelkezésre állt, és egy dolog világossá vált - ez az egyik leginkább eldöntő harci játék, amely egy idő alatt eljut a piacra. A harci játék közösség (FGC) vagy nem bánja, vagy teljesen gyűlöli azt.


Számos erős érzés van a rajongók körében ezzel a játékkal kapcsolatban. Jelentős számuk hív MVC: I a legrosszabb játék a sorozatban. Ez alaptalan vádaknak tűnik, de a közelebbi vizsgálat számos ragyogó problémát tár fel Végtelen hogy ez sokkal kevésbé kielégítő harci játék, mint elődei.

De mi történt pontosan? Hol volt ez az iteráció Marvel vs. Capcom elromlik? Lebontjuk ezt a játékot, hogy megtudjuk, vajon miért tudjuk megérteni, hogy miért lett ez a mély harag célpontja a harci játékközösség között.

Deadly Sin # 1: Roster hiányzik a figyelemre méltó karakterek

Amikor Marvel vs. Capcom: Végtelen bevezették, egy dolog nagyon világos volt: a névjegyzék más volt. Nem tartalmazott X-Men vagy Fantastic Four hősöket, vagyis nem Dr. Doom, Magneto vagy Wolverine.


Ezek a karakterek a MVC a crossover címek még a Marvel vs. Capcom a ma már ismert címeket fejlesztették ki. Tól től X-Men vs Street Fighter 1997-ben és Marvel Super Heroes vs Street Fighter 1998-ban Marvel vs Capcom: A Super Heroes összecsapása Néhány évvel később az X-Men és a Fantastic Four karakterei a sorozatban azonosítottak, mint a Ryu-val. Tehát érthető, hogy a rajongók aggódtak attól, hogy nem látják őket ebben az iterációban.

Miért nem jöttek létre ezek az örökölt karakterek MVC: I? Ez egy kicsit bonyolult, és sok köze van a franchise-jogokkal.

Bár a Marvel (és a továbbiakban Disney) tulajdonosa a szinte minden karakterének jogai, a 20. századi Fox tulajdonosa a film- és TV-jogoknak az X-Men, a Fantastic Four és a Deadpool számára.


Hitel a rajongóknak, de felhívták a figyelmet arra, hogy a videojáték-jogok a Marvel (Disney) tulajdonában vannak. Így ezek a karakterek megjelenhetnek a játékban. A kérdés azonban az, hogy Fox ellenőrzi ezeket a filmes franchise-okat.

Marvel legjobban érdekelt MVC: I mindenekelőtt az MCU (Marvel mozi univerzum) hősök hirdetése. Most, Marvel semmi többet nem szeretne, mint a Fox filmjogainak irányítása. A a két stúdió közötti kapcsolat, amint beszélünk, nem ... szép, így ezeknek a karaktereknek a kiegészítései valószínűtlennek tűnnek. Tehát nem láthatjuk Gambitot vagy doktor Doom-ot a névjegyzékben ... valaha.

A körülményektől függetlenül ezeknek a harcosoknak a kihagyása nagyon féktelen volt a franchise rajongói számára. Keményen nyomni kell, hogy megtalálja a MVC játékos, aki nem sorolja fel az X-Men legalább egyikét a sorozat felismerhető kabalájaként. Valójában a Wolveringhez hasonló harcosok következetesen rangsoroltak a karakterek listáján, mert igazak annyira jó.

Hogy őszinte legyek, valószínűleg Marvel és Capcom talán visszanyert volna. De Capcom egy nagy PR-t húzott, amikor egy GameSpot újságíró kérdezte a hiányzó karaktereket egy interjú során. Peter Rosas társgyártó megpróbálta elhárítani a problémát azzal, hogy a konkrét mechanikákat, amelyekkel ezek a karakterek szeretettek, más karakterekbe ágyazották be:

"Ha valóban gondolnád, ezek a karakterek csak funkciók. Csak dolgokat csinálnak. Magneto, eset és pont kedvence, mert nyolc irányú kötőjel van, és nagyon gyors, igaz? A játékosok mindent meg akarnak csinálni a háromszög ugrás és az ilyen jellegű dolgok. Nos, mit gondolhat, Nova ugyanazt teszi, Marvel kapitány ugyanezt teheti, Ultron ugyanezt tudja megtenni.

De az igazi sértés akkor következett be, amikor Michael Evans producer próbálta feltüntetni, hogy az X-Men nem ismerhető fel az aktuális közönség számára:

"Akkor a harmadik a nyilvánvalóan ezeknek a karaktereknek a népszerűsége. X volt az, akinek oda kellett jutnunk. Sok rajongó akart látni X-et, így visszahoztuk. Aztán nagyon szorosan beszélgettünk Marvelrel a jövőbeli ütemtervükről. A modern Marvel-rajongó, talán nem is emlékeznek néhány X-Men-karakterre, de ismerik a Guardians karaktereit, vagy Black Panther-t.

Ez a fejlesztő megpróbálta eladni azt az elképzelést, hogy az X-Men nem volt felismerhető karakter a jelenlegi Marvel rajongók számára. Csak hagyom, hogy az ötlet egy percig üljön.

Elkezdett süllyedni? Jó. Most elemezzük ezt a kijelentést egy kicsit. Az X-Men uralkodása egy népszerű 1990-es évek rajzfilmjével kezdődött, amit sok képregény-rajongó figyelte és élvezte. A franchise-lista a mutánsokból ezután számos különböző minőségű filmben jelent meg, 2000-es névadójától X-Men a 2014-es film kritikusan elismert X-Men: Az eljövendő múlt napjai. Annak érdekében, hogy a modern Marvel-rajongó nem ismerje fel a franchise-féle karaktereket, amelyek az iterációkat a közelmúltban jelentették be, 2016-ban egy kijelentés egy pokolja, és néhány rajongó egyenesen sértőnek találta.

Lehetséges, hogy ezek a hiányzó hősök később DLC-ként jelennek meg, de eddig még nem igazolták. Tehát mostanra érthető a rajongói visszafogás a korlátozott karakterek listáján. A Marvel vs. Capcom A játék, amely nem tartalmaz legalább néhány X-Men-t, hihetetlenül elidegeníti a hosszú ideig tartó játékosokat.

Deadly Sin # 2: A karakterek diverzifikálásának elmulasztása

Az örök hősök kihagyása a MVC: I a névsor egy kérdés, de a karakterek sokfélesége a hősök között tett a vágás egy másik. A 30 harcos közül a játékosok rendelkezésére állnak, közülük csak négy nőstény.

Ha megkérdezel engem, és sok más rajongót, akkor ez egy elég hangos süket egy játék számára 2017-ben. MVC: I a játékstílusnak bizonyító hosszú címek listáján komoly reprezentációs problémák vannak. A női karakterek alulreprezentálása ebben a franchise-iterációban nemcsak az egyre változatosabb piacra vonzza a fellebbezést, hanem figyelmen kívül hagyja a sorozat történetét is. Jelentősen több női harcos volt jelen Végső Marvel vs Capcom 3, így a hiánya MVC: I visszalépésnek érzi magát.

Persze, Marvel kapitány, Gamorra, Morrigan és Chun Li. Ezek néhány rosszkedvű hölgy. De ez nem elég közel.

Néhányan azt mondhatják, hogy az engedélyezési kérdéseknek sok köze van a szegény képviselethez Végtelen's karakterlista. De hogy tompa legyen, ez elég gyenge kifogás. Mind a Marvel, mind a Capcom rengeteg más felismerhető hősnővel rendelkezik, akik itt megjelenhetnek.

Capcom oldalán az egyenlet, a Darkstalkers egyedül a karakterkészlet öt nő közül választhat, közülük kettő belépett UMVC3. Eltekintve attól a több női karaktertől, amelyeket újra felhasználhattak volna UMVC3, rengeteg újonnan érkezett Street Fighter V ez is megjelenhetett volna.

Ami a Marvel-t illeti, szinte nincs kifogás arra, hogy hány női karaktert készített a listán. Sok rajongó kíváncsi, hogy a Black Widow-t sehol se találja, különösen azért, mert a többi Avengers a játékban van. Ugyanez igaz a Scarlet Witchre is. Heck, most, hogy a Sony lazította a fogantyúját Pókember franchise, talán Spider Gwen is előadhatta volna a sorozatát.

Összefoglalva, tényleg nincs hiány a női karakterek, hogy mind a Marvel és a Capcom lehetett volna választani.Tehát az az elképzelés, hogy mindent az engedélyezéssel kapcsolatban volt, tiszta nonszensz - a vágások a sorba kerültek, és sok női karakter soha nem tette el a daraboló blokkot.

Bizonyára lehetséges, hogy több sokszínűség DLC ​​karakterekkel (például a nőstény Monster Hunterrel, aki csatlakozik a játékhoz) jön MVC: I sorba állítva), de a megjelenítés hiánya a szerencsétlen és meglehetősen kínos üzleti döntés.

Deadly Sin # 3: Szegény karaktertervezés

Ha a harcoslistában a reprezentáció és a figyelemre méltó mulasztás nem volt elég ahhoz, hogy egy csavarkulcsot tegyen MVC: Igépe, a karakterek egy másik ragyogó problémája, hogy a harci modellek valóban megtervezhetők. Egyszerűen fogalmazva: nem néz ki jól - és nem lenne nyúlás azt mondani, hogy egyenesen unappealing.

Ne érts félre. Néhány karakter a játékban elég tisztességes. Marvel kapitánynak például van valami szilárd animációja, és rendben van. Ez csak rossz, ugyanaz nem mondható más karakterekről.

Bár ez aligha meglepő, sok modell és eszköz szerepelt MVC: I újrahasznosították UMVC3 és egyéb játékok. És az ebből eredő esztétikai összecsapás a legtöbb dolgot, különösen a karaktertervezést, ...ki.

# marvelvscapcominfinite fejlesztése a Nutshell pic.twitter.com/pWjwdavMnW webhelyen

- Haunted M. Killer (@HMKilla) 2017. szeptember 28.

Az FGC gyorsan rámutatott erre, és gúnyolódni kezdett.

A sorozat elődei és a Marvel vs Capcom: Végtelen, a képregény esztétikája elveszett az út mentén. A franchise iterációjában szereplő vizuális grafikák kevésbé grafikusak és inkább egy Marvel-film. De ez a fajta realizmus nem igazán működik, ha a leadott fél fele nem néz ki egy olyan művészeti stílusban, amely nem szorosan utánozza a képregényeket és az animációt. Furcsa esztétikai dichotómiát, a la Mega Man X.

Mind az eredeti MVC és MvC2 A 2D-s sprite-munkát a túlzott vizuális képek létrehozására használják. Minden ősszel, szuper mozdulattal, rohanással, és így tovább a képernyőn feltűnt, és ezeket a játékokat csodálatosan nézte. Noha ez a különálló stílus elveszett, amikor MvC3 elkezdte cel-árnyékos karakterek használatát, még akkor is, ha a művészet iránya külön-külön nézett rá. Minden modell részletes volt, de nem reális - és ami még fontosabb, még mindig volt a legtöbb képregény-esztétika.

Ugyanez igaz volt UMVC3. Ebben a játékban mindent a felhasználói felületről és a történet jelenetekről a karakterkiválasztó képernyőre és a tényleges harci felhasználói felületre csodálatos és egyedülálló volt. Ha szüksége van egy frissítésre, amit nézett ki, nézze meg alább:

Ha összehasonlítod a grafikát UMVC3 a grafikával Végtelen - és nézzünk szembe azzal, hogy a legtöbb rajongó már most is - nyilvánvaló, hogy az egyik jobban néz ki, mint a másik. És meglepetés! MVC: I ebben a tekintetben nem feltétlenül jön ki.

A karaktertervezés részletgazdag részletei mellett, amelyek egyszerűen nem működnek a játék kedvezménnyel, ezeknek a formatervezési mintáknak a számos aránya is gyanúsnak tűnik. A Thanatos titán egy kicsit furcsanak tűnik, mert a felsőtest túl rövid ahhoz, hogy hatalmas keretet kapjon. A játék előnézetei során az internetes kommentárok meggátolják Chun Li arcát - annyira, hogy a fejlesztők ténylegesen beléptek és megváltoztatták a karaktermodelljét.

Szégyen, hogy MVC: I visszafelé néz ki a megjelenő osztályban. Amikor összehasonlítasz valamivel Igazságtalanság 2, ezek a karakterek rosszul néznek ki, függetlenül attól, hogy hogyan szeleteljük.

Deadly Sin # 4: szegény termelési érték

A gyártás elején nem csak a karakterek tervezése jelent problémát MVC: I. A játék teljes termelési értéke sok kívánnivalót hagy maga után, a hangtól az animációig és azon túl.

Kezdve a játék egyik legmerészebb termelési bűneivel, a hang MvC: I a legjobban ellentmondásos. A legrosszabb, hogy lapos és teljesen hihetetlen. Néhány hősnek hangos (hős), míg mások teljesen szokatlanok. És ha leülsz, hogy meghallgassa Jedah és Morrigan hangsávjait, könnyű megérteni, hogy miért voltak olyan sok pletykák, amelyek viszonylag kis költségvetéssel rendelkeznek a játékról.

Ráadásul sok játék karaktere furcsa, janky-animációval rendelkezik MVC: I, legyen az egyezés vagy vágott jelenetek alatt. Ez nagyszámú harcot eredményez, és csak rettenetesen néz ki. Ehhez hozzáteszi, hogy a karaktermodellek közötti kohézió hiánya, és ez a félig-esztétika tökéletes viharja, ami jelentősen kevésbé vonzza a játékot, mint sok elődje.

Nagyon furcsa, hogy a termelési érték így nevetségesen szegény, figyelembe véve a játék származását. Ha megnézed a termelési értékeket egy játékban Dragon Ball Fighter Z, a különbség éjszaka és nap. DBFZ egyértelműen a legjobb játék ebben a tekintetben - és még nem is indult el.

Szóval mi ad?

Költségvetés. Egy Liam Robertson videójában (megerősítetlen források alapján) jelentette be, hogy a költségvetés MVC: I a DLC-re fordított költségvetés mintegy fele volt SFV. Ha igaz, akkor ez messze megmagyarázza, miért néz ki a játék bemutatása annyira visszafelé, mint azok a klasszikusok, amelyek előtte jöttek.

Robertson jelentésében is említi, hogy MVC: I számos korábbi eszközt használ. Ezeket az elemeket számos érintéssel újra integrálták az új játékba, de nem eléggé. Ez magyarázhatja a játék furcsa animációit és a szokatlan megjelenésű karaktermodelleket.

Deadly Sin # 5: No 3v3 Crossover Combat

Az egyik legnagyobb és leginkább figyelemre méltó változás MVC: I a 3-versus 3 játék elhagyása. A Capcom ragaszkodik ahhoz, hogy ez a változás olyan legyen, hogy az új rajongókhoz fordult a játék játékosbázisának növelése érdekében. Persze, ez egy ésszerű válasz, de az a helyzet MVC soha nem volt igazán alkalmi.

Igen, az eredeti MvC: Szuperhősök összecsapása 2-versus-2-es csapatot mutattak be, de az a döntés, hogy vissza kell térni ahhoz, hogy valami rosszabb legyen MVC a rajongók nem akarták. Egy alkalmi barátságosabb játék felhívja az üzenetet; "hogy figyelmen kívül hagyjuk a rajongóinkat".

A három-három játékmenet megerősíti a hektikus természetet Marvel vs Capcom. Valójában ez a sorozat üdvözölte és ünnepelte ezt a "káoszt". Következésképpen a közösségnek fel kellett tennie az egyszerű kérdést: ha a sorozat több mint egy évtizede tartott egy játékstíluson, akkor miért hagyja el ezt?

Halálos bűn # 5: Nyilvános kapcsolatok

Lehet, hogy nem vette észre, de ez nem sokat hirdetett. Ez valószínűleg a kis költségvetés miatt ... állítólag. Természetesen ennek elősegítése érdekében a játékot rendezvényeken és versenyeken mutatták be. Logikusan a Capcom az FGC személyiségeivel és profi játékosaival dolgozott. Kinek jobb, mint a legismertebb és legszebb rajongók, akik segítenek egy új harcos bemutatásában?

Végül ... néhány kérdés merült fel. Vajon ezek az egyének őszinteek voltak-e a játék hype ellen? Úgy értem, miért nem lenne őszinte? Aztán a rajongók megkérdezték, miért gondolják, hogy valódiak? Az FGC egy része elkezdte ezt a dicséretet megnevezni, és meglehetősen megvetődöttünk.

Amint azt a The Nameless Fighting Game Show (fentebb látott) megvitatta, egyszerűen csak meg kell néznünk Street Fighter V, amely 2016-ban jelent meg. Gyakorlatilag mindent, ami az elindítását, az elindítást és az üzleti terveket tartalmazza, rendetlen volt. Ígéreteket tettek annak érdekében, hogy jobbak legyenek, és ma még nem tették meg őket.

Most már tudjuk, hogy jó lesz SFV... 2018. januárjában MVC: I megjelent SF még mindig rögzítve van ... ez nem pontosan megnyugtató. Nyilvánvaló, hogy a közösségnek alig volt okuk hinni, ha Végtelen rendben lesz. Persze, tudtuk adni a Capcomnak a kétséget, de már évek óta dolgoznak. Több mint elég okot adtak az embereknek, hogy leereszkedjenek.

Most, mint a másik ok, amiért a PR körülvette az MVC-t: vázlatos vagyok. Miután véletlenül feltöltöttük a YouTube-ot, megtudtuk ezt MVC: I talán a 2018 Capcom Pro Tour része. A szeptemberi kiadás miatt ez az ablak hiányzott ebben az évben. A turné egy januárban kezdődő évforduló.

A turné lehetőséget nyújt a versenytársak számára, hogy pénzt nyerjenek. Ha SFV által A turné bármilyen jelzés, a készpénztár nagyon vonzó.

Így ugyanazok a professzionális játékosok (akik nyerhetnek nagyokat) kaptak lehetőséget arra, hogy énekeljék a játék dicséretét. Amellett, hogy a fejlesztés során a kezükbe kerülnek. A Capcom az eSportok nagy része / szponzorja, így úgy tűnik, mintha „segítene nekem, segítek neked valamilyen üzletben”.

A gondolkodási folyamat általánosságban a következő: profi, hogy nekem előnyös, ha egy játékot kapok egy olyan játékra, amit később nyerni tudok. A jó szponzorral való jó kapcsolat megteremtése több lehetőséget jelent a jövőben.

Meg kell jegyeznünk, hogy ha a profi turné egy másik játékot kap, akkor több támogatást nyerhet a kvalifikációs versenyek számára. Az új játék új játékosokat jelent, és ezek több belépési díjat adnak a versenyekre. Így a versenyek mérete és jelentősége növekedne - így mindenki számára előnyös.

Ez egy rossz játék?

A FGC-t még mindig szakadták meg Marvel vs Capcom: Végtelen. Most egy hónapon belül elindultunk, de néhány dolog már nagyon világos. Fő támogatása elsősorban szakmai játékosoktól származik ... nyilvánvaló okokból. Az FGC tagjai még mindig gúnyolódnak.

Soha nem gondoltam, hogy "rossz" lenne Marvel vs Capcom játék, de itt van a leggyengébb bejegyzés a sorozatban. Őszintén szólva, ezen a ponton nem vagyok biztos benne, hogy mennyi ideig marad releváns. Az FGC-nek egy része, melynek a bosszúsága és a megvetés e játékkal szembeni megítélése határozottan nem segít. A játék ismét jól jön, de gyenge a termelési értékek.

Talán úgy gondolja, hogy ez a gyűlölet és a támogatás hiánya szélsőséges. Nos, az embereknek jogszerű oka van, hogy nem szeretik ezt, és megkérdőjelezik annak minőségét.

Szerencsétlen, de Marvel vs Capcom: Végtelen a kiadójának rossz üzleti gyakorlatának áldozata. Marvel vs Capcom te vagy a korábbi önmagad héja. Remélhetőleg meglátjuk, hogy visszatérsz az űrlapra. Vagy talán nem? Sorozat hosszú rajongók és harci rajongók, akiknek fáj, érzem a fájdalmat, és megosztom a hangulatát.

Gondolod, hogy Marvel vs Capcom: Végtelen egy rossz játék? Nem ért egyet? Van több hozzáadni? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket.