A jelentésről dupla szélű kard. Egyrészt úgy érzi, mintha csak jobb lenne, ha több ember ismeri ezt a projektet annak érdekében, hogy (és annak alkotóját) megérdemelje a figyelmet, de másrészt (és valószínűleg) visszafordulhat. A figyelem felhívása erre a rajongói projektre csak gyorsabban figyelmeztet Konami-ra.
Az alkotó, az Airam Hernandez valószínűleg ezt tudja, de még mindig küldött egy pótkocsit a YouTube-on, és létrehozott egy oldalt a Facebook-on, így azt hiszem, mindannyian megcsinálnunk kell a csodát, amit most teremtett, és felejtsd el a való világot.
Itt van, egy pillantás, hogy mi Fém hajtómű szilárd az Unreal Engine 4-ben lenne.
Elég biztos vagyok, hogy nem én vagyok az egyetlen, aki egymás után tapasztal a nosztalgia bombákat. Fém hajtómű szilárd az volt az, ami mindent elindított, és egy modern centrifugálással látta, jól ... ez valami különleges. A legközelebbi, amit valaha kaptunk Fém hajtómű szilárd 4 (Tudom, hogy ez már egy ideje, de nem sértem meg mindenkinek, aki nem tudja), de még ez még mindig nem ugyanaz.
Kalapok a Hernandezhez erre. Számára, ami kis projektként kezdődött, óriási törekvés lett az egész játék újratervezésére a népszerű kereslet után. Megemlíti, hogy segítője van, Dan Meadowcroft, aki a zeneért felelős, Konami-val foglalkozik.
Csak remélhetjük, hogy sikerül meggyőzni Konami-t, hogy hagyja, hogy ez megtörténjen.