A Rend és a kettőspont; 1886 Lehet jogszerű lövés az év játékában

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 27 Február 2021
Frissítés Dátuma: 16 Lehet 2024
Anonim
A Rend és a kettőspont; 1886 Lehet jogszerű lövés az év játékában - Játékok
A Rend és a kettőspont; 1886 Lehet jogszerű lövés az év játékában - Játékok

Tartalom

Mióta először láttuk a játékot A rend: 1886, semmi mást nem láttunk, mint nevetséges fejléceket.


Miért? A válasznak nyilvánvalónak kell lennie: A vadonatúj generáció első bejelentéseként a várakozások érthetően áthatoltak a tetőn. Mindannyian el kell ismernünk, hogy függetlenül attól, hogy a Sony vagy a Microsoft hogyan mutatkozott be a múlt év elején, sokan közülünk elnyomnánk.

Egy nagyon hosszú generáció után, amely széles körű érdeklődésre és fáradtságra vezetett, mindenki egy új korszakra rúgott. Az eredmény: Senki sem elégedett semmivel Titanfall nak nek A Famous: Second Son. Most ne értsen rosszul; Nem hiszem, hogy láttunk egy igazi példát a következő generációra is (a saját személyes definícióm szerint).

De azt hiszem, hihetetlenül látjuk A rend: 1886.


Ez ironikus, hogy mindenki a játékot "általános" keresésre alapozza, amikor valójában "általános" az, amit mindenki szeretne

A legkelendőbb videojátékok évről évre? Gee, azt hiszem, olyan nevek, mint a nevek Call of Duty, Assassin's Creed, és Megőrjít. A leginnovatívabb, egyedülálló címek alig repedik az eladási diagramokat, így úgy tűnik számomra, hogy a játékosok egy képmutató csomó. Vagy ez, vagy az alapvető játékcsoport a sok úgy tűnik, hogy mindenki kisebbnek tűnik, és a mainstream alkalmi tömegek diktálják az értékesítési diagramokat. Igen, azt hiszem elmegyek az utóbbi magyarázattal.

A rend: 1886 egy harmadik személy lövő. Így? Utoljára ellenőriztem Feltérképezetlen mindig is egy harmadik személy lövője volt, és nem látok senkit, aki ezt a tulajdonságot sértené. Amikor végre látjuk a játékmenetet Egy tolvaj vége, címkével "generikus?" Nem véletlen a pokolban. Mi elválaszt Feltérképezetlen tól től A megrendelés? Jobb történet? Az, amit hallottunk, a Ready at Dawn megpróbálja kitölteni egy rendkívüli kényelmet. mélyreható történet. Linearitás? Alig; mindkettő lineáris kaland.


Nagyon szeretnék egy magyarázatot a gyűlöletektől, hogy miért hívják az egyik harmadik személy lövöldözőjét "általánosnak", míg a másikat mindenek felett tiszteljük.

Még mindig több LOT-ot kell látnunk a Rendről, mielőtt elkezdenénk ítélkezni

hiszek A rend: 1886 fantasztikus játék lesz, amikor megérkezik. A Sony egyszerűen nem engedi meg, hogy a középszerű első fél címek az ajtón kívül legyenek. Ez nem a képzelet grafikájáról szól; ez egy fantasztikus fogalomról, egy kiváló - és mégis egyedülálló - környezetről szól, ami rendkívül érdekes karakterek lehetnek, és a játékmenet stílusa, amely szűk, csiszolt és még sokszínű. Azt hiszem, mindenki figyelmen kívül hagyta a játékmenet részleteit, amelyek a harmadik személy lövöldözésén kívül eső rendszereket is magukban foglalják, de léteznek.

Ezzel párhuzamosan csak néhány percnyi játékot láttunk, és semmi többet. Ez egy tökéletes példa a játékosokra elutasította az olvasást mert teljes véleményüket vizuális és nem szöveges jellegűek. A játék, a történet, a beállítás és a karakteradatok rendkívül ígéretesek; ne felejtsük el, hogy az általános érzés körül van A megrendelés mielőtt a játékmenet nagyon pozitív volt. Ezután néhány perc múlva mindenki megfordul, és miután látta, hogy a játék végül is keveset látott.

Garantálom, hogy ha készen áll a Dawn-nál, ez lesz az egyik legjobb 2015-ös játék.