A Zelda és a kettőspont legendája; A Wild Review légzése

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
A Zelda és a kettőspont legendája; A Wild Review légzése - Játékok
A Zelda és a kettőspont legendája; A Wild Review légzése - Játékok

Tartalom

2013-ban már új szót kaptunk Zelda legendája A cím a Wii U felé haladt. Körülbelül 4 évvel később már van A Zelda legendája: a vad lélegzete a Wii U és a Nintendo Switch kettős kiadása. De érdemes volt várni?


Bárki, aki elolvasta az én Zelda legendája Visszatekintő vélemények tudják, hogy a sorozat alapos élvezése ellenére nem hagyom, hogy a nosztalgia felhúzza az ítéletemet. Tehát nézzük meg ezt a legendát a készítésben, és nézzük meg, hogy valóban élt-e az általa előállított hype-val.

A történet

Hasonlóan minden máshoz Zelda legendája cím, A vad lélegzete Központok Linkek, amikor megmenti a Zelda hercegnőt. A fogás ezúttal az, hogy olyan hősként játszunk, aki már (mivel nem volt jobb módja annak, hogy elviselje) sikertelen volt a küldetésének.

Semmi más, mint a hátán lévő ruhák - vagy ha nem, ha nem, kérem - Link indul egy kalandra, hogy emlékezzen a múltjára, és mentse Hyrule jövőjét.


A telepítés meglehetősen bájos egy olyan sorozathoz, amely addig a pontig adott, a sikerhez viszonyítva egyfajta lábfejet. Nemcsak ez az első kapcsolat, hogy teljesen felkészüljön a jövőre, de ez is az első, akinek szó szerint nincs irányérzéke. Bár minden ebben a játékban még mindig egy központi telekhoz kötődik, gyakorlatilag semmi nem tartozik a bemutatóhoz hasonló Grand Plateau-hoz, amely megakadályozhatja, hogy több mint 50 órán keresztül utazhasson a világon valódi cél nélkül.

A humor A vad lélegzete csinos pont, kezdve a videojátékok mechanikájából a nyelv-in-pofás jabs-ről a komédiára a közel csendes főszereplő rovására - és még a finom eufemizmusok is, amelyeket néhányan kihagyhatnak. A Link saját párbeszéde, melyet rövid válaszok alakítanak ki, néhány játékosot is csiklandozhat a játékosoktól, mert elég türelmetlennek tűnik és emlékeztet a Link Ocarina of Time manga.


A másodlagos karakterek is olyan emlékezetesek, mint valaha, és a hangfüggvények hozzáadása (bár néha megüt, vagy hiányzik) egy kis extra életet hoz a játékba. Összességében elmondható, hogy a cutcenes sok mindent megtesz annak érdekében, hogy ez a játék jobban érzi magát, mint bármely más Zelda legendája cím.

A játékmenet

A szépség

A vad lélegzete nem egy játék, amelyet csak játszani, hanem tapasztalt is. Minden terület teljesen különbözik a másiktól, és a játék indítása nulla irányítással vagy kézilabdával teszi ezt a sorozat egyik élvezetesebb címének. Veteránok, akik játszották az eredetit NES Legend of Zelda azt fogja találni, hogy a játék visszhangzik a „felkelés és elmenekülés” nagy részét, és az egyetlen tipp a játékban az első oktatási terület.

Még akkor is, ha a Grand Plateau a játékos nulla kedvez. A második pillanattól kezdve több választási lehetőséged van: kövesse az öregembert a tűzére, mássz fel a szikla mögött, vagy teljesen figyelmen kívül hagyja mindkettőt. Míg végül bizonyos mértékig el kell haladnod a történetet a Grand Plateau-hoz való kijutáshoz, a játékosok egyszerűen csak legalább 6 órányi játékot találhatnak ezen a területen egyedül, mielőtt kénytelenek lennének befejezni a szentélyeket a siklóernyőre.

Ez azt jelenti, hogy az öregember kéréseinek kitöltése a siklóernyőre is jelentős mennyiségű játékot nyit meg. A 4 Sheikah Runes összegyűjtése lehetővé teszi a játékos számára, hogy gyakorlatilag szinte bármit tegyen a játékban a játékból. Ez nem azt jelenti, hogy hiányzik a tartalom, ugyanakkor az egyes rúnák ravasz felhasználásai elengedhetetlenek ahhoz, hogy a legtöbbet hozzák ki a játékból.

Ami arról szól, hogy ... ez a játék lehetőségei majdnem végtelenek. A rúnák kísérletezése érdekes eredményekhez vezethet, és semmi sem akadályozza meg a játékosok megfordulását A vad lélegzete lényegében a Zelda legendája témájú Metal Gear Solid V. A játék motorja azt kéri, hogy becsapjon vele, és a rúnák sokoldalúsága lehetővé teszi, hogy csak annyit tegyen, hogy gyakorlatilag nincs kockázata.

A harc is nagyon érdekes, mivel többféleképpen lehet eljutni az ellenséges táborhoz. Ez azt jelenti, hogy ne várj, hogy vakon rohanjon, mint bármely más 3D Zelda. Ha te teszed, A vad lélegzete büntetni fog téged - még a játék későbbi részein is. Minden ellenséges tábor stratégiát igényel, és minden mezőfőnök kétszeresen.

Még a veterán játékosok is megismerkedhetnek a halálos képernyővel. Annak ellenére, hogy minden játékot játszott a sorozatban, öt alkalommal találkoztam a játékkal szembeni kártyával, mielőtt még le is állítottam volna a fennsíkot. Hogy ez jó dolog? Mert minden alkalommal, amikor meghaltam, tudtam, hogy hibás számítás volt.

Ez a játék nehéz, de nem igazságtalan. A hétköznapi játékosok továbbra is képesek lesznek játszani, de azok, akik nem szeretik a játékmenet korai elhullását, nem tudnak vele foglalkozni. Ne várd, hogy a kezedet ezen az úton tartsd, soha ne várd el, hogy pontosan tudjátok, mit kell tenned, és mindig számíthatsz arra, hogy egy ellenséges erőnk meghaladja magát. Figyelmeztetve lettél.

Végül, de nem utolsósorban meg kell jegyezni, hogy A vad lélegzete minden nyitott kényelméből elvárható kényelmet biztosít. A gyors utazás egy gombnyomással érhető el, a Sheikah tornyok hasonlóan működnek a Assassin's Creed, és a területek tele vannak elég finomságokkal ahhoz, hogy elfoglalva maradjanak, ha úgy dönt, hogy járni fog.

Ez azt jelenti, hogy ez a játék nagymértékben jutalmazza Önt a felfedezésért. A vízesések mögötti rejtett barlangok ellenőrzése olyan elemeket biztosíthat, amelyek a következő ellenséges tábort fogják szellőztetni, miközben az erdőbe mélyen felfedezhetik a fegyvereket, hogy lecserélje a jelenlegi terhelést. Minden szög és cranny megtalálható valamit - mind anyagi, mind más módon -, és így a gyors utazás nem ajánlott módja annak, hogy a játékban sokkal később játsszon.

Az "Ehh ..."

Ha egy hiba van elhelyezve A vad lélegzete, ez a készlet kezelése. Míg az UI nem különösebben barátságos, a fegyverek megtalálása a ládákban lehet egy végzős rémálom.

A link csak egy bizonyos mennyiségű fegyverfajtát tarthat a játékban, és ugyanez igaz más berendezésekre is. Azonban, ha tele van egy bizonyos halászfelszereléssel, nem vehet fel tárgyakat a ládából. Mint ilyen, a mellkas nyitva marad - hasonlóan Alkonyat hercegnő.

Bár ez egyszerűen megoldható egy nem kívánt fegyver eldobásával, néha a felszerelésed elég jó ahhoz, hogy nem akarsz semmitől megszabadulni. Ez azt eredményezi, hogy az unalmas házimunkája a fegyver eldobása, a mellkas megragadása, a mellkasfegyver eldobása, és végül a felvétel készítése. Ez nem különösebben játékrombolás, de ha minden mellkasát megnyitja, bosszantó lehet.

A rossz

Van egy tényező a játékban, ami zavar engem, és ez a fegyver tartóssága. Soha ne a Zelda legendája A cím (a mai napig) úgy érezte, mintha úgy érezhetnék magukat, hogy nem járnak el az előrehaladásról, ha nem rendelkeznek elegendő eszközzel. Ez működik A vad lélegzete előnyöket sok szempontból. Ugyanakkor ugyanezen okból is hibás.

A fegyverek vagy lőszerek kifogyásának állandó aggodalma egy olyan gondolat, amely a játék során ritkán hagyja el az elmét. Tehát annak ellenére, hogy bármilyen lehetséges eszközzel bátorítják őket, néha nem akartam bizonyos lépéseket tenni, mert nem akartam kockáztatni egy fegyver vagy erőforrás elvesztését. Megakadályoznám egy fa vágását, például attól tartva, hogy megszakítom a fejszétemet.

Rosszabb az, hogy nincs konkrét módja annak, hogy tudjuk, hogy a fegyver milyen károkat okoz. Ez úgy tűnik, hogy a fejlesztők oldalára nézve - a legtöbb figyelmeztető játékos kap egy üzenetet, amely azt mondja nekik, hogy a fegyver megszakad, és esetleg ragyogó vörös elem a leltárban. Ezen kívül nincs mód mondani. És ez valószínűleg a fő kérdésem a részletben.

Egy másik enyhe probléma a képsebesség. Bár ritkán, a játék időnként a képkocka sebessége lesz, különösen a forgalmas területeken, ahol sok mozgó tárgy van - különösen a hosszú fű. Egyszer vagy kétszer csak 20 fps alá csökkenhet, de ha ez megtörténik, akkor az ütközési szinteket eltalálja. Mindazonáltal a kapcsoló sikerül visszahozni a játékot, még akkor is, ha kb. 5 másodpercig tart.

Ez azonban többnyire nem kérdés, mivel a keretcseppek a művészeti stílus miatt ritkán észrevehetők, míg a keretállványok csak nagyon konkrét esetekben és forgatókönyvekben vannak.

A prezentáció

A vad lélegzete gyönyörű. A művészet stílusa nagyon hasonlít a Studio Ghibli vagy az akvarell alapú anime stúdiókhoz. A Nintendo kapcsolónál ez még nyilvánvalóbb, mivel a húzási távolságok közel kétszerese a Wii U-nek. Ez nem jelenti azt, hogy a Wii U verzió szörnyűnek tűnik, de a Switch minden bizonnyal a zökkenőmentes élményt nyújtó eszköz, különösen a betöltési idő tekintetében.

A zene is nagyon kellemes a fülekhez, és ritkán megszakítja a világ tapasztalatait. Legfeljebb a háttérbe esik. Ritkán észre fogod venni, hogy még játék is van - de ha úgy dönt, hogy elnémítod a TV-t vagy a Switchet, azonnal észre fogod venni a pihentető környezeti zene hiányát.

Az ítélet

A Link ismét rávilágított Hyrule-re ebben az újban Zelda legendája cím. Van még néhány fejlesztés a címben, de ez nem egy rossz kezdet egy olyan fejlesztőnek, aki még soha nem érintette a nyílt világot, még akkor sem, ha a Monolith Soft segített egy kicsit az út mentén. Ez valóban egy élvezet Zelda rajongók és újonnan érkezők.

Átfogó, A vad lélegzeteérdemei messze meghaladják a hibáit, és így 9/10-et szerez nekem. Ha a Nintendo úgy döntenek, hogy kicseréli a frameráta problémákat, és talán kicsit többet is rögzíthet, akkor láthattam A vad lélegzete egy szilárd 10/10, anélkül, hogy egyáltalán kérdés lenne. A Wii U-n keresztül ajánlom a Switch verziót, mivel ez a játék igazán végleges változata a jobb grafikának és a gyorsabb betöltési időnek köszönhetően.

Értékelésünk 9 Ez a legújabb Zelda részlet egy friss levegő lélegzete ... Megtekintve: Nintendo Switch Mi a mi minősítésünk