A probléma a szabadalmakkal és néhány megoldással

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 19 Március 2021
Frissítés Dátuma: 23 December 2024
Anonim
A probléma a szabadalmakkal és néhány megoldással - Játékok
A probléma a szabadalmakkal és néhány megoldással - Játékok

Tartalom

Először is, egy nyilatkozat: nem vagyok ügyvéd. Tudomásom a szabadalmi iparágról kizárólag az elmúlt 10-15 évben végzett olvasásra és a szellemi tulajdonjogról szóló egyetemi tanfolyamra korlátozódik.


A szabadalmak nem pusztán a videojáték-ipar számára jelentenek problémát, de nagyon nagy hatással lehetnek a játék hardverében és szoftverében az innováció sebességére.

A szoftver szabadalmak különösen bonyolult kérdés, mert 1) lehetnek (és gyakran is) nevetségesek, 2) A „közepes” szoftver csak körülbelül fél évszázadig létezett, 3) A nagyvállalatok szabadalmi portfóliókat tartanak fenn a szabadalmi portfólióval rendelkező más nagyvállalatoktól való szigetelésre, 4) szabadalmi trollok vásároljon nagyszámú bizonytalan szabadalmat, ne hozzon létre jack-zömököt, majd indítsa be a kis entitásokat (az indie-fejlesztők gyakrabban, mint nem), és 5) A szoftver hatalma mindent megtesz ezek a napok.


A fenti pontok többsége önmagától értetődő, de egy kicsit többet szeretnék kidolgozni. Mivel a szoftveripar csak mintegy fél évszázada létezett, sok potenciális ötlet még mindig új és tesztelt. A szabadalom időtartama legfeljebb 20 évig tarthat, ami nagyjából a videojátékok médiumként való megjelenésének idejének és a szoftver harmadának egyharmada. Ha egy ötletet egy szabadalom húsz évre zár be, gondolkodjon el arról, hogy milyen fékező lehet a feltárás és az innováció.

A perspektíva értelemben, ha a World Wide Web-t szabadalmaztatták a kezdetén, a szabadalma 2011-ig nem járt volna le. Gondolj csak arra, hogy a legfontosabb technológia mennyire támaszkodik a web nyitott gerincére: a Google-keresés; streaming videó; olyan webes alkalmazások, mint a Dropbox, a Flickr vagy a Google Dokumentumok; szociális hálózatok, mint a Facebook és a Twitter; okostelefonok; és az elmúlt évtized minden jelentős új kiadói / médiarendszere. Most képzeld el, hogy nem léteztek-e vagy éppen most kezdtek virágozni.


Elég a problémákkal, hogyan tudjuk megjavítani?

Mivel a szoftverszabadalmak már beágyazott rendszer, nem tudjuk teljesen eltávolítani őket. Bizonyos dolgok azonban vannak, és meg kell tennie.

  1. Személyzet felfelé vagy forrásból. A felülvizsgált szabadalmaknak több szemre van szükségük annak igazolására, hogy azok jogosak, nem egyértelműek és érdemesek. Az USPTO már elképzelhetetlenül elégtelen, és sok tisztviselőjük kevésbé tapasztalt a szoftverfejlesztésben, mint az átlagos versenyző. (Valószínűleg valószínűleg alulfizetnek is, mint amilyet egy ambiciózus fejlesztő hozhatna.) Ha nincs mód arra, hogy több szakértőt fizessenek ki, hogy ezeket szakértői szemlélettel vizsgálják felül, akkor kell lennie egy módja annak, hogy a szabadalmi felülvizsgálati folyamatot megszorítsa. Igen, elég sok horkolás van ahhoz, hogy ezt az elképzelést elbocsássák, de * elméletileg meg tudná tenni.
  2. A szoftver szabadalmak rövidítése. A Moore törvénye előírja, hogy a chip teljesítménye körülbelül kétévente megduplázódik. A szoftverfejlesztés még nagyobb sebességgel javul, mint a mechanikai / kémiai iparágak, amelyeken a szabadalmi hivatal eredetileg alapított. Adjon szabadalmaztatóknak körülbelül 1–2 év türelmi időt, hogy kihasználhassák vezetőjüket, majd nyilvánosságra kell válnia. (Hé, az ősi görögök számára dolgozott.)
  3. Azonnal nyilvánvalóan érvénytelenít minden nyilvánvalóan kétértelmű szabadalmat vagy szabadalmat, amelyek bizonyítottan ismertek. Sajnálom, de a szabadalom a dokumentumok összekapcsolására egyszerűen nevetséges. Mint a szabadalmaztatás, az emberek évek óta használják. Ne jutalmazza azokat, akik a rendszert visszaélnek.
  4. Szükség van egy tényleges termékre, ha a szabadalmat a jogszabályokban használják. Ha egy szabadalom alapján perelnek másokat, de nincs olyan szabadalmi termék, amelyre épül, az igényt érvénytelennek kell tekinteni. A szabadalmak eredeti szándéka az volt, hogy az első alkotókat, nem az első gondolkodókat jutalmazzuk. Alternatívaként szabadalmi trollokat igényelnek, hogy az összes védelmi díjat fedezzék, ha elveszítik az ügyet (amit szinte mindig a bírósághoz fordítanak).

Amíg az ilyen biztonsági mechanizmusok valamilyen módon nem kerülnek bevezetésre, a szabadalmak továbbra is híreket fognak adni, mivel az eredetileg az ösztönzés érdekében létrehozott ellentétes eredményekhez vezetnek.

Képfinanszírozás: a Flickr-on megnyitott út