A Zelda legenda és vastagbél; A vadon élő túlélési mechanizmusok lélegzete visszafordíthatná a nagy időt

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 25 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A Zelda legenda és vastagbél; A vadon élő túlélési mechanizmusok lélegzete visszafordíthatná a nagy időt - Játékok
A Zelda legenda és vastagbél; A vadon élő túlélési mechanizmusok lélegzete visszafordíthatná a nagy időt - Játékok

Tartalom

Sokat kellett izgulnia a Nintendo E3-as bemutatójáról, és erősen elindultak egy epikus, kiterjedt pótkocsival. A Zelda legendája: a vad lélegzete.


Gyönyörű volt. A művészeti stílus, a kiterjedt térkép, a csodálatos zene ... mindez arra utal, hogy A vad lélegzete méltó bejegyzés lesz a Zelda legendája canon, talán a legjobb.

Azonban ezen felületi szintű frissítésekkel együtt a Nintendo újabb, nagyobb változást hozott létre, amely alapvetően megváltoztatja a játék módját, és eltéríti az előzőtől Zelda címei.

Túlélni vagy meghalni

Ha ez a játék valóban all-in marad a túlélési mechanika és a fegyverek, amelyek megtörhetnek, ez a kötvény kockázata elveszik.

Bár az előző Zelda a címek olyan kardokkal és pajzsokkal rendelkeznek, amelyek eltörnek vagy elloptak, A vad lélegzete all-in megy. Az E3-as játékmenetben bemutatták, hogy a fegyverek változatos tartósságot mutatnak, ami a Link-nek, hogy összegyűjtse (vagy kézműves?) Különböző típusú fegyvereket a repülésre, hogy a világ ellenségei ellen használhassa őket.


Ezen túlmenően az állóképesség és a szívek feltöltése érdekében a Linknek össze kell gyűjtenie és esetleg még az ételeket is főznie. A játékfelvétel is megmutatta a Link tábor- és pihenőképességét.

Előző Zelda a játékok lehetővé tették a játékosok számára, hogy egyfajta kapcsolatot alakítsanak ki fegyverükkel; egy olyan kötelék, amelynek történeti kardja vagy pajzsa van generációkra átadott, és. t ha ez a játék valóban all-in a túlélési mechanika és a fegyverek, amelyek megtörhetnek, ez a kötvény kockázata elveszett.

Milyen szerepet játszik a Mester kard vagy a Hylian Shield abban a játékban, ahol a játékkonzol egy része folyamatosan jobb felszerelést keres, hiszen a régi fogaskeréke megszakad, vagy egyszerűen nem elég erős? Meg akarjuk nézni ezt az epikus kardtörést, vagy arra kényszerülünk, hogy még legendásabb kardra kereskedjünk?


A nap végén, Zelda legendája A játékok mindig a gonosz bánnyá tették a kardot, az egyetlen pengét, amely meg tudja verni Ganont és helyreállítani a békét a földre. Ez nem igazán gibe a játékszerkezetekkel, amelyek arra kényszerítik a játékosokat, hogy mindig fegyvereket cseréljenek. A Nintendo-nak meg kell találnia a módját, hogy áthidalja ezt a szakadékot, vagy kockáztathatja a sorozat hosszú idejű rajongóinak elidegenítését.

Ami még inkább zavaró, az, hogy a túlélési mechanika is szükség van a túlélésre.

A kérdés akkor válik: Miért kell a Linknek túlélni? Nincs nagy, nyüzsgő város, tele színes karakterekkel a Link számára, hogy találkozzanak és segíthessenek, ahol pihenhet, újratöltheti a szívét, elfogyaszthatja az ételt, és talán beszélgethet a városiakkal? Hát ... látszólag nem, ha a Linknek le kell töltenie a tábort.

A Nintendo-nak meg kell adnia egy okot arra, hogy törődjünk a megmentett világgal, és őszintén szólva még nem tették meg.

Ez egy hatalmas szünet a sorozat korábbi játékaiból. Nem látszik, legalábbis eddig, hogy hub város vagy város. Úgy tűnik, nincsenek üzletek. Tény, hogy eddig csak nagyon láttuk a Link beszélgetést a világon kevés kevés karakterrel.

Az egyik ilyen játék legnagyobb tulajdonsága az, hogy A csendes főhős Linket színes karakterek vesznek körül, akik saját maguk kívánságait, igényeit és történeteit tartalmazzák. Ez az oka annak, hogy a mellékkövetelések annyira szórakoztatóak, és nagy része annak, amit a játékoknak adnak a varázsa. És kifejezetten az a tény, hogy a Link néma, ami szükségessé teszi ezeket a karaktereket, oldalsó küldetést és csomópontokat.

Mert máskülönben a történet csak a Link-ről, és a World of Save megmentéséről szól. A játékosnak nincs oka annak, hogy gondoskodjon a gonosz hazatéréséről, kivéve azt a tényt, hogy ez egy játékot jelent. Ahhoz, hogy ez az új játék egyáltalán érdekes legyen, a világ nem lehet magányos.

Hogy ez azt jelenti-e, hogy a földet megtanuló állattal tölti ki a Link-hez való kötődéshez, vagy egyszerűen csak a Linkhez, a túlélők más táboraiban találkoznak gyakran, A Nintendo-nak meg kell adnia egy okot arra, hogy törődjünk a megmentett világgal, és őszintén szólva még nem tették meg.

Ismét a Link egy csendes főszereplő, így a személyisége és motivációja nagyrészt a játékost tükrözi. Anélkül, hogy a Link-hez illeszkedő karakterek kölcsönhatásba lépnének, a világ kopárvá és üresvé válik, függetlenül attól, hogy milyen buja és szép lehet.

A Hype vonat bekapcsol

Ezek olyan óriási kockázatok, amelyeket a Nintendo az egyik legfontosabb IP-je. Ha itt hiányzik a jel, akkor ez nem csak rossz felülvizsgálati pontszámot jelent - ez nagyon hatással lesz az előre haladó szoftverek és hardverek értékesítésére.

Ez azt jelenti, hogy a Nintendo rajongói számára, akik a vállalatot arra késztették, hogy kockázatokat vállaljanak, és próbáljanak ki valami újat, A vad lélegzete talán éppen az, amit keresnek. Az idő megmutatja, hogy a Nintendo tétje kifizethető-e vagy sem, de mostanában valóban megdöbbentették az izgalom lángjait a játékosok szívében világszerte.

Reméljük, hogy nagyszerű játékot követhetnek.

Mit gondolsz? Örülök, hogy játszol az új Legend of Zelda játék? Mondja el velünk a megjegyzéseket!