A játék, amely & kettőspont; 38 Studios befejezett alkotása

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 24 Január 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
A játék, amely & kettőspont; 38 Studios befejezett alkotása - Játékok
A játék, amely & kettőspont; 38 Studios befejezett alkotása - Játékok

Tartalom

Figyelmeztetés: Ez a játék óriási pókokat tartalmaz, amelyek hirtelen nyilvánulnak meg, a játékos figyelmeztetés nélkül. Minden játékos, aki rémült a pókoktól, óvatosan járjon el.


Meg kell adnom neki, Curt Schillingnek van játékja, és nem csak a dombon. Miközben nem tudom igazolni a társaságának szerencsétlen sorsát, 38 stúdiót neveztek el, amit a számáról kaptak, amikor a Red Sox-on játszott, mit mondhatok, hogy egy játékot csináltak.

Sajnos az egyik játék, amit sikerült elérniük, mielőtt a csőd leállt volna. Szerencsére nekünk ez egy RPG egy szép és kiterjedt világban. Szóval nézzük meg a jó, a rossz és a végső ítéletet Amalur királyságai: Reckoning.

Mielőtt elkezdenénk, emlékeztetném az olvasóimat, hogy ez csak a véleményem a játékról. Ha más nézőpontja van, ne habozzon megjegyzést fűzni, szeretek beszélni a játékélményről azokkal, akik szeretik a játékokat annyira, mint én.


A jó

testreszabás

Ha elolvastad az eddig írt pár véleményt, akkor valószínűleg összeálltál, hogy én vagyok valaki, aki örömmel veszi a választást és testreszabást. Igazad van, ez az én játékom egyik kedvenc része, amit játszok, ami lehetőséget ad erre.

Amalur királyságai A játékban elég jó a testreszabás, ami a normál RPG választásoktól kezdve, mint a faji és háborús festék, a kisebb, finomabb részletekig, mint a piercingek. A játék még azt is megengedte, hogy adjam a karakteremet az orra áttörtnek. Ahogy előrehaladsz a játékodban, új páncélok és fegyverek vannak a zsákmányoláshoz és vásárláshoz, és mindannyian nagyon hűvösek.


A grafika

A színséma sokkal szelídebb, mint a Skyrim.

Röviden, a grafika gyönyörű, és rengeteg időre van szükségük. A 38 stúdió egy sokkal puhább, lágyabb színsémával rendelkező játékot választott ki, mondjuk Skyrim, ami mindegyik olyan szép, de a képek nagyon élesek és finoman részletesek. Amalur királyságaiNos, nézd meg magad.

A színséma sokkal szelídebb, mint a Skyrim. Ez semmilyen módon nem sértés Skyrim, mivel a kemény szájpadlás szándékos volt, különösen a játék hidegebb régióiban.

Ruházati lehetőségek

Hölgyeim, ha zavarja az a tény, hogy a karaktered, egy csomó RPG-ben, szinte semmit fárasztó, mégis logikailag elegendő páncél, hogy megfojtsa a sárkányt, akkor ez a játék határozottan az Ön számára.

Amalur királyságai lehetővé teszi a női karaktered, hogy hatalmas terjedelmes páncélot viseljen, amely fizikailag felemelkedik a hozzáadott páncél pontszámmal, miközben mégis megtartja a test klasszikus, mégis szexi körvonalát. Vagy teljesen Metroidra mehetsz, és kaphatod a legnagyobb, terjedelmesebb páncélt. Akárhogy is, 38 Studios fedezték fel, szó szerint.

Nem mondhatom ugyanezt a játékon belüli NPC-kről.

Vallás

Adok néhányat Jelentősebb itt lehet, mert általában játszottam, ahol mindegyik vallás csak a karaktered köré került, és nem a számukra, vagy volt a játék egyik istene, és vagy hitt benne, vagy nem . Akkor vannak olyan játékok, mint a Skyrimahol sok isten és istennő van, és kiválaszthatja, hogy melyik istentiszteletben részesül, és bármikor megváltoztathatja azt. Amalur királyságai megtette ezt a megközelítést, és kicsit megváltoztatta.

Sok isten közül választhat, a fogás csak az egyiket választhatja, és a játék kezdetén, a testreszabáskor választja. Minden istennek megvan a maga állandó hatása, hogy felajánlja Önt, ami segít abban, hogy gyorsabban növekedjen a játékban. Vagy a játék lehetőséget ad a játékosoknak, hogy egyáltalán ne válasszanak egy istenet, és egy 1% -os élménybónuszt kapsz, bár messze a választások leggyengébb hatása.

"Köszönöm, Maker"? Én voltam az, aki megmentett! Tudod, mit csinált a Maker? Egy csomó SEMMI.

Sok isten megjelenése egy játékban, vagy akár egy könyvben valóban fenomenális dolog. Olyan sok játék van, ahol csak egy isten van, és mindenki követi őt, és bárki, aki nem a rosszfiú. Azt is mondják, hogy „köszönöm Istent” a szerencsés pillanatokért, mint amikor valaki megmenti őket. Téged nézlek, Sárkánykor. "Köszönöm, Maker"? Én voltam az, aki megmentett! Tudod, mit csinált a Maker? Egy csomó SEMMI.

Tudod, visszanézve sok összehasonlítást végezek Skyrim, így azt hiszem, itt az ideje, hogy elindítsa a rossz listát.

A rossz

Túl hasonló a ...

Azok számára, akik ezt a játékot játszották, valaha is érezte, hogy túlságosan ... ismerős? A színezés nagyon hasonlít World of Warcraftnem beszélve ennek a felülvizsgálatnak a feléről, eddig összehasonlította a játékot Skyrim.

Nyilvánvaló, hogy a legtöbb RPG ugyanazokat az iránymutatásokat követi, és ez tökéletesen érthető, de folytatódik. A játéknak még van saját verziója a tolvajok céhének, az úgynevezett Travelersnek. A különbség az, hogy valamilyen istenhez imádkoznak, hogy könnyedén tegyék. Ahhoz, hogy helyesen tegyük, imádkoznak a szentélyben, amit a Hierofánnak hívnak.

A Hierofán valójában a csoport vezetője, akitől a szentélye előtt imádkoznia kell, hogy megkapja a következő tolvajhoz kapcsolódó küldetést. ... Várj, ez is ismerős. Nő, aki valójában nem egy istennő, akit imádkoztál, hogy megkapd a következő jelet ... ez úgy hangzik, mint a Sötét Testvériség bárki másnak?

Glitches és hibák

Minden játékban vannak, így a játékok felülvizsgálata közben szeretném megemlíteni néhány laggy területet, majd engedje el csúszni, de ebben az esetben volt egy esemény, amely megváltoztatta vagy megszüntette a játékmenetet. Miután megnézte a 38 stúdiót, elég világos volt, hogy rövid időre van szükség Amalur királyságai úgyhogy hibáztak. Azonban nem vártam, hogy megtalálja azt, ami teljesen megállítaná a küldetést. Az utazók küldetése során párosodik a csoport egy másik tagjával, és elküldi őket.

Most, ez a küldetés az utazók csavarjával érkezik, amit nem fogok megemlíteni, mert nem szeretem a dolgokat tönkretenni az embereknek. Azt mondom, hogy a küldetés során egy olyan pont jön létre, ahol a társa csapdát indít, és már nem segít neked. Vagy legalábbis, így írták meg, amikor Googled miért bántotta meg a társam valami tizenöt percig. Alapvetően, mi történt volna soha nem történt meg. Megpróbálok beszélni vele, azt mondaná, hogy hagyjam őt a munkájába. Durva. Kimentem a szobából, és visszajövök, odamegyek, és visszajövök, minden alkalommal, amikor még mindig böfögött. Ez eljutott az utazók végzéséhez, ami szégyen volt, mivel valószínűleg a játékom kedvenc része volt.

A (z) Amalur királyságai a PC-re vonatkozik, és nem tudom megmondani, hogy más verziók is ugyanazzal a kérdéssel rendelkeznek. Nekem is van a játék a PS3-hoz, de nem jutottam elég messzire a játékba, hogy megtudjam, hogy ez történik-e ott is. Akkor fogok frissíteni, ha megtudom.

Óriás pókok

Nem teszek képeket a pókokba, nem akarok senkit kúszni.

Valahol valami gonosz havernak (vagy csajnak) kell lennie, aki minden RPG pókot tervez, mert mind egyformán rettenetes. Ban ben Skyrim az óriás pókokról ismert, hogy a mennyezetről esik. Ban ben Dungeons és Dragons Online vannak, kapok, jég pókok. De egyik sem hasonlítható össze azzal, amit Amalur királyságai van raktárában. Sétálsz, szemügyre véve a saját üzletedet, majd a szemed sarkában látod. Egy pókháló. BUMM. Kis porfelhők jelentik be érkezésüket (azt sugallják, hogy összeragadnak?), És azonnal támadnak. Ahhoz, hogy igazságosak legyenek, először egy kicsit távol maradnak, de közel jönnek az öléshez, és számukban vannak.

Ami azonban a többi fölé vágja őket, az, hogy saját küldetésük van a játékban. Nem sokáig a játékodban találkozol egy olyan városban, melyet pókhálók borítanak, és mindent elhagyatottnak néz ki. Nos, talán nem elhagyatott, látva, hogy egy pók támad egy rossz lelket. Miután a játékos megmentette őt, egy küldetést tesz, hogy megszabadítsa a pókokat, és ez nem az egyetlen pókhoz kapcsolódó küldetés. Olyan embereket találhat, akiket a pókok az út szélén csomagoltak, ami önálló kinevezés lehet.

Nem teszek képeket a pókokba, nem akarok senkit kúszni. Azt tanácsolom, hogy ha sok pókhálót találsz, és látod a várost a távolban, fordítsd meg a másik utat és fuss. A küldetések nem mozdítják el a fő területet, rengeteg más szörnyet ölnek meg, és ez a fickó megtanulhatja megmenteni magát.

Végső ítélet

A pókok és az alkalmi zavarok ellenére ez egy igazán élvezetes játék, amely sok szerethető karaktert érint. 38 stúdió már nem létezik, de az egyik játékuk kiváló volt.

Nos, ez nem teljesen igaz. 38 Studios még mindig létezik, de csak egy emberen keresztül, és kölcsönzött időben. Emlékezz, amikor megemlítettem, hogy csak egy ideje volt egy játékhoz? Ez nem igaz, vagy legalábbis nem pontosan.

Ami igaz, az, hogy valahol Providence-ben, Rhode Islandben valaki még mindig keményen dolgozik, miközben olyan játékot tart fenn, amelyről nagyon kevés információ áll rendelkezésre.

Egy olyan játék, amelyet a jövő héten ezen az időben töltök be.

Értékelésünk 8 Az Amalur királyságai egy szörnyek, városok, pókok, elfek és istenek hatalmas világában elhelyezett RPG.