A játék, ami soha nem volt & kettőspont; Copernicus projekt

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 14 Január 2021
Frissítés Dátuma: 18 December 2024
Anonim
A játék, ami soha nem volt & kettőspont; Copernicus projekt - Játékok
A játék, ami soha nem volt & kettőspont; Copernicus projekt - Játékok

Tartalom

Kezdjük, menjünk vissza 2006-ra, amikor 38 Studios (kezdetben Green Monster Games) jött létre Maynardban, Massachusetts-ben. Egyszerre több különböző projekten dolgoztak, csak az egyik a nap fényét látta.

Ez a projekt természetesen Amalur királyságai: Reckoning, a néhány hónappal ezelőtt áttekintett játék. Enyhén sikeres volt, és a grafika és a játékmenet ígéretes kezdetnek tűnt. Sajnos, miután áthelyezték székhelyüket Providence-ba, Rhode Island-be, az egész stúdió leállt. Nem volt pénz, hogy továbbra is fizessen a dolgozóknak a stúdióban, és még ma is, a cég még mindig adósságban van, annak ellenére, hogy 2012-ben hivatalosan bezárta az ajtókat.

Azonban az egyik játék, amely a gyártásban volt, és továbbra is fennmarad, észrevehető. Eleinte nem sok volt ismert a játékról. Ismert az volt, hogy MMORPG-t terveztek, és a kódot nevezték el Kopernikusz.


Bár a játék egyes részeit és darabjait idővel megmutatták, mint a teasers, a rajongók soha nem láttak semmit konkrétan. Amit láttunk, a környezet képei és videói voltak. Valójában az egyetlen videofelvétel, ha nem az egyetlen videó, amit akkoriban forgalmaztak, egyszerűen csak a játék minden különböző tájának repülése volt. Egyedül ezt a videót egyedül ítélve nagyon tágas játéknak tűnt, és teljesen gyönyörű. A játék 2013 júniusában indult el, de nyilvánvalóan soha.

A játék peeks

Szép, mégis homályos, a pótkocsi velem akartam, hogy többet láthassak, és egy kis ásás után megkaptam a kívánságomat. Az NBC jó emberei történetet készítettek a játékról. Kiderült, annak ellenére, hogy a stúdió meghiúsult, a játék nem volt. Volt, és még mindig van egy ember, aki az elhagyott Rhode Island-i székházba megy, és a játékot és szervereit egy perc alatt tovább tartja. Emellett kiadott egy olyan pótkocsit is, amelyet a játék népszerűsítésére használtak volna, amit itt (és kell) megnézni.


Elég hűvösnek tűnik, ugye? Sajnos még mindig bizonytalan. Valami, ami nyilvánvaló lehet, de zavaró is lehet, hogy használják őket.Királyságok Amalur”, mielőtt megadják az MMO nevét. A többi cégnek a stúdiók ajtajainak bezárása után eladott egyéb játéknevek alapján eldönthetjük, hogy ez a franchise futó címe, mint a franchise-játékok, mint például Zelda legendája.

Egy másik ötlet, hogy a kettő kapcsolatban állhatna, a lélek kútjának említése a pótkocsiban. Azok számára, akik játszottak Leszámolás, Azt hiszem, ugyanazon az oldalon vagyunk, ahová megyek. Bárki, aki még nem játszott, a Lélek kútja nagyon fontos a játékban. Alapvetően halottat kezdesz. Dőzsölés. A Lélek kútja visszahozza az életedbe, a lelkét visszahelyezve a testébe. Ez a játék lényeges része. Az a tény, hogy a kút újrahasznosításra és újrahasznosításra került az MMO-ban, arra utal, hogy lehet, hogy ugyanarra a célra, a játékos kalandjának kiindulópontjára.


... egy 38 stúdió egykori alkalmazottja megkapta az üzenetét, ragaszkodva ahhoz, hogy az elmúlt hónapokban ... a játék nagyon szórakoztató volt.

Annak ellenére, hogy ez a játék Schilling tervezett remekműve, folytatta interjút, és elismerte Copernicus projekt valójában nem volt mulatságos, mivel egyik munkás sem játszott az irodában, és hibáztatta a lemaradt harci rendszert. A 38 stúdió egykori alkalmazottja azonban megkapta az üzenetét, és ragaszkodott ahhoz, hogy az utolsó pár hónapban a stúdió bezárása előtt a játék nagyon szórakoztató volt. Az egykori alkalmazott azt is kijelentette, hogy az egyetlen ok, amiért senki nem játszotta le az irodában, azért volt, mert nehéz volt megtalálni a demók számára fenntartott szervert.

Folytatódtak a hasonlóságokról Copernicus projekt és Azta. A kiadott nyilatkozat nagyon érdekes, és talán még a legmélyebb pillantás a játékra. Ha meg szeretné nézni, nyugodtan érezze magát. Az utolsó sorban a munkavállaló azt mondja:

Amikor Curt azt mondta, hogy a játék nem volt szórakoztató, és hogy nem játszottuk a játékot, nem volt a játék próbálkozásának hiánya és az utolsó alkalom, hogy mindannyian jól játszottuk. Ha az utolsó kilenc hónapot meg kellett volna fejeznünk, akkor minden bizonnyal legalábbis szórakoztató lenne, ha nem lenne teljesen szórakoztató.

A stúdió értékesítése

Miután a stúdió pénzügyi problémák miatt leállt, a játék ötletei közül sokat el is adtak más cégeknek, kivéve Amalur királyságai: Reckoning, mivel már befejeződött és elég jól értékesített, és Copernicus projekt, egy olyan játék, amelyet sokan, köztük a Sony Online Entertainment, úgy gondolnak, hogy gyönyörűek, de túl drágaak, hogy érdemes átvenni. A stúdió bezárta az ajtókat, soha nem látta a nap fényét.

Azonban, Copernicus projekt még mindig megmarad, és még ma is fut és tart fenn. Hogyan lehetséges ez? Találkozzon Jeff Easley-val, a 38 stúdió utolsó munkatársaival, és az egyetlen személy, aki a nagyszerű MMO szerverét fenntartja, amíg meg nem találja a vásárlót.

Szégyen, hogy a stúdió már megszűnt, és hogy egy ilyen csodálatos és ígéretes játék valószínűleg soha nem éri el a piacot. Még a SOE elnöke, John Smedley úgy találta, hogy a játék túlságosan kockázatos ahhoz, hogy kitartjon. Elismerte, hogy Curt Schilling számos alkalommal közeledett hozzá, hogy megvásárolja a játékot.

Ez egy olyan vállalkozás, ahol a kockázatok nagyok. Van elég golyó a levegőben. Több kockázatot jelentett számunkra. Azt is éreztem, hogy túl sokat költenek ... de a minőség tagadhatatlan volt. Gyönyörű volt. Volt okos emberek, akik dolgoztak rajta. Csak túl drága volt.

Annak ellenére, hogy sok vállalatnak ugyanolyan nézőpontja van, mint a Smedley-nél, az én ujjaimat keresztezöm, hogy valaha is megtörténjen, ezt a játékot felveszik, és figyelembe véve a figyelmet és munkát, amit megérdemlik, hogy valóban elképesztő játékgá váljon. Mostanában a por gyűjtése, a játék, ami soha nem volt.