A legkülönfélébb és szokatlanabb külföldi küldetések az RPG-kben és a játékban; SPOILERS & rsqb;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 20 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A legkülönfélébb és szokatlanabb külföldi küldetések az RPG-kben és a játékban; SPOILERS & rsqb; - Játékok
A legkülönfélébb és szokatlanabb külföldi küldetések az RPG-kben és a játékban; SPOILERS & rsqb; - Játékok

Tartalom

Ahh, oldalsó küldetések. Nincsenek RPG-k egész nélkül. Skyrim arról szól, hogy JUST megöli a sárkányokat. És ugyanolyan félelmetes, mint amilyennek hangzik, tudod, hogy az oldalsó küldetések gyakran szolgálnak egy nagyobb jót. Kifejezhetik a történetet, hozzáadhatják a lore-t, hogy ott legyenek tisztán a vígjáték kedvéért - vagy legalábbis, hogy megkarcolják a fejét.


Az alábbiakban felsoroljuk az RPG világból származó komikus vagy egyéb módon furcsa küldetések listáját.

10. Borderlands 2: The Name Game

Ebben a küldetésben segítséget kell nyújtania Sir Hammerlocknak ​​a Bullymongok kutatása során, hogy találjon egy megfelelőbb nevet. A folyamat során néhány olyan nevet hoz fel, amelyet a kiadója lelövi.

Végül csalódott lesz, és azt mondja: "Annyira beteg vagyok, hogy eljöttem a nevekkel - tudod mit?" Bonerfarts "Mindegyikük - Ez az, hogy most" Bonerfarts "-nek nevezzük őket. nem érdekel többé. Ez egy kissé megdöbbentő meghallgatás, amikor egy ilyen úriember mond valamit olyan brusque!


9. Fallout 4: az Egyesült Államok utolsó útja Alkotmány

Ebben a küldetésben olyan hadihajóval foglalkozol, amely valahogy véget ért a Bunker-hegy közelében lévő épület tetején. A küldetés során foglalkoznia kell a hajó minden robotjával. Számos javítást kell elvégeznie a hajón, és végül meg kell választania a szövetséget a robotokkal vagy a közelben lévő csapdák csoportjával.

Miután a javítások befejeződtek, és úgy döntenek, hogy a kiskereskedőkkel együtt járnak, megpróbálnak megölni. Azonban, ha úgy dönt, hogy a robotokkal együtt jár, meggyújtja a rakétatámadókat, és visszajuttatja a hajót az Atlanti-óceánba - kivéve, ha még nagyobb épületbe ütközik, és visszatérnek a négyzetbe.


De Fallout 4 van néhány igazán nagyszerű és inspiráló küldetésed, amit feltétlenül nézd meg.

8. Az Elder Scrolls IV: Oblivion: Sheogorath

Ennek a küldetésnek a megkezdéséhez salátát, fonalat és kevésbé lelkes drágaköveket kell kapnia a Sheogorath szentélyén. Miután ezt megtetted, hallod, hogy Sheogorath beszélget veled, és azt mondja, hogy menj a Border Watch településébe, ahol a lakosság babonás csokor.

Meg kell közelítenie a sámánjukat, Ri'Bassát, akit a "Ksharra Próféciáról" kérdez, vagy a végidők három jeleiről:

  1. Egy kártevő pestis
  2. Az éhínség és a harmadik jel pestis
  3. A félelem pestis

Az Ön feladata, hogy ezeket a szegény Khajiits-gondolkodókat játsszák úgy, hogy ezeket a jeleket magával hozza.

Először is be kell jutnod a fogadóba, ahol a tulajdonos sajt-ékekkel rendelkezik a kijelzőn. A lopás után meg kell főzni őket egy edényben, aztán egy patkányhullám ömlik be a faluba.

Ezután Ri'Bassa patkánymérget helyez a patkányok közepére, hogy megpróbálja megakadályozni a fertőzést, de a méreg helyett felveszi a mérget, és használja a Khajit állatállományon. Ezt követően Sheogorath azt mondja, hogy menjen a város központjába. Miután ezt megtette, az ég vörösre változik, és lángoló kutyákat kezd esni - mert a macskák félnek kutyák, azt hiszem. Akkor térj vissza a szentélyre a jutalomért.

Elég furcsa, ha megkérdezel ...

7. Chrono Cross: Skelly újjáépítése

Ez a furcsa Chrono Cross A küldetés akkor kezdődik, ha egy koponyát találsz a Fossil-völgyben, amely veled beszél, és kéri, hogy keresse meg a teste minden darabját, amely szétszórva van a világon. Ez a küldetés egy ideig eltarthat, de ha egyszer Skelly-t teszed, elfut, és azt mondja, hogy "tartozol neked."

Később, ha Terminába megy, és belépett a nagymamája házába, van egy furcsa megható jelenet, amelyben Skelly és nagymamája újraegyesül, és elszabadítja az öröm könnyeit. Ha elhagyod és újra belépsz, akkor a Skelly-t a párt tagjaként felveheti.

Szóval, végül mindez megéri.

6. Final Fantasy Taktika: Az oroszlánok háborúja: felhő

Ebben a küldetésben sok utazást és harcot kell tennie, néhány furcsa eseményt tapasztalva a folyamatban. Olyan dolgok, mint például egy sárkány megmentése (aki később kiderül, hogy egy emberi nő, nem sárkány), felébredt egy olyan robot, aki akkor lesz párt tagja, és tanúja a felhőnek a jelenet Terminator-stílusában, csak akkor látja őt őrült és fuss el.

Később Zarghidában találod meg, ahol harcol egy gengsztercsoporttal, akik megpróbálnak egy lányt (aki egybeesetten "Aeris" -nek nevezte). Miután sikeresen mentettük a Cloud-ot, akkor párttagként kapod meg.

5. Skyrim: egy emlékezetes éjszaka

Van egy Sam Guevenne nevű férfi, aki véletlenszerűen jelenik meg Skyrim egyik legnagyobb városának egyik kocsmájában. És ha beszélsz vele, akkor kihívást fog kapni egy ivójátékra, melyet csak a feketére nyer.

Ébredsz a Dibella templomában Markarthban. A pap azt mondja, hogy bejöttél, megdöbbent, és meg kell tisztítanod magad után. Ezt követően Rorikstead irányába mutat, ahol elloptál egy férfi kecskét és eladta azt egy óriásnak.

A férfi azt mondja, hogy visszakapja a kecskét, és miután ezt megtette, a férfi a Whiterun irányába mutat, ahol Ysolda-tól egy gyűrűt vettél, hogy javasoljon a "menyasszonyodnak". Megpróbálod visszaszerezni a gyűrűt a menyasszonyodból csak azért, hogy megtámadd (ami nagyon szép, ha gondolsz rá ...).

Miután megkapta a gyűrűt, Ysolda elmondja, hogy a szertartás Morvunscar-ban fog megtörténni, és Samnak a legjobb embernek kellett lennie. Megy Morvunscar-ba, amely egy mágusok által elfoglalt erőd. Morvunscar belsejében van egy portál a Misty Grove-hoz, ahol Sam asztalot talál a többiekkel. Sam aztán kiderül, hogy Sanguine, a bosszúság dédrikus fejedelme. Megadja a tárgyát, és teleportáltál vissza a kocsmába, ahol minden elkezdődött.

4. Skyrim: Daedra legjobb barátja

Ez a küldetés Falkreath-ban kezdődik, ahol a kovácsszalaggal beszélget, aki a város szélén található kóbor kutyája miatt van. A kovács megkéri, hogy menjen, és adjon a kutyának húst, és vigye vissza a kutyát a kovácsba.

Meglepetés, hogy a kutya közeledik hozzád és beszél veled: elég vicces, hiszen úgy néz ki, mintha keresztet érezne Gilbert Gotffried és Andy Richter között. Mint kiderült, a neve Barbas, mestere pedig Clavicus Vile, a csalás és a kívánságok daedrikus fejedelme.

Barbas visszavisz egy Clavicus-i szentélybe Haemar szégyenében, ahol szembesül egy vámpír-kultikus csoporttal, majd folytassa a szentélyt. Ott beszélsz Clavicus Vile-vel, aki kéri, hogy szerezzen egy fejszét, amit a múltban kölcsönzött Sebastian Lortnak.

Amint megkapod a fejszét, visszatérsz a szentélybe, és Clavicus felajánlja a fejszét, ha megöled Barbas-t vele. Ha azonban megtagadja, Barbas visszatér Clavicus oldalán, és megkapja a Clavicus Vile maszkját.

Tehát nemcsak Skyrimnek van valami nagyon furcsa küldetése, de ez is van a legsötétebb küldetések közül bármelyik RPG-ben.

3. Fallout 4: Az ezüst burkolat

Ez a küldetés egy rádiós műsorszórással kezdődik, melyet a Goodne szomszédja közelében hallasz, ami elviszi a memóriába, ahol Kent Connolly-nel beszél. Megkéri Önt, hogy vegye le az ezüst-köpenyes jelmezet és a Silver Shroud géppisztollyal.

Miután visszanyerte ezeket, visszajuttatják őket Kenthez, és elveszi őket, és felveti az ötletet: Azt akarja, hogy az ezüst burkolatot hozza meg, hogy harcolni tudjon a jószomszéd utcáin. Ezután az igazi Silver Shroud géppisztollyal viszi vissza a jelmezet, amellyel együtt jár, majd utasítja Önt, hogy hallgassa meg a Silver Shroud rádiót, hogy megtalálja a célokat.

Egy gyilkos, egy ember, aki kábítószereket árul a gyerekeknek és egy bérgyilkosnak, valamint két raider-vezetőnek, szemben állsz, mielőtt végül tönkretenné Sinjint, a fickót, aki egészen a mögöttük lévő bűnözők mögött van. Sinjin elrabolja Kent-t, és egy üzenetet közvetít a Silver Shroud Radio-ról, mondván, hogy jöjjön el a Milton General kórházban.

Miután megérkeztél a kórházba, harcolni kell az utadon keresztül, mielőtt eljutsz az alagsorba, ahol Sinjin a Kent túszul birtokában van. Miután megölte Sinjint és a gengsztereit, és beszélt Kent-szel, úgy tűnik, az egész Silver Shroud dologra dobta a törülközőt. A későbbiekben azonban később egy javított Silver Shroud jelmezet kaphat, mint késedelmes jutalmat a küldetésért.

2. Borderlands 2: Clan War

Ebben a küldetésben segíthetsz Ellie-nek egy klánháborút indítani az ír Zafords és a Hillbilly Hodunks között. Minden klánnak sztereotípiája van a létükön keresztül, ami néhány humoros pillanatot tesz.

Ennek a küldetésnek a folyamatában felrobbantja a Hodunks fő kapuját, szabotálja a Zafords szeszfőzdéjét, szabotálja a Hodunks versenypályáját, beszéljen egy öreg fickóval, aki egy tolószékben beszél, és megöl egy leprechaun, éget le a Hodunks „pótkocsik, elvesztegetik a Moxxi-nál, és beszivárognak a Zafords bárjába, és összeomlik az éves ébredésüket. Végre egy oldalt kell választania, és a másik oldalt ki kell zárni.

1. World of Warcraft: A Deathwing Came napja

Ebben a három részből álló küldetésben három karaktert hallgatsz, akik elmondják a Deathwing napjának történetét. Mi több, valóban játszani fogsz, mint ezek a karakterek a vidám magas mesékben.

Először Theldurin The Lost néven játszol, aki azt állítja, hogy "eldobta Deathwinget az arcán." Utána végigfut a völgyben, és az út mentén lyukasztotta a Rock Elementals-t, végül közeledve a Deathwinghez és valójában az arcába lyukasztotta.

Akkor Lucien Tosselwrenchként játszol, aki azt állítja, hogy egy eszközt használ, hogy "folyamatosan csökkentsék a világot, amíg el nem éri a felhőket." Csak úgy néz ki a felhőkbe, hogy rájön, hogy a Deathwingnek el kell rejtenie a napot. Lucien ezután eléri a napot, megragadja a Deathwing-t, és Kalimdorba dobja.

Végül Martek the Exiledként játszol, aki azt állítja, hogy „volt egy pályafutása a választott szépségével a repülő motorkerékpárján”, mielőtt késsel harcolna a Deathwingrel. Sajnos, mielőtt eljutna a késtovábbításhoz, az előző két mesemondó ismételten megszakította az összes történetet egybe.

Tessék, itt van. Mindezeket a küldetést tekintve robbanás volt - és emlékeztet minket: az RPG-k vad és őrült helyek lehetnek!

Emlékszel ezekre a küldetésekre, és tetszett nekik? Van még valami viccesebb vagy furcsaabb, rejtve a hüvelyed? Mondja el velünk a megjegyzéseket!