Tartalom
A videojátékok streamingje az elmúlt évek jelenségévé vált. A videóplatformok, mint például a YouTube és a Twitch, lettek a hiteles csatornák a népszerű játékélmény virtuális kihasználásának és megosztásának. Nemcsak a legkiválóbbak lettek a videojátékok szinonimái, de sokan márkájúak, például ruházat és gyertyák.
Ezek a videók a különböző formátumú játékokról szólnak, köztük a „lejátszás”, a walkthroughs, a machinima és a vélemények. A hűséges követők millióinak figyelmét rögzítették, akik rendszeresen előfizetnek és megnézik a videó tartalmát.
Történelmileg a videojátékok általában magányos tevékenységet folytattak, de most már nemcsak a többjátékos játékokra, hanem egy teljesen közösségi élményre is szeizmikus váltás történt, ahol a játékosok másokat játszanak, és kommentálhatják és kommunikálhatnak az eseményeken.
Kulturális szempontból ez a tendencia rendkívül fontos; megismétli a videojátékok helyét és jelentőségét a szélesebb médiakörnyezetben. A professzionális, szórakoztató és a rajongókkal való kommunikáció puszta szintje azt jelenti, hogy a játékosok bizalmat adnak. Maguk a patakok felismerik befolyását a rajongók között.
Akkor miért olyan népszerű a műfaj? Fedezzük fel egy kicsit tovább
Az ottani játékok puszta száma azt jelenti, hogy a játékosok nagyon válogathatnak a megvásárolt termékekről. A játékosok megtekinthetik a pótkocsit és demóznak a játékot, de a hozzáértő játékosok most látni akarják a játékot. A streamer a tengerimalac, a néző figyelte, hogy a játék megéri az árcédulát. Az AAA játékoktól az indie címekig terjedő játéktípusok az érdeklődésüket kiváltó indie címekig terjednek. A videojáték-iparra gyakorolt hatásukat nem lehet alábecsülni, például olyan játékokkal, mint Punch Club, aki az ügyes marketingen keresztül átveszi a Twitch streaming közösséget, és az értékesítés növekedése egyértelműen közvetlenül a streaming után észlelhető. Semmi sem jobb, mint egy új játék felfedezése.
A személyiség döntő tényező, hiszen a játékosok erős személyiséggel szeretnének nézni az elkötelezett szerencsejátékokat, akik nem félnek az elméjükről. A videojátékokról szóló cikk nem írható a PewDiePie megvitatása nélkül, aki szintén a legtöbb YouTube-előfizetővel rendelkezik. A „bros” rajongók elnevezése a ventilátorokkal való pillanatnyi kapcsolatot hoz létre és fejleszti. Az olyan streamerek, mint a PewDiePie és a Jesse Cox, elkötelezték magukat és hiperbole a játékból.
Pályafutásként a játékosok rendkívül tehetséges játékosok, és a játékokat olyan módon mutathatják be, amennyit feltételeznek. A valóságban izgalmas, hogy mi lehet az elképzelhetetlen, hogy mi történhet, a sebességgel kapcsolatos kihívások és az ugrásokkal küzdő játékok nagyon vonzóak a nézők számára.
A közösségi szellem fontos; a néző a megosztott élmény része, és megjegyzéseket fűzhet a játékban lévő eseményekhez. A versenynyomás a streameren van, de a néző pihenhet, élvezheti a szándékot és beszélgethet a fórumokon. A Savvy streamers tudja használni a közösségi médiát, hogy megkérdezhesse a rajongókat, hogy mit kell a következő folyamán közvetíteni, így segítve a vásárlási tanácsot.
Az önfejlesztés kulcsfontosságú tényező, mivel a játékosok igyekeznek javítani a készségeket és a technikákat. A stratégiai játékokhoz hasonlóan Kandalló márványlapja, tanulás és megértés, miért kell játszani a kártyákat egy adott időpontban, és a többi ember játékstílusát. Emellett emlékezteti a játékosokat arra is, hogy a játék, kitartással és gyakorlattal IS, megdöbbentő és reményt ad nekünk, hogy mi is teljesíthetjük a játékot. A figyelem és a tanulás jobb, mint egy útmutató olvasása, hogy valóban megértsük, mit kell tennie egy játékosnak, hogy megverje a főnököt.
Van egy teljes műfaj, a játék, a profi kar, ahol a legjobb a legjobb játék azok játszma, meccs. Miközben nincs ilyen személyiség, amit a magas szintű játékosok figyelemmel kísérnek, az egyszerű technikákat tekinthetjük meg a játékosok.
Az emberek sokféle okból figyelik a patakokat, és a streaming népszerűsége növekszik. Van egy egész világ a játékokkal, hogy felfedezzék és bemutassák a nézőket, mind a jelenlegi, mind a közelgő AAA és független játékokat. Amit mindannyian élvezünk, egy olyan személy vagyunk, akikkel kapcsolatban tudunk, aki olyan játékot játszik, amit tudunk és szeretünk, kíváncsi vagy nem is hallottunk róla, és nem is hallottunk róla, és közben megtanultuk a szórakozást.