A karakterizálás és a narratíva jelentősége az RPG-kben és a kalandjátékokban

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 24 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A karakterizálás és a narratíva jelentősége az RPG-kben és a kalandjátékokban - Játékok
A karakterizálás és a narratíva jelentősége az RPG-kben és a kalandjátékokban - Játékok

Tartalom

A CRPG-k már évtizedek óta voltak, és szinte mindegyiküket az ihletik ihletik Dungeons és sárkányok valamilyen formában vagy formában. A műfaj is lassan egyesült a kalandjátékokkal az elmúlt években, lehetővé téve az új dinamikát (és problémákat) a tervekben. A technológia fejlődésével azonban a videojátékok általánosságban hatalmas, bonyolult és magával ragadó élményekké váltak. Ami a fogyasztói elvárások növekedéséhez vezetett.


Ezért a fejlesztőknek arra kell összpontosítaniuk, hogy bonyolult és érdekes történeteket készítsenek, amelyek tele vannak emlékezetes karakterekkel. Ez az, ami megtartja a műfajot - és érdekes.

Miért olyan fontosak a történetek és a karakterek?

A történet az, ami minden RPG-t együtt tart, és az egész játékidő alatt összpontosít a játékosnak. Azonban a nagy mesemondás nem csak a fő elbeszélésről szól, hanem kényszerítő mini történetű ívekről és oldali küldetésekről szóló narratívákról is. Amikor a játékos meg akarja fedezni és keresni ezeket, be kell vonni őket, és jutalmazniuk kell őket - és nem csak a zsákmányt. Ellenkező esetben ezek az oldalsó küldetések világossá válnak, egy házimunkát, hogy átjussanak.


Hasonlóképpen, a karakterek elengedhetetlenek minden történethez - a kettő nem különíthető el. A nagy mesemondással együtt dolgoznak. Személyiségüknek hihetőnek kell lennie. Nem lehetnek üresek és érzelmetlenek A.I. Ha a karakterek unalmasak és elviselhetetlenek, akkor a játékosnak nehéz lesz befektetni a játékba.

Bár a történet felborulhat a világ megmentéséért, ezt érdekes módon elmondhatja - relatable karakterekkel - a tapasztalat sokkal vonzóbbá és érdemesebbé teszi.

Ahol az RPG-k és a kalandjátékok rosszul és helytállóak

A következő RPG-k nem feltétlenül rossz játékok, de nem feltétlenül nagyszerű játékok. Vannak bizonyos tervezési és fejlesztési döntések, különösen az elbeszélés és a küldetés kialakítása terén, amelyek minden játékot átélnek.


Az Assassin's Creed Franchise

A Assassin's Creed a sorozatoknak a hullámvölgyön, a legkevésbé Assassin's Creed 2 és Fekete zászló vitathatatlanul a legjobb játék a franchise-ban. Másrészről, a sorozat oldali küldetései soha nem voltak nagyok, túl nagy mértékben támaszkodva a kincsvadászatokra és a végtelen befogadási küldetésekre, amelyek kevés változatot és nem narratív kifizetést kínálnak.

Összehasonlítva, fő története mindig is eléggé érdekes és összetett volt. Ez volt az egyik erős öltönye (a szórakoztató és tetszetős karakterek mellett, mint például Ezio Auditore). Habár a későbbi bejegyzések története nem olyan erős, mint a franchise korai narratívái, mégis meglepetései vannak, amelyek megtartják a játékost és visszajönnek.

A Final Fantasy sorozat

A Végső fantázia A sorozat mindig a történetekre és a karakterekre összpontosított, ami lehetővé tette, hogy sok bejegyzés emlékezetes és ikonikus évek maradjon (és akár évtizedek) a megjelenése után. Bejegyzések, mint például Final Fantasy VI, Végső fantázia VII, Final Fantasy IX, és Final Fantasy X a régóta futó franchise legjobbjai. Még a dátumok grafikájával is, az erős történetek és a relatable karakterek leadása lehetővé teszi számukra az idő próbáját.

Most már nincsenek hibáik nélkül - az egyik az oldali küldetések hiánya. Final Fantasy 15 ezt egy bizonyos mértékig kijavították a nyílt világban, és számtalan oldalsó küldetést tartalmazott, amelyek különböző minőségűek voltak. De a telek és a karakterek még mindig hatalmas hajtóerőt jelentenek a játék mögött, még a késői játékrészeken is, ahol a narratív ingerlése rohant. A végén azonban még mindig egy sikeres narratíva volt egy érdekes és jól megírt gazembergel, aki a franchise legjobbjai közé tartozik.

Az Elder Scrolls sorozat

A nyugati RPG-k királyának nevezik, ez a franchise mindig is a világ egyik legjobb épülete volt, amely a videojátékok leggazdagabb darabjait kínálja a játékosoknak. A játékmenetbe, a tananyagba, a történetbe és a narratív-vezérelt oldali küldetések hibátlanul beépítették a sorozat elismerését és eredetiségét. Skyrim lehet, hogy jobb a harcuk, mint Feledés, de a küldetés kialakítása egyértelműen megdöbbent, a mennyiségi minőség mellett.

Azonban emlékezetes és tetszetős karakterek soha nem voltak jelen a sorozatban, ami a játékokat a játékossal való hosszabb tartózkodás után tartotta vissza. A következő sorozat a Bethesda-nak meg kell erősítenie ezt a régóta futó problémát, ha a következő példával szeretne versenyezni.

A 3-as boszorkány: vad vadászat:

A Witcher 3: vad vadászat javította a The Witcher 2. Fő története az epikus és a kezdetektől fogva a játékosok. Majdnem minden karakter részletes és rétegzett volt, és mindegyikük könnyen tetszett és emlékezetes volt, amint találkoztál velük - mint a Véres báró, Geralt, Ciri és Triss.

Sok kritikus és rajongó egyaránt folyamatosan dicsérik az oldali küldetést és jó okból. Mindannyian jó és gyakran bizarr történetük van. A játékosok gyakran keresi a küldetést a narratív meglepetésekért, nem pedig zsákmányt.

A részletesség, a gondoskodás és a szenvedély, ami ebbe a játékba került, páratlan, sokkal több, mint bármely más játék. Van egy kifogástalanul írott történet és mély karakter. Miért? Ez azért van, mert minden egyes szempontot olyan magas színvonalon hoztak létre. A játék több vége több lejátszási lehetőséget is lehetővé tesz, így sok különböző választási lehetőséget találhat újra és újra. Ez a legközelebbi játékosok, akik valaha jöttek tökéletes játékra.

Végső gondolatok

Remélem, hogy minden fejlesztő megtanulja a történet és a karakterek fontosságát az RPG-kben. Erre a játékra és a küldetéstervezésre van szükség ahhoz, hogy a játékot mesterművé tegye. Ellenkező esetben a műfaj leszereli az egyik uninpiring játékot a másik után - sokan kevéssé fejlődnek.

Ön egyetért, vagy úgy gondolja, hogy teljesen őrült vagyok? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket.