A Survival Horror Games bukása

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 2 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A Survival Horror Games bukása - Játékok
A Survival Horror Games bukása - Játékok

Tartalom

Mi a Survival Horror?

A legtöbb gondol Lakó Gonosz vagy Silent Hill amikor valaki felhozza a „túlélési horror” kifejezést, és jó okból. Mindkét sorozat nyerte el érdemeit, és sokkal nagyobb közönségnek vetette be a műfajt. Bár a játékok is Egyedül a sötétben tényleg úttörő szerepet játszott a tartályvezérlők és az elemek menedzselésében egy kísérteties házban, Resident Evil addiktívvá tette. [Kapcsolódó megjegyzés: Egy társasjáték Skinny író (Ashley Shankle) javasolta a Sweet Home-ot, mint az első Survival Horror-ot, de úgy éreztem, hogy ez egy rettegés története.]


Ban ben Resident Evil ez volt a harc, a túlélés elleni küzdelem és a lőszervédelem, ami valóban a játékot az első játékod során nehézvé tette. Az egyetlen valódi átfedési célod az volt, hogy ellenőrizze a túlélőket és az életedet. Ez egy nagy örökséget megtestesítő kúriát hagyott magának, aki szörnyetegeket eszik, hogy megpróbálja elvinni magát - és ha egyedül a zombik vettek egy maroknyi lövést, akkor a legjobb dollárral fogadhattam, mint egy őrült.

Ezt látom a Survival Horror formájának. Ha ez bármi, akkor ez a legalapvetőbb képlet a játéknak a műfajának megadásához:

  • 1 rész légkör
  • Csökkentett mennyiségű ellenséges erő
  • A lőszer és az egészségügyi cikkek kötése
  • Keverjük össze néhány jó pillanatban rejtvényeket
  • És fejezd be azt egy szórakoztató, ha nem érdekes történet
  • (Opcionális) Néhány pszichológiai csavar vagy görbe

Azok a játékok, amelyek ezeket a szempontokat ötvözik, egyre kevésbé gyakorolnak. Valójában elkezdnek elhalványulni a létezésükből, amikor több akcióorientált változatot helyeztek el korábbi önmagukról.


A rossz

Bizonyos okok miatt a fejlesztők megnézik Csúszó csomó és Call of Duty és azt hiszem: „MAN, ha a játékokban több ez volna, akkor több ember juthat hozzá!” Már létezik egy olyan közönség, amelyik ilyen típusú játékokra van szükség, és amikor a fejlesztők csavarják őket azzal, hogy szükségük van rá egy másik közönség, olyan, mintha bontják volna a fanbázisukat.

Ez az is a hibája, hogy a fejlesztők nem ragaszkodnak a fegyvereikhez. Amikor a vállalatoknak ésszerűtlen célokat adnak az értékesítéshez, és azt mondják nekik, hogy több millió egységet kell eladniuk a játékból, változtatásokat kell végezniük. Nagyszerű ötletet tudtak adni egy valódi Survival Horror játékhoz, majd azt mondták, hogy csak akkor fogják finanszírozni, ha 4 millió darabot tudnak eladni. A változtatásokat meg kell tenni.


A szomorú igazság az, hogy a játékvállalatok már nem tűnnek el esélyekkel, és egy bizonytalan dologra fogadnak. Most minden kiszámítható és hideg. Mindenki azt akarja, hogy a Call of Duty de ez nem történik meg. Ez az, amikor az emberek elkezdenek rossz ötleteket kapni arról, hogy mit csináljanak egy szeretett sorozattal.

Nézzük Resident Evil 6 egy példa.

Resident Evil 6 úgy éreztem, mint az eredmény Call of Duty, a háború istene és Resident Evil 4 egy vérfertőzésű gyermek, akit a fejére esett. Nemcsak zavarosan ellenőrzi, hanem azt is, hogy minden ötödik másodpercben meg kell elakadnom egy gombot (QTE) a sorta bosszantó és túlzottan játszott játékokban manapság. Ez, és az akciónak az ACTION 1-10-es skáláján 11-re kell fordulnia, valóban azt mutatják, hogy csak azt akarják, hogy ez a sorozat halott legyen.

Nos, mi a helyzet Holttér? Nem lennék jogosult Holttér mint túlélési horror, de több horror akció. Annak ellenére, hogy a játékok nagyon megjósolhatóak az ugrásokkal szemben, úgy éreztem, hogy nagyszerű munkát végzett egy nagyon hihető és elnyomó környezet megteremtésében, ami mindig feszültnek érezte magát. Ez és a vezérlők szilárdak voltak, és a végtagok lövöldözése szórakoztató és könnyű feladat volt - nem házimunkát. Élveztem az első és különösen a második játékot, de azt hiszem, el kell ismernünk ezt Holttér egy olyan akciójáték, amely nem illik a korábbi Survival Horror játékok trópusaihoz.

Úgy érzi, hogy az egyetlen, aki kísérletezhet ebben a most haldokló műfajban, az indie fejlesztők és az emberek, akik nem egy nagy vállalat tulajdonában vannak. Amnesia: A sötét leereszkedés, Magányos túlélő, itthon és bizonyos mértékig a Elítélt A sorozat minden jó példa arra, hogy valami másat készíthetünk, de még mindig gyökereiben meg kell tartani.

A jó

Néhány a legjobbak közül, amit kaptam a túlélési horrorról Óratorony sorozat, Rose szabálya, Végzetes keret és Sziréna.

  • Óratorony megölelte azokat a szellemeket, amelyeket nem lehet megölni. A legjobb, amit tehetsz, ideiglenesen megdöbbented, és valahol futtatod és elrejtik. A feszültség mindig magas, és valóban azt szeretné, ha valamilyen eszközzel küzdene vissza, de ha egyszer találod a gyengeségüket, és elpusztítod őket, úgy érzed, elégedett és felhatalmazott.

  • Rose szabálya csodálatosan csavart és beteg volt, ami nagyon érzékeny témákba került. Az állatok és a gyermekek bántalmazása, a szexualitás, a szadizmus és a kapitalista struktúrák nagyon komolyan érintik a témákat. Ó, megemlítettem, hogy a karakterek szinte mindegyike 12 éves korában kis lány? Egy igazán sötét mese, amelytől kezdettől fogva csak az abysmális harc akadályozta meg.

  • Végzetes keret harcolsz a szellemekkel egy kamerával. Igen, a szellemek soha nem voltak olyan ijesztőek.

  • Sziréna egyszerűen csak rémisztő volt az okok miatt, hogy képesek láttatni a tudatlan gyilkos gép ellenségei szemét. A szemükre nézve és magukra nézve meghallgatják őket, de amikor egy sarokba fordulnak, és egy sarokban kanyarodnak, miközben vérszomjas örömben sikoltozik, pánikba ütsz.

A bosszantó

Most elhagyom ezt a csodálatos emlékeztetőt arról, hogy hogyan kell nyomni a mashet PUNCH A BOULDER!