A No Man Sky Patch hűvös és időszak; & periódus; De ez túl kevés késő

Posted on
Szerző: Eric Farmer
A Teremtés Dátuma: 4 Március 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
A No Man Sky Patch hűvös és időszak; & periódus; De ez túl kevés késő - Játékok
A No Man Sky Patch hűvös és időszak; & periódus; De ez túl kevés késő - Játékok

Tartalom

Soha nem voltam a hype vonatvezető Nincs ember ég a kiadást megelőzően, és valójában csak az utolsó pillanatban vásárolta meg a játékot, hogy 1) megkaphassam az előrendelés felújítási hajót és 2) ha a játék szopott volna, mindig visszatéríthettem volna.


A játékban eredetileg az volt az elképzelés, hogy ez egy hatalmas, eljárásilag generált galaxis. Úgy értem, ki nem érdekelné a nagyszámú bolygó felfedezését? A kérdés azonban az, hogy bár bolygók sok milliárdja van, minden ugyanaz volt - ugyanazok a lények, ugyanazok a növények, és ugyanazok az erőforrások minden bolygón, amit meglátogatott. És nem én vagyok az egyetlen ember, akit ez eldobott - a Steam értékelései nem hazudnak több mint 56.000 + negatív értékelés Nincs ember ég sokan dühösnek érezték magukat, és megrándultak.

A csalódottság hozzáadásához a Hello Games, a fejlesztők Nincs ember ég, elhallgatták a szociális médiát, míg a dühös játékosok ezrei keresett visszatérítést egy olyan játékért, amely csak az ígéret héja volt.


A csend azonban megszűnt az Alapítvány-frissítés bejelentésével és kiadásával, amely hozzáad néhányat az alapvető játékmechanika részeként megígérteknek. Szóval, ha a Hello Games próbálkozik az eredeti ígéreteik legalább egy részével, túl késő lenne megmenteni az arcot?

A rövid válasz igen. Bár ez a helyes irányba tett lépés, Nincs ember ég már elvesztette fanbázisának nagy részét.

A számok nem hazudnak

A csúcsán Nincs ember ég A Steam egyedül több mint 834 000 ember tulajdonában volt. Ez a szám már körülbelül 817 000-re csökkent, ami nagyjából 17 000 tulajdonos közötti különbség, még akkor is, ha a játék jelenleg Steam-eladásra kerül 35,99 dollárért.


Ráadásul az aktív nézők és zeneszámok száma mindaddig eltűnt a frissítés bejelentése előtt, de még az is, hogy az érdeklődés rövid élettartamú volt, és csaknem 15 000 ember hangzott be a Twitch.tv folyamán, és ez a szám kevesebb, mint a kevesebb mint egy óra.

Még a streaming jeleneten kívül is Nincs ember ég még mindig hiányzik a figyelem mindössze 9% -uk volt az elmúlt 2 hétben, és az emberek átlagosan kevesebb mint egy órát játszottak.

A kemény igazság

Nem tudom igazán hibáztatni őket, sőt a frissítéssel még mindig hiányzik a játék. Tény, hogy most már különböző kérdések vannak hozzáadva a játékhoz. Például segítettem egy fuvarozó flottáját, hogy küzdjenek meg egy kalózsértés ellen, amely megtámadta a konvojját. Miután megmentettem a csillagok elleni harci képességeimmel, nem tudtam bejutni a vezető teherszállítóba, hogy kérjem a jutalmat. Egy űrállomáson kellett dokkolni, majd vissza kellett repülnöm, mielőtt megfelelően működne. És még mindig fennáll a probléma a bolygókon belül összeomlott hajókkal - amit én néhányszor játszottam a frissítés előtt és előtte.

Hiteleket adok nekik, az Alapítvány-frissítésben szereplő új funkciók egy része feltétlenül kiterjeszti a késői játékot. Az olyan dolgok, mint a Hazmat kesztyű és a bányászati ​​gerendák különböző szintjei, a bolygóról a bolygón való utazás közben fokozatosan érzi magát.

Az a probléma Nincs ember ég még mindig messze van a játéktól, amit megígértünk. még az Alapítvány-frissítésben történt kiegészítésekkel, alig karcolja meg az E3 2014-ben bemutatott felület felületét - egy idegen állatállományokkal, békés bolygókkal, kanyargós folyókkal, és a hatalmas hajótörések maradványai a bolygó felszínén.

Bár nem ritka taktika, hogy a játékfejlesztők szkriptetett vagy pelyhesített játékokat használnak, amelyek úgy tűnik, hogy játéknak tűnnek, a kérdés továbbra is fennáll „Milyen ponton már nem marketing, hanem hamis reklám?” Visszatérve a hype-vonat fogalmához, elmondható, hogy bizonyos fokig, mint fogyasztók, valamilyen felelősséggel tartozunk Nincs ember ég többé, mint amilyennek azt szánták.

Azonban, ha a tartalmat a fejlesztők vágják, és semmit nem mondanak róla, meglehetősen frusztráló. Most már nem próbálom elkülöníteni vagy támadni a fejlesztőket a Hello Games-ben, annyira, hogy a fejlesztőket általában a kiadás előtti vágásra hívják fel, anélkül, hogy megemlítenék, hogy az, amit valaha is alapvető játékjátékként forgalmaztak, már nincs jelen a kiadás. Ez a probléma túlmutat Nincs ember ég a játékfejlesztő stúdiók nagyobb készletébe.

Záró megjegyzések

Míg a Hello Játékok azon dolgoznak, hogy módosítsák a szállítmányokat hiányos és félrevezető játék, a kár már megtörtént. A számok nem hazudnak, az érdeklődés mértéke Nincs ember ég sehol sem közelíthetjük meg azt, ami aktív és élõ játéknak tekinthetõ - élete inkább egy villanás volt egy serpenyőben.

Míg az Alapítvány frissítése talán az úton járhat, hogy többet jöjjön el, nem kellett volna 3 hónapot tennie a készítés során, annyira, mint a játékon belüli tartalom a megjelenése előtt. Ezen a ponton a fanbase eltűnt, kivéve a modellezett PC-lejátszókat és a niche-játékosokat, akik kedvelik a játékot alkalmi esztétikájuk és nyugodt légkörük miatt.

És míg a kárellenőrzés csodálatos, nem látom Nincs ember ég több, mint egy sziklás kezdete után visszatér az életbe. Habár az értékesítési adatokkal rendelkeznek, ez még mindig csak az élet támogatása alatt maradt játék, és ami egy virágzó közösségnek kellett volna lennie, úgy tűnik, kopár és elhagyatott, mint a felfedezett bolygók.

Több mint hajlandó vagyok tévedni, de a nagyobb képet nézem, túl kevés túl késő Nincs ember ég. Legalábbis azért, hogy legyünk a játék, hogy minden videójában és interjújában szerepel.

Mit gondol, mit csinál Nincs ember ég még mindig esélye van arra, hogy a játék legyen? Hadd tudjam meg, mit gondol az alábbi megjegyzésekben.