A szerencsejáték-közösség töprengő a Google Stadia-ról jó érvért

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 11 Március 2021
Frissítés Dátuma: 11 November 2024
Anonim
A szerencsejáték-közösség töprengő a Google Stadia-ról jó érvért - Játékok
A szerencsejáték-közösség töprengő a Google Stadia-ról jó érvért - Játékok

Tartalom

Nem tanultunk semmit más felhőalapú streaming-szolgáltatások follieseiből? Nem tudtuk-e meg, hogy az Egyesült Államokban az internetes infrastruktúra ilyen jellegű technikával nem felel meg a feladatnak?


Talán az első benyomások mindent jelentenek.

Dreamcast, Power Glove és az Atari másolata E. T. a "álomprojektekként" jelenik meg a hype létrehozásához a Google előtt Stadia bemutatja a bemutatót nem építette be a bizalmat. Úgy tűnt, hangosabb és sikertelenebb volt, mint bármi, figyelembe véve mindhárom történetét.

Nem vagyok benne biztos benne, de nem mutatnám ki egy új hardveres vállalkozást, ha összehasonlítanék egy új, fényes játékot egy konzollal, amely véget ért a Sega hardver divíziójának, egy olyan perifériának, amely minden fronton meghibásodott, és a játék, amely a poszter gyermeke a '83.

A Google Stadia iránti lelkesedésem hiánya nem csupán a három hibával való összehasonlításnak köszönhető (annyira sajnálom, Dreamcast), hanem azt, hogy a többi felhőalapú vagy otthoni eszközhöz való streaming egyszerűen nem szopogatja a legtöbb embert a város központjain kívül. Ez még inkább megnöveli, hogy a Google hogyan kezelte a korábbi sikertelen projekteket.


Az a álom, hogy minden Stadia játékot képes lejátszani bármelyik Google Chrome-kompatibilis eszközön, csábító. A Chrome szinte mindennap ezekben a napokban van. Valószínűleg a számítógépen van, ez feltétlenül a telefonján van, ha Androidot használ, és rengeteg intelligens TV-n is. Könnyebb megtalálni egy olyan eszközt, amely kompatibilis a Chrome-mal, mint amennyit nem talál.

Figyelembe véve Stadia-t, három kérdés merülhet fel:

  1. A házon belüli internetkapcsolat képes-e a felhőalapú játékfolyamatok folyamatos kezelésére?
  2. Van-e még érdemes játék a Stadia-n?
  3. A Google továbbra is támogatná-e azt, ha nem teszi meg a reményeket?

Az internetes probléma

A szerencsétlen valóság az, hogy az Egyesült Államokban a legtöbb terület nem rendelkezik a sávszélességgel ahhoz, hogy megszakíthatatlanul kezelje a lebegő "felhőből" álló folyamatos játékokat.


Könnyen áttekinthető az ISP adatátviteli sebessége az ország egész területén, és feltételezhető, hogy mindenkinek 80 Mbit / s vagy annál nagyobb kapcsolata van, de az emberek valóban látják otthonukban egy másik történetet.

A felfedezés során a Google azt állította, hogy a Stadia képes akár 4K-os, 60 kép / mp sebességű játékokat is játszani, ha 30 Mbps-os kapcsolat esetén használják. Azt is megállapították, hogy ha a kapcsolat 30 Mbps-nál alacsonyabb, a Stadia alacsonyabb felbontással fog megjelenni, például 1080p-nál, 25Mbps húzással.

Bárki, aki használta a jelenlegi felhőfolyam-szolgáltatásokat, jó okkal óvatosnak tartja ezt az állítást, figyelembe véve, hogy az aktuális kínálatok hogyan kezelik az internet sebességét, vagy általában csak rossz kapcsolatokat.

Magam is feliratkozom a PlayStation Now-re, és egy darabig használom és kikapcsoltam. Ennek oka van annak, hogy a szolgáltatás lehetővé teszi az előfizetők számára, hogy a PlayStation 4 és a PlayStation 2 játékokat közvetlenül a konzolra tölthessék le. Ez az ok késés.

Lehet, hogy most használta, talán nem. Talán egy másik felhőalapú streaming szolgáltatást használhat, talán nem. De egy dolog biztos: a bajok ugyanazok, akik mindenképpen használják az al-par internetes kapcsolatot.

Bár a Steam Link tulajdonosai nem egy felhőből folyó adatfolyamot közvetítenek, hasonló tapasztalatokkal rendelkeznek, annak ellenére, hogy a saját otthonukban lévő eszközök között folyik. Javasolja vezetékes kapcsolat használatát egy okból.

A késleltetéses tüskék jelentős bemeneti késleltetést és videorekonstrukciót okozhatnak és gyakran okoznak. Míg az artifacting egy dolog, ami nem zavar engem túl sokat, amikor felhő alapú streaming szolgáltatásokat használ, a bemeneti késleltetés valódi gyilkos. Semmi sem megöli a játékmenetet, ne nehezebb vagy gyorsabb, mint egy nagy mennyiségű bemeneti késleltetés, ami időben nem teszi lehetővé a pew-t.

A Google megérintette, hogy hogyan fogja kezelni az infrastruktúrát a végükön, de hogy a végfelhasználót érintő tényezők még mindig nem láthatók. Csak természetes, hogy a fogyasztó megkérdőjelezi, hogy ez a szolgáltatás milyen jól fog működni, különösen akkor, ha minimális információt kap a net protokolljáról.

Azt gondolnád, hogy ez az eszköz és a szolgáltatás fontos része, amelyet a Google a témának a bejelentése után kezel.

Játékok a Google Stadia-n

Ne próbáljunk úgy tenni, mintha a Stadia a hardcore játékosok számára lesz. Annak ellenére, hogy az összes sajtó a játékhelyeket és a webhelyeket körülvette Doom Eternal és Assassin's Creed Odyssey már megerősítette, hogy ez még mindig egy eszköz a Google-tól, és tudja, hol van a pénz.

Spoiler: Nem a kemény játékosokban van.

Már megállapították, hogy az adatközpont PC-k Linuxon fognak futni, ami önmagában is homályos. A fogyasztó talán nem emlékszik arra, hogy az Android operációs rendszerek egésze a Linuxon alapul. Android technikailag Linux operációs rendszer.

Figyelembe véve a Stadia-t és a Google Play méretét, valamint azt, amit a fejlesztők már képesek fejleszteni a mobilpiac számára, nem olyan messze van, hogy elmondaná, hogy a Stadia játékai nem lesznek olyan messze a Google Playen .

A bejelentés Doom Eternal a platformon a kezdet az egyik módja annak, hogy elkapja a kemény játékosok érdeklődését, de bizonyos nézőpontból a Blizzard-nak a másik oldalról szóló hirdetése tekinthető meg. Diablo Immortal bejelentés - az, ami általában úgy tekinthető, mint egy alap IP-nek egy olyan platformon, amely nem igazán illeszkedik az alapvető eszmékhez és szokásokhoz. Csak ez kevésbé vak a közönség számára.

Az emberekhez hasonlóan a vállalatok nemcsak éjszakai, akár néhány hónapos időszakban nem változtatják meg szokásaikat. A Google Play Áruház nem az, amit bárki figyelembe venné egy teljesen működőképes vagy pártatlan üzlethelyiséget.

Kicsit túl nagy figyelmet kell fordítanom a Play Store-ra a napi munkámra, és vannak olyan trendek, amelyek tartósan megmaradnak, ami hamar megsavanyítaná az alapvető játékközösséget, de vannak olyanok, amelyeket a frekvenciaspektrum alkalmi vége csak elfogad. bejár.

A legnagyobb trendek a következők:

  • Egyértelmű elfogultság a magasabb bruttó játékok felé
  • Az idősebb játékok egyre nehezebbé válnak, az egyetlen valós módszer, hogy közvetlenül keressük meg a játék címét
  • Széles kategóriák, amelyekben kevés cím található, és minden olyan könnyen elérhető, hogy a legújabb vagy legnépszerűbb

Bárki megértheti, hogy miért van ez a helyzet, hiszen bármelyik vállalat próbál pénzt keresni, de el kell csodálnod, hogy a Google hogyan fogja fenntartani Stadia üzletét, ha a cég fenntartja a Google Play szolgáltatást.

Továbbá kétségbe kell vetni a platformon lévő bármely cím tartósságát. Mi történik, ha egy játék hosszú ideig nem elég nyereséges ahhoz, hogy felajánlja a felhőt?

A cél demográfia nem rejtély

Az online szerencsejátékok úgy viselkednek, mintha valódi pénzzel kényszerítenék, de az igazság az, hogy nagyon kevés az, ha összehasonlítjuk a játékokkal, akik a játékokhoz fordulnak, hogy egy kis időt égessenek a hétköznapi élet és a mindennapi élet között.

Az alapjátékosok valószínűleg nem a Stadia cél demográfiája. Miért lennének? A közösség első válasz egy mobiljáték bejelentésére egy kollektív "Ew", anélkül, hogy a terméket látná. Stadia nem ezeknek az embereknek szól.

Az a képesség, hogy egyetlen játékot játszhatunk olyan sok eszközön, amely ugyanazon mentési adatokat használja akadály nélkül, az alapvető játékközösség számára egy cső álom. De az alapközösség 30-at várakozik egy szerverrel az egész országban, és arról szól, hogy néhány 60-as képkockát elveszítenek a játékokban, ahol ez még nem számít.

Bármi legyen is a Google a Stadia számára, úgy hirdethető, mint "játékosok", de az igazi cél az alkalmi piac, mert ott van a pénz, és sokkal könnyebb, mint a hiper-kritikus hivemind, hogy a játékok hobbi.

A Google Stadia nem feltétlenül izgalmas technológia. A felhőalapú játékfolyamatok több szolgáltatáson keresztül láttuk, de ha bármelyik vállalat ugrik a piacra, és rendelkezésére áll a megfelelő erőforrások, akkor a Google lenne.

Túl sok kérdés maradt megválaszolatlanul ahhoz, hogy valóban sok következtetést lehessen levonni, de elvárniuk kell az elvárásaikat. Senki sem számíthat arra, hogy a Stadia alapvető játékplatform lesz. Talán a mobil játékterület bővítése. De nem egy alapvető platform.