A hosszú sötét áttekintés és vastagbél; A legszebbek túlélése

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 25 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
A hosszú sötét áttekintés és vastagbél; A legszebbek túlélése - Játékok
A hosszú sötét áttekintés és vastagbél; A legszebbek túlélése - Játékok

Tartalom

A Hinterland három évig tartott, hogy végül hozza a teljes verziót A hosszú sötét PC-re és konzolokra. Ha valaha is azon tűnődött, hogy mi történt a főszereplővel A hosszú sötét, akkor most megvan a lehetőséged, hogy felfedezd a teljes történetet a jéghideg vadonban egy idegen túlélő mögött.


A „Wintermute” című „Story” mód most már megvásárolható - és az első két epizód számos kérdés és válasz útjára vezet. Még nem látjuk a teljes történetet, hiszen még három epizód jön, és a fejlesztők egy másik szezonra utalnak. Ez a fajta döntés azonban nagyban függ a játék népszerűségétől.

Mindenesetre úgy tűnik, hogy sok történetünk van ahhoz, hogy átmegyünk, így nézzük meg, mit kell kínálnia a játéknak ebben a korai szakaszban.

Történet mód: a túlélő szemén keresztül

A lezuhanás nem a történet vége - ez a kezdet!

A történet mód az első epizóddal kezdődik - „Ne menj gyengéden”. A játék főszereplője a Will Mackenzie nevű pilóta, aki valahol összeomlik az észak-kanadai területen. A partnerét - Dr. Astrid Greenwoodot - keresi, aki elhúzódott a folyamatban.


Az epizódok kisebb fejezetekre oszlanak, ami értelme, mivel mindegyik meglehetősen hosszú (legfeljebb 15 óra az első két epizódon). Ez több éves fejlesztés eredménye - és a kezdetben a Story módot 2016-ban tervezték kiadni, de egy évbe telik, hogy az összes darabot összegyűjtsék.

Túl sokat rontva a főszereplőnek számos különböző akadályba kell ütköznie a vadon élő erdőkön. Csakúgy, mint a Sandbox módban, a történet módban változik a nap és éjszaka, ami a játék előrehaladási mutatója.

A bemutató mód be van ágyazva a Story módba, így az új játékosoknak nem lesz bajuk az összes mechanikához. Az Astrid megtalálásának feladata itt lesz a fő prioritás, de a többi tevékenység nagyjából hasonlít a Sandbox módra, az összes túlélési elemével.


A Long Dark éjszaka rendkívül szép ... és hideg.

A kezdetektől fogva meg kell melegíteni és találni egy kis ételt. Az első néhány óra nem szörnyen izgalmas, mivel a karakter alapvetően egy kis zárt területen helyezkedik el. De később meg fogja találni a kiutat.

Minden nap új kihívásokkal jár, és új dolgokat tanulsz. Szerencsére a túlélés első napjait visszafogott vágások kísérik, amelyek intimebb pillantást vetnek arra, hogy mi történik a karakterek között, és miért törődnek annyira egymással.

Amint a karakter eléri az első várost, remény van valami extra… és valóban. Elkezdődik a fosztogatás, és új dolgok indulnak. Ezen a ponton elkezdjük megérteni, hogy minden egyes tétel és minden épület mögött egyre több történet jelenik meg.

Mackenzie találkozik más túlélőkkel, és néhány jelentősebb telekpontot ismertetnek. Az, hogy a történet önmagában jó-e vagy sem, az egyes játékosok egyénileg döntenek, de időnként esetleg a Sandbox módba akar visszatérni, ahol minden sokkal titokzatosabb és érdekesebb.

Új mechanika és kölcsönhatások

A nap tippje: Ha farkasokat lát - csak fuss!

Az új frissítés néhány további dolgot tartalmaz, kivéve a Story módot, mint például a fényes és hangelemeket. A Sandbox mód új helyet kapott, bár nem olyan nagy, mint amennyit feltételezne. De a történet módban az új mechanika a játékélményt új magasságokba emeli.

Néhány mechanikát frissítettek és jól szolgálnak majd, például a nedves ruhák tűzzel való szárítására. Más dolgok azonban bonyolultabbá váltak - beleértve a tea készítését is, amely most megköveteli a csipkebogyó és a reishi gombák elkészítését. Szóval több kattintással jár!

A vadon élő állatok ugyanolyan bosszantóak, de néha úgy tűnik, hogy a farkasok hibásak, vagy talán szántak. Ha elakad néhány területen a farkasokkal, akkor türelmesen várják, hogy megjelenjenek - míg a frissítés előtt nagyon gyorsan unatkoztak, és folytathatod az utat. Most már túl sokáig szippantanak.

Lehet, hogy vissza akar térni a homokozó módba, ahol minden sokkal titokzatosabb és érdekesebb.

Az NPC-k közötti bizalmi rendszer is megvalósult, hogy a párbeszédeket és az interakciókat reálisabbá tegye. A játékosoknak sokan be kell kérniük a Grey Mother-t, hogy több pontot tudjon felfedni. A sikeresen elvégzett feladatok a bizalmat még tovább erősítik, és segítik a történet fejlődését.

Előfordul, hogy a darabok eloszlatásával kapcsolatos apró betörések a világ világát alkotják A hosszú sötét hihetőbb. De végül inkább a sekély döntéshozatalra van szükség, amelyet a jövőben javítani kell.

Másrészt, a gyűjtők keresése nem egy házimunkát jelent, de kiderül, hogy egy sor olyan szórakoztató logikai rejtvény, amely felemeli az egész fosztogatási folyamatot, de egy idő után elkeseredhet.

Az ítélet

A műszaki kivitelezés A hosszú sötét jobb lehet, mint jelenleg. A játék három évig fejlődött, ezért miért van még mindig összeomlás és hiba az út mentén? Úgy tűnik, hogy valami köze van az Unity motor és a Radeon grafikus kártyák összeegyeztethetetlenségéhez - de azután a frissített kiadásnak mindent meg kellett volna erősítenie.

Eltérő, A hosszú sötétTörténete jól kerek és elég kielégítő. Bár sok telekpont csak a jövőbeni epizódokban jelenik meg, már világos, hogy a Hinterland sok erőfeszítést tett az írás, az animáció és a hangzás folyamatában.

Ezen a ponton A hosszú sötét valódi termék formája, és nem csak egy kísérleti túlélési homokozó, amely időnként túl szélsőséges. Tehát még akkor is, ha nem tudná játszani a játékot, most már nagyon motivált lesz arra, hogy segítsen Mackenzie-nek megtalálni az Astridot és az utat a fagyott pokolból, ami Észak-Kanada.

Ha ez úgy hangzik, mint a túlélési élményed, akkor felveheted A hosszú sötét a GOG-tól.

Megjegyzés: Ennek a felülvizsgálatnak a céljából az író megkapta a játék egy példányát.

Értékelésünk 8 A Long Dark végül a Story mód bevezetésével valósította meg a valódi termék alakját, amely motiválja a túlélést és soha nem adja fel. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk