Sokan hozzászoktak a humorosabb dolgaihoz, de jelenleg nem vagyok humoros hangulatban. A politikai szempontból helyes kifejezés, amit hallottam a dolgok kezelésére, a "fájdalomkezelés", de nevezzük el, hogy mi az. "Annyi annyi ellenfelet, hogy gyulladáscsökkentő és fájdalomcsillapító szereket használjon, hogy funkcionálisak legyenek, hogy valószínűleg megöl egy lovat." Majdnem "bölény" szinten vagyok. Ha ez tovább marad, nyáron az "elefánt" leszek. Szóval a humorom nagyon sötét.
Ezzel szem előtt tartva van egy dolog, amiről itt szeretnék beszélni. Csak úgy tudom leírni, hogy a DCUO-ban történt múlt éjjel történt beszélgetés, de elég sok időt láttam az MMO-ban, hogy valami olyasmi, amit sokat gondoltam.
A színpad beállítása. Körülbelül 3 óra. Én játszom a temetőváltást, mi van? Regisztrálok, és végül belépek egy középszintű 4-es játékos példányba (Oolong-sziget, a megőrzési pontszám, a T2 verzió).
Ez a példány az, ahol a játék felerősíti a nehézséget. Ismernie kell a szerepét / hatáskörét / készségeit, és tudnia kell, mit tehet, és hogyan kell csinálni. Így a nehézség a Spinal-Tap skálán 4-ről 6-ra megy. Ennek eredményeképpen a tapasztalatok hiánya miatt az első vagy a második főnök harcban szétesik egy LOT csoport. A csoportok általában nem beszélnek, vagy ha egy embert megparancsolnak, és a másik három azt mondja, hogy álljon le, "Ezt kaptam!" *törlés* Elképzelhető, hogy ez a példa néha poros hordó. De nem olyan, mint tegnap este.
A csoportom küzdött az első trash-csőcselékkel (az elhanyagolható rosszfiúkkal, akik csak az esetek többségében léteznek), ami rossz jel volt nekem. Láttam, hogy a csoportok megfordítják, így hajlandó vagyok ragaszkodni hozzá. Az első főnök harc szinte katasztrofális, de valahogy győzelmet aratunk. A reflexen felszállok a haszontalan szemét fölött, hogy a következő területre kerüljek a zsákmány képernyő megjelenése előtt.
A "csoportos zsákmány" jön át, és eléggé alacsony szintje van annak, hogy a karaktereknek milyen legyen az adott példány. A medál és a dekoratív elem a játékosok otthona számára, semmi, amire szükségem van, így mindkettőt átadtam. A zsákmányt eljuttatjuk, de a csoport visszaállt a haszontalan szemétcsapdába, amit szó szerint át lehet ugrani, hogy elkerüljék. Aztán a semmiből két ember elhagyja a csoportot. Nem tudom, hogy a helyi csevegésben cseréltek-e szavakat, de tudom, hogy csak a felszerelést kapták és elmentek.
Ezután a csoportos csevegés során a fennmaradó személy minden sapkában sikoltozik (cenzúrázva, mert szeretem azt gondolni, hogy ez egy családi webhely) több különálló soron keresztül "SÚLYOSAN LOST A ******* VÁZA ÉS A KÉSZÜLÉS EZT HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE HATE IM ******* KILL MYSELF"Ez a személy bezárta a példányt új játékosokhoz, és elment.
Azt akarom, hogy egy pillanat alatt elsüllyedjen.
3 órakor, a felhasználó valahol a világon elhagyja azt a látszólag semmiből, ami őszintén triviális zsákmánycsepp. Mit csinálsz? Mit tudsz csinálni? És ezt a kérdést őszintén értem, mi, mint a játék világ szereplője, meg tudod csinálni ezt az információt?
A játékosok az ilyen nyelvre érzéketlenek lettek, mert egészen másképp látjuk. Nem tudva pontosan, mit tegyünk a "Legendák Ligájában", ahhoz vezethet, hogy arra utasítást kap, hogy "meghaljon a tűzben", a "menj megölni" vagy "törlés a merevlemezedet és italodat n00b!" és ez az, ha a csapat udvarias. Szűrve vagy szó szerint szűrjük, és továbblépünk. De mit csinálsz, ha ez a másik irány, mint ez?
Nem akarok a kötelezettségek jogi kérdéseire jutni, mert nem tudok könnyen megtalálni a válaszokat. Mindazonáltal logisztikusan beszélek. Fogalmam sincs, hogy ki ez a személy. Mindent tudok, hogy nem is ugyanabban az országban vannak, mint én, nem is beszélve ugyanazról a kontinensről. Tehát, ha valamit akarok mondani, vagy valamit csinálni, nem tudok. Ez csak véletlenszerűen kiabált a pusztára minden szándékra és célra ... egy különbséggel. A személynek egyedi neve van. Ez a név legalább egy e-mail fiókhoz kapcsolódik, és a teljes számlázási információ a legjobb. Valaki hozzáférhet ehhez az információhoz, és valamit tehetne vele kapcsolatban.
Ha rendelkeznek olyan rendszerrel, ami erre alkalmas, akkor.
Amikor a játékfejlesztőket „közösségépítésről” beszéltem, ritkán látom, ha valaha látom őket, hogy felhozzák ezt a fajta dolgot. Úgy értem miért? A játékoknak szórakoztatónak kell lenniük. A játékoknak menekülniük kell a valódi világtól, így a pártvonalat el kell érni. De végül nem számokként látnak minket. Egy demográfiai, amit akarnak (nem, NEED), hogy megérintsék, hogy megtartsák a jövedelmet egy előfizetésen vagy egy F2P mikrotranzakciós modellen. Ez lehet negatív álláspont, de a pokolba nem tudsz meggyőzni, hogy a Blizzard szórakoztatása a hitelminősítéseitől távolabbi játékosokat ad át.
A képernyő másik oldalán azonban nem metrikus, sem e-mail cím, sem hitelkártya, sem demográfiai, hanem emberi lény található. Az emberek, akiknek jó és rossz napja van. Az emberek, akik behozzák a poggyászukat a világba, ahol játszanak. Emberek, akik néha szélén vannak, és segítségre van szükségük ahhoz, hogy visszahúzódjanak.
Megértem, hogy az MMO lingó "közösségi építése" azt jelenti, hogy állandó ügyfélkör áll rendelkezésünkre, de ez nem az, amit a közösség valójában. Érzelmi kapcsolataink kizárólag azon a tényen alapulnak, hogy a képernyő másik oldalán lévő személy élvezi ezt a játékot annyira, mint én. Ez a közös, ez elég ahhoz, hogy legalább a legtöbbször barátságos legyen. Csakúgy, mint a valós világ, segítjük a közösségünk tagjait, ha tudjuk. Valaki segítséget kér, segítünk. Az MMO-k gyakran nem rendelkeznek olyan eszközökkel, amelyek lehetővé teszik a játékosoknak, hogy segítsenek ilyen körülmények között. Ahhoz, hogy a játékosok MMO-t használjanak 3D-s csevegőszobákként használjanak most, de azt, amit nem látok.
Mindent megtettem. Vettem egy képernyős felvételt, továbbítottam a Sonyra vonatkozó hatáskörökhöz, és arra késztettem őket, hogy nézzék meg, vagy legalábbis értesítsék a megfelelő embereket. Többet akarok tenni, de őszintén, mit tehetek még?
Akkor ismét a kérdésre adott válasz a fenti szövegben van, ugye?