Az Elder Scrolls Online és a kettőspont; Falkreath Hold útmutató

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 15 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Az Elder Scrolls Online és a kettőspont; Falkreath Hold útmutató - Játékok
Az Elder Scrolls Online és a kettőspont; Falkreath Hold útmutató - Játékok

Tartalom

Csak néhány nappal ezelőtt, Elder Scrolls Online az első nagy DLC-t a Morrowind terjeszkedés. Két új börtön (és egy új próba) a keverékben, plusz egy hatalmas nehézségi tüske, a "Reachs of the Reach" DLC már rengeteg felkészületlen játékost hagy maga után.


Szerencsére megtettük a börtönbe az önöket, és néhány tippet és trükköt mentünk el, hogy segítsünk a védett Falkreath tartás megvédésében. Szóval festjük meg ezeket a fehér zászlókat pirosra, és töltsük be az útmutatóba, majd mutassuk meg azokat a Reachmeneket, hogy mi történik, ha elkeseredik a bikával.

ESO: Falkreath Hold Dungeon áttekintés

Az első és legfontosabb dolog, hogy felismerjük, hogy a "Reach of the Reach" dungeonok (Bloodroot Forge és Falkreath Hold) határozottan a DLC-nehézségi kategóriában vannak, és jobban megfelelnek a White-Gold Tower általános teljesítményének, mint: mondjuk, Gomba Grotto.

Számos "trash mob" már ismerős ellensége a régóta játszó játékosoknak - a humanoid ellenségek, amelyek utánozzanak egy játékososztályt és közepes fenyegetést jelentenek, még mindig körül vannak, és hozzáadtak egy íjjal, Cliff Screecherrel és rovarral felszerelt Warden-helyetteset. Rajzoljon a soraikba.


A Dreadhorn klán igazán veszélyes tagjai azonban hamarosan nyilvánvalóvá válnak, mivel három új minotaurusz ellenség csatlakozott a harchoz.

Az első, Dreadhorn Wallbreakers, masszív tengelyeket használva, és egyszerűen egyszeri lövéses partitagokat érhet el a Normal - és tankoknál a Veteránon. Blokkoljon vagy húzza be a nehéz támadásokat, de egyébként csak úgy kezelje őket, mint a gigantikus károsító szivacsokat.

Dreadhorn Tramplers a játékosok megsemmisítésére is képes - bár többnyire csak veterán módban. Fokozza vagy blokkolja a bika rohanásait, és elkerülje a lángokat.

Earthbinders az emberi szövetségeseik nagy részét frissítik, és ugyanazokat a dolgokat teszik, de büszkélkedhet a pajzsok károsodásának lehetőségével is. Ezek a minotaurusz mágusok is hatalmas késleltetett AoE-ket hoznak létre a magmából kitörő magma-sziklák formájában, majd a masszív vérzéskárosodás miatt a levegőbe törtek.


Végül, ebben a DLC-ben a börtöntervezés az ellenségek csoportosítását együttesen hozza létre, hogy megállapítsa a hatásterület károsodását, ami a szokásosnál valamivel nehezebb. Akár az erdőben vagy a Falkreath városi környezetében, tartsa magát, készen kell állnia arra, hogy megvédje az ellenségeket, akik több oldalról és emelkedésekről érkeznek, vagy a pártod gyorsabban éget Soul Shards-et, mint mondhatod: "Ole!"

Boss 1: Morrigh Bullblood

Legalább a Falkreath Hold megkönnyíti Önt a nehézségi görbében, így "csak" egy maroknyi emberi ellenséget és egy Wallbreaker-et, a Dungeon első főnöke mellett. Szerencsére nekünk, Morrigh nem pontosan egy csomó új trükköt fordít, ami elég félelmetes küzdelem, egészen körülbelül félig egészségre vagy alacsonyabbra. A fonószalag-támadásnak azonban kábító és csendes összetevője van. Szóval vigyázz erre.

Egyszer Morrigh feldobja a fél egészségét, időnként megvédi magát egy széles körű arany pajzscal, mivel az égből eső eső. Sajnos neki nagyon sok gyakorlata volt a trombitával, köszönhetően a Madness boltozatainak, és tudják, hogy elrejti a pajzsát, amíg a támadás véget nem ér.

Boss 2: Siege Mammoth

Ez a gyapjas csoda maradt a múltban, Morrigh múltjával, a Falkreath Hold kapuja felé haladva. Tartsa a tartályt közel, és tartsa a külső fal mentén, míg az esetlegesen eltűnt karakterek megtartják a távolságot és a közelharci felhasználók ragaszkodnak a lény hátához.

Elsődleges támadása - a hatalmas fogóinak vízszintes forgása - egy súlyos károsodás kúp, amely a tartályokat roncsolhatja, és elpusztíthatja vagy elpusztíthatja a károkat és gyógyíthat. Ezt megakadályozza, vagy egyszerűen csak visszafelé járhat.

Általában vadászrepülővel nyomon követ egy kétkerekű swinget, vagy megütötte mindenkit, aki előtte és hátul van. A tartályok, amelyek megpróbálják megtartani a hátsó falukat, hamarosan kénytelenek lesznek szembenézni a mamutdal a hátvonaluk felé, de a kapufal mentén oda-vissza töltődnek, így a legénység többnyire biztonságos.

Siege Mammoth utolsó támadása, amelyet a második fázisban váltott ki az egész hátsó része felcsúszott, egy hátsó és szögű, amely a lángokat a testéből a hullámokba küldi. Ezek normális üzemmódban rosszul fájnak, és rendszeresen egyszeri lövedékeket fognak tartani a veteránban. Dodge tekercs vagy elkerülni őket, vagy meghal.

A mamut eltűnt, itt az ideje, hogy belépjen a Holdba. Segíts Eeryka evakuálására és biztosítására, amennyit csak tud - általában a Dreadhorn Tramplers, Earthbinders és Reachmen hullámai elleni küzdelemben, és végül ...

Boss 3: Cernunnon és csodálatos barátai

Nézd meg a hatalmas izzó kék Bone Colossus-t előre? Nézze meg, hogyan oszlik el kis szférákba, amelyek Tuecille, Mokveda és Erbogar belsejében utaznak? A legfontosabb, hogy lássátok ezeket a kis oltárokat?

Vegyük be a háromat (bár vigyázz a Tuecille-re, mivel a veterán munkatársa nehéz támadása 65k + kárt okoz, ha blokkolva van), és győződjön meg róla, hogy tartsa a harcot az örvénylő körben. Amikor meglátod a "Vortex vontatókat a lelkedet", ez a játék módja, hogy ezt elmondja neked ha elhagyod ezt a kört, meg fogsz halni.

Először vegye ki az Erbogar-t (az íjász), és vegyen fel egy DPS-t, aki a "halálra" esik, és egy közeli ragyogó oltárra jár, de gyorsan mozog, az orb idővel lassan lassítja és károsítja a hordozót. Amint a gömböt letétbe helyezik, az Erbogar végül leesik (ahelyett, hogy 30% -os egészségre emelkedne, ahogyan nem, ha meghibásodik).

Ismételje meg ezt a folyamatot Tuecille-val, és végül Mokveda, mielőtt Cernunnon felemelkedik a ragyogó gödörből, és magával ragadja. Maradjon el, hogy elkerülje egymás megölését a meteorok által okozott splash kárral (egy kézzel töltött, ragyogó energiagömb által kezelt), és győződjön meg róla, hogy tartsa meg a védőburkolatát, ha tankoláskor - mint a csontpengéje is kb.

A csontjait körülbelül 70% -ra szakítja meg, és Cernunnon visszavonul a körébe, hogy újrakezdje három minionját egy másik fordulóra. Öld meg őket ugyanúgy, mint korábban, hogy befejezd a fázist, és húzza vissza a Colossust a síkba, ahol befejezheti.

Kövesse a visszavonuló Nordokat a halottak csarnokaiban, tartsa szemét azon a módon, ahogy a barátr testek ragyognak, miután leesnek, és addig mozogj, amíg meg nem találod ...

Boss 4: Deathlord Bjarfud Skjoralmor

Eltekintve attól, hogy a játék legnehezebb neve, hogy egyenes arccal pontosan kimondja, a Deathlordnak nem lesz nagyon sok az ő dolga.

A közelharci támadások és néhány barátszolgálat a Bjarfud repertoárjának nagy részét képezi, és semmi sem különösebben fenyegeti ...

... kivéve egy piros sérülést az idő múlásával, amely az egyes játékosok alatt felhalmozódik, és végül elkezdi halálos károkat. Hogy ezt megtisztítsuk, legalább egy karakterfejet kell elhelyezni a szoba sarkaiban található szent ragyogó urnára, és elkezdjük tisztítani a közeli ragyogó barátr holttesteket X-vel. Miután megtisztították, a kár egy ideig megszűnik.

Szerencsére ez az idő általában elég ahhoz, hogy a Deathlord hihetetlenül alacsony egészségi állapotú medencéjére rágja. Tehát igényelje a díját, és menjen a Halls-ba a Thane's Hallba. Belül találkozunk a Falkreath jelenlegi vezetőjével és az arcával.

Végső főnök: Domihaus a Véres szarvas

Domihaus több, mint egy DPS-ellenőrzés. Első fázisában ismételten megrontja a földet, feltárva az egyes játékosokat üldözi sziklákat, és hihetetlenül halálos. Kerülje el ezeket, és a következő támadásáig vigye rá a sérülést.

A második forgatás során Domihaus tökéletesen sebezhetetlen kővé válik, és négy atronachot hív meg - az egyik elemet -, hogy megtegye a véres munkáját. Gyorsan lefelé, mert ez a támadás nem az elemi halál, hanem az idő halálával jön létre. Tehát minden megmaradt, amikor felébred, megmarad, és folytatja a harcot.

Miután jelentős mennyiségű kárt (kb. 65% körül) vettünk, a Domihaus elkezd Shout-ot kezdeni (a képernyő alján lévő üzenet alapján). Gyorsan fut a legközelebbi pillér mögött, és a Domihaus közöttvagy a Fus-Ro-Dah utánzása gyorsan elhagyja a Fus-Ro-Dead-t.

20% -os vagy ennél nagyobb egészség esetén, egy ideges hordát hív ki anélkül, hogy egyáltalán nem fagyna. És egy másik horda. És egy másik utána.

Körülbelül 10% körül próbálja meg tartani az összes atronachot a főnök közelében, hogy meghaljon az AoE károsodás következtében, és a lehető leghamarabb égesse le.

A Bloody-Horned szintén körkörös mintázatot hozhat magában körkörös mintázatokban, lassítva és állandóan károsodva minden játékosnak, akik nem a külső oszlopban vannak az oszlopok közelében. Jellemzően ez a legjobb idő, hogy elkerülje a központot, és megpróbáljon bármilyen rezzeset - így ha meghalsz, próbáld meghalni a lehető legközelebb a széléhez.

Egy sor tűzgolyó is szerepel az arzenáljában, legtöbbjük a legjobban irritálja. Azonban egy tűzgolyó - amelyet "töltés" jelez, ahol összegyűjti a tüzet a kezébe - tökéletesen alkalmas arra, hogy kivegye a célpontot, ami hiányzott a cue-ból, vagy nem blokkolja, körülbelül 65 000 károsodást okozva veterán módban.

Általában, miután a játékosokat az aréna szélére kényszerítette, a lebegő szitákkal Domihaus majd ragyog és felemeli a karját az égre. Ez mindenkinek agya, hogy visszatérjen a kör közepére, mivel a külső gyűrű hamarosan lánggal lesz tele.

A veterán mód ugyanaz a szignifikánsan megnövekedett statisztikákkal, bár egy pillanat után egy pillanatnyi pillantás a Shout-ról felfedi a találkozás valódi veszélyét. hasonlóan Valkyn Skoriahoz, Domihaus "időzített". Úgy véli, hogy a pártja a lehető legjobb kárt okozza - ha a harc túl sokáig tart, a játékosok egyszerűen elfogynak a pillérektől, hogy elrejtsenek, és a Minotaurusz hangjának teljes erejét kell alávetni.

Elegendő bátorsággal és elszántsággal (és kárral, páncéljavító készlettel és lélekszilárdsággal) győzhetsz a Bloody-Horned felett, és menthetsz Falkreath Hold-ot.

---

Ez az útmutatót a Falkreath Hold börtönbe tekinti ESO. De még mindig van néhány kérdésünk. Mi volt ez a dreadhorn klán? Mi vezetett Minotaurusz és az ember szövetségéhez? Honnan jöttek ezek a vér- és tűzfegyverek? Ehhez a barátaimnak bűncselekményt kell hoznunk a másik szarvának, és a probléma forrásának ...

A Bloodroot Forge. Maradjon egy másik útmutató a második börtönben a Rorns of the Reach számára! Addig is nézd meg a többi részünket ESO útmutatók a további segítségért:

  • ESO Morrowind: Útmutató a Warden osztály lejátszásához
  • Hogyan készítsük el az ESO-ban a Magika, Stamina és Health Trifling Glypheit?
  • Fény a sötétségben: Navigálás az ESO Bahraha Gloom Delve-jében
  • A Pirates 'Wake-ban: az ESO Shark fogai barlangjába került