A Titanfall lehetséges csapdái

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 9 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
A Titanfall lehetséges csapdái - Játékok
A Titanfall lehetséges csapdái - Játékok

Tartalom

Titanfall holnap indul, és megjelöli az első igazi belépést a következő generációs konzolokba. A játék jelenleg hype-ben van, és a sikeresen sikeres béta segítségével biztonságosan mondhatjuk, hogy ez kereskedelmi sikert jelent. Mégis mindannyian, hogy még mindig aggódom a végtermék miatt.


Maps

Végül tudjuk Titanfall 15 egyedi térképet szállít, hogy futhasson, ugorjon és megálljon, ami elég szilárd szám. Ez nagy gondot jelentett a béta lejátszása közben: Csak két térkép volt, és bár mindkettő nagyon szórakoztató volt, azon tűnődtem, vajon a Respawn több térképen is fenntarthatja-e ezt.

** Nagyon sokszor fogok meghalni ebből ... és minden másból. **

Ez különösen fontos szempont Titanfall mivel a játék csak online létezik. Az egész játék a térképek sikerétől függ, tehát akkor is, ha csak egy térkép van, amely szopja a játékképességet jelentősen csökkenti. Természetesen térképcsomagok lesznek, (nem lenne DLC nélküli modern kiadás), de a Respawn nem használhatja azt mankóként.


Történettelenségben

Tehát Respawn azt mondta, hogy nincs hagyományos kampánymód Titanfall, így teljesen online, többjátékos játék. A Respawn ezt is világossá tette jelentése mint történet Titanfall - de mi érdekel?

** Hogy tisztességes legyen - M. Night Shyamalan elég sikert aratott történet nélkül.

TitanfallTörténete valószínűleg a tényleges többjátékos mérkőzésekbe kerül. Talán egy NPC azt fogja mondani vagy valamit tenni egy adott ponton egy adott térképen, amely előrehaladja az elbeszélést. A lényeg az, hogy Titanfall egy nagyon hektikus játék, a legjobb módon. Bármelyik pontban lesz a robbanás a súlyos testi sértés miatt, és a falon is elfuthatsz, miközben a közeli titán nukleáris lesz. Egy ilyen eseményben valóban elnyeljük, nem is beszélve egy szart arról, hogy mit mond nekünk néhány NPC? Valószínűleg nem.


Semmilyen módon nem igazán ütemezhetem ezt a narratívet, amit nem teljesen eladom a koncepción. A feltevés ígéretes, de valamilyen oknál fogva kétlem, hogy bárki észre fogja venni.

Remélhetőleg az EA készül

Visszatérés októberre: A rajongók sora feláll, hogy megkapja az első PS4-eket és az Xbox Oneket a megjelölt helyen. Felveszi a másolatot Battlefield 4, csak azért, hogy megállapítsuk, hogy a játék olyan stabil, mint Liza Minnelli (tudom, hogy ez egy alacsony ütés, de nevetett, így menj át). Az EA közzétette Battlefield 4és bár a hibáztatás egy része a DICE fejlesztővel megosztható, a Battelfield online funkciója abysmális volt, és biztos vagyok benne, hogy sokan az EA-nak tulajdoníthatók.

** Fent: A Battlefield 4 szerverei. **

Ez az Titanfall csak online, biztonságosan feltételezhető, hogy egyes kiszolgálók elindulnak, de ha a dolgok elkezdenek összeomlani, a mech-éhes játékosoknak nem kell visszaállniuk.

A fajták megjelenítése

A béta során a Respawn több fegyvert és egyike volt a kijelzőn megjelenő három mech osztálynak. A béta számára ez jó, és a korlátozott kínálat ellenére játszottam. Azonban elmenekültem attól, hogy mennyire jöttek volna teljes körű elindításra, és azt is, hogy hogyan lehetne kiegyensúlyozni.

** Pfft - A mátrix ezt a 90-es években WAY bőrrel tette. Béna.**

Titanfall”A visszajátszhatóság majdnem teljes egészében a fegyveregyensúlyra és a változatosságra támaszkodik. Ha valami túl erős, akkor teljesen elpusztíthatja a játék minden visszaváltható összetevőjét, és nem szórakozhat. Az egyensúly és a fegyverfajta szegezése kedvezőtlenül emelkedhet Titanfall a többjátékos játék új fennsíkjához.

A fegyvereken túl a játékmódok valamit tudunk. A béta Respawn megmutatta az Attrition, az Last Titan Standing és a Hardpoint Domination - mindegyike szórakoztató volt. De egy kicsit unatkozni kezdtem velük, amikor a béta bezárult. Ez azért lehetett volna, mert két ugyanazon a térképen játszottam kettőre, hogy egyenesen mondjam, vagy lehet, hogy valami újra volt szükségem.

Titanfall egyike az első igazán ambiciózus következő generációs projekteknek, amelyek egy kiadást kapnak. Azok az emberek, akik lényegében meghatározták az online elsőszemélyes lövőket, könnyen elmondható, hogy ez valójában egy Respawn lehet. Aztán megint halott is lehet.

Hangoljon le az alábbi megjegyzésekben, és tudassa meg, mi a legnagyobb Titanfall aggodalmak vannak.